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Image de prévisualisation du storyboard Sakuga de 12 panneaux de Spear
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Storyboard Sakuga de 12 panneaux de Spear

Génère une feuille de storyboard d'action anime détaillée de 3x4 avec des notes de chorégraphie d'animation codées par couleur pour une séquence de guerrier maniant une lance.

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Prompt

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Objectif : Créer un storyboard monochrome pour la séquence de combat animée, débordant de l’énergie brute du Sakuga : vif, dynamique et facile à lire, tel un guide chorégraphique pour animateur. Le sujet est {argument name="character name" default="Un guerrier aux longs cheveux, vêtu d’une robe et maniant une lance"}, représentant un rituel de combat mêlant lance et eau dans 12 cases. Support : Un storyboard horizontal grand format au ratio 16:9, divisé en une grille précise de 3x4 avec d’épaisses bordures noires. Chaque case comporte une étiquette noire numérotée de 01 à 12 dans le coin supérieur gauche, avec un titre manuscrit en lettres capitales et de petites annotations colorées. Style visuel : Concept art en niveaux de gris à l’encre et au crayon, avec des traits marqués, un flou de mouvement prononcé, des vêtements au vent, des cheveux flottants, des éclaboussures d’eau, des tours côtières délabrées, des lanternes suspendues, des oiseaux en vol et des angles de caméra cinématographiques. Les visuels utilisent principalement le noir, le blanc et les niveaux de gris, mais sont complétés par des annotations d'animateur en couleur : le rouge représente le mouvement de la caméra, le bleu la mécanique corporelle, le vert la trajectoire de l'arme, l'orange l'impact ou la réaction de la lanterne, et le violet le rythme ou les arrêts sur image. Les flèches d'annotation doivent être dessinées à la main, de couleurs vives et faciles à lire. Mise en page et contenu : Contient 12 panneaux précis : 01 — La lance immobile, dévoilée : Le guerrier se tient debout sur un rocher immergé, sa lance plantée verticalement dans l'eau. À l'arrière-plan, on aperçoit des tours et des oiseaux marins au loin. Les flèches rouges indiquent un mouvement de caméra en contre-plongée et en grand angle ; les annotations bleues indiquent une posture immobile ; les flèches vertes indiquent que la lance est verticale ; et un cercle violet aux pieds indique l'immobilité. 02 — Le souffle de la marée : Plan moyen latéral. Le guerrier étend sa lance horizontalement, ses vêtements et ses cheveux flottant au vent. Annotation rouge : Plan moyen latéral. Flèche bleue : Bras levés, inspiration. Flèche verte : Lance levée horizontalement. Marqueur rythmique violet : Apnée. 03 — Premier balayage : Plan large dynamique avec suivi ; le guerrier plonge pour balayer une large zone avec sa lance, l’eau éclabousse ses pieds. Annotation rouge : Suivi grand angle. Flèche bleue : Rotation des hanches, balayage bas. Un arc vert balaie l’écran de gauche à droite. Annotation violette : Relâchement. 04 — Coupe en spirale : Vue aérienne ou en plongée. Le guerrier effectue une rotation en spirale à 360 degrés, sa robe décrivant un mouvement circulaire. Annotation rouge : Suivi. Bleu : Rotation à 360 degrés. Vert : Boucle de suivi de la lance. Violet : Figage en haut. 05 — Pas dans l’eau salée : Plan au sol avec suivi. Le guerrier avance dans l’eau peu profonde, sa lance traînant vers l’extérieur, des ondulations se propageant. Rouge : Suivi au sol. Bleu : Pas croisé vers l’avant. Vert : Ondulations se propageant à la surface de l’eau. Violet : Transfert de poids. 06 — Saut du pilier : Plan en plongée avec suivi, le guerrier saute à côté d’un pilier brisé. Rouge : Suivi en plongée. Bleu : Saut vers le haut, extension du corps. Vert : Lance traînant vers le bas. Violet : Battement aérien. 07 — Estoc descendant : Estoc frontal bas. Le guerrier enfonce sa lance dans le sol ou l'eau, créant une violente explosion. Rouge : Estoc frontal bas. Bleu : Frappe puissante vers le bas à deux mains. Vert : Lance verticalement vers le bas. Orange : Explosion de l'impact. Violet : Figé sur l'impact. 08 — Récupération de la lame tournoyante : Vue latérale large, pose de récupération. Le guerrier pivote sur lui-même, tandis que la lance décrit un cercle autour de son corps. Rouge : Vue latérale large. Bleu : Cercle derrière lui, pose de récupération. Vert : Cercle serré de la lance. Violet : Inspiration profonde. 09 — Passage sous la lanterne : Composition trois-quarts arrière, le guerrier passe sous une lanterne suspendue, la lance traversant le cadre. Rouge : Vue trois-quarts arrière. Bleu : Pointe de la lance traçant une ligne précise. Vert : Trajectoire de la pointe de la lance. Orange : Balancement de la lanterne, réaction en chaîne. Violet : Figé doucement. 10 — Silhouette de marée : Plan très large en contre-plongée. Le guerrier prend une pose dramatique sur une plateforme de pierre brisée, face à des vagues gigantesques. Rouge : Plan très large en contre-plongée. Bleu : Plan en pied. Vert : Courbure de la pointe de la lance. Violet : Image fixe. 11 — Tranche de robe dans l’eau : Travelling frontal. Le guerrier fend l’eau, sa robe flottant violemment au gré du mouvement. Rouge : Travelling frontal. Bleu : Descente en plan plané. Vert : La robe ondule au gré du courant. Violet : Décroissance contrôlée du flux. 12 — Rituel inachevé : Plan large au coucher ou au lever du soleil. Le guerrier se tient face à l’horizon, sa lance pointée horizontalement, avec des ruines sous-marines et un soleil éclatant au loin. Rouge : Plan large. Bleu : Debout, face à l’horizon. Vert : Lance pointée vers l’horizon. Violet : Intention d’avancer. Contenu textuel : Les 12 panneaux utilisent les titres manuscrits en anglais indiqués. Ajoutez de petites annotations colorées dans chaque panneau, correspondant aux annotations rouge, bleue, verte, orange et violette. Élément principal optionnel : {argument name="motion emphasis" default="Arrangement of spears and water with clear animated arrows"}. Contraintes : 12 panneaux sur une grille précise de 3x4 ; aucun panneau supplémentaire ne peut être ajouté. Conservez les codes couleur des annotations : rouge pour la caméra, bleu pour le corps, vert pour la trajectoire des armes, orange pour l’impact et violet pour le rythme. L’image doit être principalement monochrome, seules les annotations étant en couleurs vives. Évitez les traits trop fins ; privilégiez un style brut, dynamique, cinématographique et proche d’un storyboard.

Variables d'invite

Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.

2
Variable
character name
Défaut
A warrior with long hair, a long robe, and a spear
Variable
motion emphasis
Défaut
Arrangement of spears and water with clearly animated arrows

Réutilisation et notes de source

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