
16 पैनल वाला मध्यकालीन द्वंद्वयुद्ध स्टोरीबोर्ड
यह प्रॉम्प्ट एक ग्रेस्केल 4x4 एक्शन स्टोरीबोर्ड तैयार करता है जो एक काल्पनिक तलवार बनाम कुल्हाड़ी द्वंद्वयुद्ध को चरण-दर-चरण दिखाता है, जो लड़ाई की कोरियोग्राफी या एनीमेशन की योजना बनाने के लिए उपयोगी है।
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प्रॉम्प्ट
प्रतिलिपि के लिए तैयार संकेत
{ "type": "ब्लैक एंड व्हाइट मध्यकालीन युद्ध घटनाओं की सूची", "style": { "rendering": "उच्च-विस्तार वाला ग्रेस्केल फंतासी चित्रण, यथार्थवादी कवच और मानव शरीर रचना, साफ सफेद पृष्ठभूमि, आकृतियों के नीचे सूक्ष्म स्टूडियो छाया; संपादन परियोजनाओं के लिए उपयुक्त।", "camera": "अधिकांश पैनल एक समान दूरी और चरित्र अनुपात बनाए रखने के लिए पार्श्व दृश्य का उपयोग करते हैं, जबकि घाव प्रभाव पैनल क्लोज-अप से मध्य-श्रेणी दृश्य का उपयोग करता है।", "mood": "निर्देशात्मक, नाटकीय, सामरिक" }, "subject": { "characters": [ { "role": "योद्धा", "description": "एक दुबला, पूरी तरह से कवचधारी शूरवीर, एक लंबी तलवार लहराते हुए और एक गहरा लबादा पहने हुए, चपलता के साथ आगे बढ़ा।" }, { "भूमिका": "द्वारपाल", "विवरण": "एक हट्टा-कट्टा, दाढ़ी वाला योद्धा जिसके लंबे, घने बाल हैं या अयाल जैसी आकृति है, भारी कवच और फर की कई परतों में लिपटा हुआ है, और एक विशाल दोधारी युद्ध कुल्हाड़ी चला रहा है।" } ] }, "लेआउट": { "ग्रिड": { "स्तंभ": 4, "पंक्तियाँ": 4, "गणना": 16 }, "संख्यांकन": "प्रत्येक पैनल के ऊपरी बाएँ कोने में एक काला वर्गाकार संख्या लेबल है, जो 1 से 16 तक है।", "अनुभाग": [ { "शीर्षक": "1. गतिरोध", "स्थिति": "पंक्ति 1, स्तंभ 1", "गणना": 1, "लेबल": [ "सैनिक और गोलकीपर एक-दूसरे के सामने थे। दोनों दूरी और संभावित अवसरों का आकलन कर रहे थे।" ], "छवि": "दो योद्धा दर्पण-प्रतिबिंबित तैयार मुद्रा में खड़े हैं, तलवार और कुल्हाड़ी नीचे लटकी हुई हैं, उनके बीच एक क्षैतिज दो-सिर वाला तीर है।" }, { "शीर्षक": "2. गोलकीपर आगे बढ़ता है", "स्थिति": "पंक्ति 1, स्तंभ 2", "गणना": 1, "लेबल": [ "द्वारपाल ने अपनी कुल्हाड़ी उठाई और आगे बढ़ा। योद्धा ने अपनी मुद्रा समायोजित की, लड़ने के लिए तैयार।" ], "छवि": "विशाल कुल्हाड़ी चलाने वाला आगे बढ़ता है, जबकि योद्धा अपनी तलवारों से खुद को एक नीची मुद्रा में सहारा देते हैं; दिशात्मक तीर दोनों तरफ नीचे स्थित हैं।" }, { "शीर्षक": "3. ऊपर से वार", "स्थिति": "पंक्ति 1, स्तंभ 3", "गणना": 1, "लेबल": [ "द्वारपाल ने कुल्हाड़ी का एक भारी वार किया। योद्धा ने रोकने के लिए अपनी तलवार उठाई।" ], "छवि": "कुल्हाड़ी उसके सिर के ऊपर ऊँची उठी हुई थी, उसकी नोक एक चाप में घूम रही थी, और योद्धा ने रक्षात्मक मुद्रा में अपनी तलवार उठाई।" }, { "शीर्षक": "4. स्टील की टक्कर", "स्थिति": "पंक्ति 1, स्तंभ 4", "गणना": 1, "लेबल": [ "तलवार और कुल्हाड़ी हिंसक रूप से टकराईं। दोनों पक्षों ने भयंकर संघर्ष में अपनी पूरी ताकत लगाई, जिससे चिंगारियां उड़ीं।" ], "छवि": "हथियार केंद्र में टकराए, साथ ही तेज चिंगारियां और विपरीत दिशा में तीर के निशान दिखाई दिए।" }, { "शीर्षक": "5. योद्धा एक तरफ हटते हैं।", "स्थिति": "पंक्ति 2, स्तंभ 1", "गणना": 1, "लेबल": [ "योद्धा बाईं ओर हट गया, कुल्हाड़ी के वार की पूरी ताकत से बचते हुए। द्वारपाल थोड़ा आगे की ओर झुका।" ], "छवि": "तलवारबाज बगल की ओर खिसक गया, उसका लबादा लहरा गया, जबकि कुल्हाड़ी चलाने वाला आगे की ओर झुक गया, उसकी हरकतें एक चापाकार तीर के आकार की बन गईं।" }, { "शीर्षक": "6. निम्न-स्तरीय क्षैतिज कट", "स्थिति": "पंक्ति 2, स्तंभ 2", "गणना": 1, "लेबल": [ "सैनिक ने गोलकीपर के पैरों पर एक निम्न, क्षैतिज वार किया ताकि उसका संतुलन बिगड़ जाए।" ], "छवि": "गोलकीपर ने अग्रपाद से किए गए निम्न, क्षैतिज तलवार के वार के जवाब में पीछे हट गया।" }, { "शीर्षक": "7. गोलकीपर लड़खड़ा गया।", "स्थिति": "पंक्ति 2, स्तंभ 3", "गणना": 1, "लेबल": [ "गोलकीपर को चोट लगी और वह लड़खड़ा गया, अपना संतुलन खो बैठा। उसने अपना संतुलन वापस पाने की कोशिश की।" ], "छवि": "विशाल योद्धा पीछे की ओर लड़खड़ाया, उसका संतुलन बिगड़ गया। पास में मौजूद तलवारबाज़ ने नीचे की ओर तीर और पैरों की चाल के तीरों से दर्शाए गए अनुसार अपनी मुद्रा को ठीक किया।" }, { "शीर्षक": "8 सैनिक आगे बढ़े", "स्थिति": "पंक्ति 2, स्तंभ 4", "गणना": 1, "लेबल": [ "सैनिक आगे बढ़े, द्वारपालों के बचाव बढ़ाने से पहले ही दूरी कम कर ली।" ], "छवि": "योद्धा अपनी तलवार खींचे हुए आगे बढ़ा, द्वारपालों ने अपने बचाव खोल दिए, और ज़मीन पर लंबे क्षैतिज तीर दिखाई दे रहे थे।" }, { "शीर्षक": "9. कुल्हाड़ी को रोकने का प्रयास।", "स्थिति": "पंक्ति 3, स्तंभ 1", "गणना": 1, "लेबल": [ "गोलकीपर ने कुल्हाड़ी को क्षैतिज रूप से घुमाकर रोका और जगह बनाई।" ], "छवि": "कुल्हाड़ी चलाने वाले की नज़दीकी रक्षात्मक स्वीपिंग गति में योद्धा अपने शरीर को गति के अंदर की ओर झुकाता है।" }, { "शीर्षक": "10. लंबी तलवार का विक्षेपण", "स्थिति": "पंक्ति 3, स्तंभ 2", "गणना": 1, "लेबल": [ "योद्धाओं ने अपनी कुल्हाड़ियों को विक्षेपित करने के लिए अपनी तलवारों के तीखे मोड़ का उपयोग किया, जिससे हमले का रास्ता खुल गया।" ], "छवि": "तलवार कुल्हाड़ी को बाहर की ओर निर्देशित करती है; तीर विक्षेपण की दिशा और शुरुआती रेखा को इंगित करते हैं।" }, { "शीर्षक": "11. उच्च-स्तरीय झांसा", "स्थिति": "पंक्ति 3, स्तंभ 3", "गणना": 1, "लेबल": [ "योद्धा ने झांसा दिया। द्वारपाल ने अपनी सुरक्षा बढ़ा ली और अपना ध्यान ऊँची ज़मीन पर केंद्रित कर दिया।" ], "छवि": "योद्धा अपनी तलवार अपने सिर की ओर उठाता है, इस गति को एक बिंदीदार रेखा और एक चाप द्वारा दर्शाया गया है, और द्वारपाल ऊपर की ओर देखकर प्रतिक्रिया करता है।" }, { "शीर्षक": "12 बॉडी स्लाइड", "स्थिति": "तीसरी पंक्ति, चौथा स्तंभ", "गणना": 1, "लेबल": [ "योद्धा घातक प्रहार के लिए स्थिति की तलाश में द्वारपाल की सुरक्षा के भीतर घुस गया।" ], "छवि": "तलवारबाज कुल्हाड़ी की आक्रमण सीमा के करीब जाता है, एक व्यापक, गोलाकार गति के साथ तिरछे घूमता है।" }, { "शीर्षक": "13. हृदय की ओर वार", "स्थिति": "पंक्ति 4, स्तंभ 1", "गणना": 1, "लेबल": [ "योद्धा ने अपनी तलवार सीधे द्वारपाल के हृदय में घुसा दी।" ], "छवि": "तेज आगे की ओर वार करने की गति ने धड़ को भेद दिया, जिससे दोनों आकृतियाँ तेजी से आगे की ओर झुक गईं।" }, { "शीर्षक": "14 प्रभाव", "स्थिति": "पंक्ति 4, स्तंभ 2", "गणना": 1, "लेबल": [ "तलवार द्वारपाल के दिल में गहराई तक घुस गई। घाव से खून बह निकला।" ], "छवि": "तालिका में सबसे हालिया शॉट में एक सीने में धंसी हुई तलवार दिखाई दे रही है, जिसमें खून के छींटे पड़ रहे हैं, और द्वारपाल स्पष्ट रूप से दर्द में है।" }, { "शीर्षक": "15. गोलकीपर गिर गया।", "स्थिति": "पंक्ति 4, स्तंभ 3", "गणना": 1, "लेबल": [ "गोलकीपर घुटनों के बल गिर गया, उसकी ताकत तेजी से कम हो रही थी।" ], "छवि": "विशाल योद्धा गिर गया, उसकी कुल्हाड़ी जमीन पर गिर गई, और वह पीछे हट गया, उसका शरीर नीचे की ओर झुक गया।" }, { "शीर्षक": "16 अंत", "स्थिति": "पंक्ति 4, स्तंभ 4", "गणना": 1, "लेबल": [ "गोलकीपर स्थिर खड़ा रहा। योद्धा खड़ा रहा, और विजय प्राप्त हुई।" ], "छवि": "अंतिम दृश्य में, मृत द्वारपाल जमीन पर पड़ा है, उसके ऊपर एक योद्धा खड़ा है, उसकी तलवार नीचे की ओर लटकी हुई है।" } ], "पाठ शैली": "पैनल संख्याएँ एक आयताकार फ्रेम के भीतर मोटे काले सैन्स-सेरिफ़ टेक्स्ट में संलग्न हैं। प्रत्येक पैनल के शीर्ष पर एक मोटा शीर्षक और प्रत्येक पैनल के अंदर बाईं ओर एक संक्षिप्त वर्णनात्मक पाठ है।" }, "प्रॉम्प्ट": "{आर्गुमेंट नाम="शीर्षक पाठ" डिफ़ॉल्ट="16 मध्यकालीन द्वंद्वयुद्ध घटनाएँ"} बनाएँ। एक साफ़ 4x4 ग्रिड के रूप में, जिसमें 16 क्रमांकित पैनल हैं, यह दो सुसंगत काल्पनिक पात्रों के बीच एक पूर्ण युद्ध अनुक्रम प्रदर्शित करता है: एक {आर्गुमेंट नाम="नायक प्रकार" डिफ़ॉल्ट="एक कुशल कवचधारी योद्धा जो लंबी तलवार चलाता है और लबादा पहने हुए है"} और {आर्गुमेंट नाम="विरोधी प्रकार" डिफ़ॉल्ट="एक बलवान द्वारपाल जो दोधारी युद्ध कुल्हाड़ी चलाता है"}। एक सफेद पृष्ठभूमि पर विस्तृत ग्रेस्केल में प्रस्तुत करें, जैसे कि एक युद्ध निर्देश पत्रक या मूवी प्रोजेक्ट। पूरे चित्र में एक ही पार्श्व दृश्य अभिविन्यास और पात्रों के अनुपात को बनाए रखें, और प्रत्येक पैनल में गति और हथियार पथ को स्पष्ट करने के लिए गति तीरों का उपयोग करें। इन सटीक पैनल शीर्षकों और विवरणों का उपयोग करें: 1 गतिरोध, 2 द्वारपाल अग्रिम, 3 ओवरहेड स्लैश, 4 स्टील क्लैश, 5 योद्धा पार्श्व चरण, 6 निम्न क्षैतिज स्लैश, 7 द्वारपाल लड़खड़ाना, 8 योद्धा करीब आता है, 9 कुल्हाड़ी से बचाव का प्रयास, 10 लंबी तलवार से वार रोकना, 11 ऊंची चाल, 12 शरीर से फिसलना, 13 दिल में वार, 14 प्रभाव, 15 द्वारपाल गिरता है, 16 अंतिम चाल। प्रत्येक शीर्षक के नीचे लेआउट में वर्णित सटीक वर्णनात्मक वाक्य शामिल करें। 14वें पैनल में थोड़ा करीब से लिया गया शॉट होना चाहिए जिसमें तलवार छाती को भेदती हुई दिखाई दे और खून के छींटे साफ दिखें। अंतिम परिणाम एक एनिमेटेड द्वंद्वयुद्ध के लिए प्रिंट करने योग्य एक्शन प्लानर जैसा लगना चाहिए, जिसमें सुसंगत पात्र, स्पष्ट एक्शन रूपरेखा और एक अच्छी तरह से परिभाषित शुरुआत, वृद्धि, निर्णायक प्रहार और अंत हो।प्रॉम्प्ट वैरिएबल
प्रॉम्प्ट में पाए जाने वाले संपादन योग्य तर्क प्लेसहोल्डर, उनके डिफ़ॉल्ट मानों के साथ।
चर
headline text
गलती करना
16 medieval dueling events
चर
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चर
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श्रेणी, इनपुट मोड अनुकूलता, गुणवत्ता और कम जोखिम को प्राथमिकता दी गई है।

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