
Guerrier gobelin voxel
Un texte d'invite pour générer un rendu détaillé d'un personnage guerrier gobelin voxel de style Minecraft, destiné à des illustrations de jeux fantastiques ou à des concepts de type objet de collection.
Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.
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Prompt
invite prête à être copiée
Créez un rendu 3D voxel de haute qualité représentant un guerrier gobelin fantastique, centré sur un fond blanc cassé épuré. Le personnage est entièrement composé de blocs cubiques visibles, dans un style voxel similaire à Minecraft, avec une géométrie nette et alignée, une occlusion ambiante douce et de subtiles ombres portées à ses pieds. Présentez le gobelin de trois quarts face, debout, le dos légèrement voûté et l'air malicieux. Sa peau est verdâtre, sa tête est large et carrée, ses oreilles sont longues, pointues et horizontales, ses arcades sourcilières sont épaisses et sombres, ses yeux sont étroits et jaunes, son nez brun proéminent et anguleux, il possède deux canines inférieures et une expression à la fois sérieuse et féroce. Ses vêtements comprennent un gilet sans manches brun foncé, un corset brun déchiré, une simple ceinture à lanières brunes, des bracelets, des sangles de cheville et un collier avec un petit pendentif en forme d'os ou de dent. La main gauche agrippe un bâton de bois brut, composé de blocs voxels bruns empilés, tenu verticalement sur le côté ; la main droite pend naturellement, recourbée en une forme de griffe massive. Grâce à des tons terreux, un éclairage voxel réaliste, des formes cubiques biseautées et des structures de blocs finement superposées, l'image offre un rendu raffiné pour un objet de collection représentant un personnage de jeu vidéo. On n'y trouve ni texte, ni filigrane, ni personnages supplémentaires, ni aucun élément de décor, hormis les ombres portées au sol.
Variables d'invite
Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.
Variable
skin color
Défaut
Olive Green
Réutilisation et notes de source
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