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Image de prévisualisation de la feuille de sprites VFX de Retro Space Shooter
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Feuille de sprites VFX pour jeu de tir spatial rétro

Génère une feuille de ressources pixel art sur fond blanc composée de projectiles, d'explosions, d'objets à ramasser, d'astéroïdes et d'effets de particules pour la création d'un jeu de tir vertical mobile.

Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.

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Prompt

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Objectif : Créer un atlas de sprites à fond blanc épuré pour un jeu de tir spatial rétro en pixel art à défilement vertical, mettant en valeur les motifs de projectiles, les explosions, le butin, les astéroïdes et les effets de particules, tout en conservant un style pixel art 2D cohérent. Format : Atlas de sprites carrés à l’échelle 1:1, d’environ 768 × 768 pixels, sur fond blanc pur, sans grille, sans étiquettes ni bordures ; les éléments sont répartis uniformément sur des lignes horizontales, avec des zones transparentes autour de chacun. Style visuel : Pixel art rétro haute résolution aux contours nets, effets de lumière néon, couleurs saturées, style VFX de jeu de tir d’arcade, utilisant des contours noirs ou foncés uniquement lorsque nécessaire, avec des halos lumineux additionnels et sans texte. Palette de couleurs : Utilisation de trois couleurs d'énergie primaires : {argument name="cyan energy color" default="Electric Blue"}, {argument name="purple energy color" default="Violet"} et {argument name="green energy color" default="Bright lemon green"}. S'y ajoutent des couleurs orange/jaune pour les explosions et gris-brun pour les astéroïdes. Disposition et quantité précise des matériaux : 103 sprites visibles, répartis sur 8 rangées. Rangée 1 : 17 sprites cyan pour les tirs du joueur, incluant des micro-balles, des petites balles en forme de larme, des balles moyennes en forme de diamant, des balles verticales jumelées, des salves triples, des volées de fragmentation, trois balles étroites en forme de point d'exclamation, deux longs rayons laser, une grande lance lumineuse en forme de missile et deux éclairs d'impact en forme d'étoile cyan. Ligne 2 : 16 sprites violets de tir ennemi, incluant des petites balles rondes, de grosses sphères, des balles en forme de diamant fin, des balles jumelées, des groupes de trois, des groupes de fragmentation, trois balles capsules verticales, trois balles verticales simples et deux impacts d'étoile violette. Ligne 3 : 16 sprites verts de tir ennemi correspondant au type de la ligne violette : petites balles en forme de diamant, grosses balles en forme de diamant, balles lance brillantes, balles jumelées, groupes de trois, groupes de fragmentation, trois balles capsules, trois balles verticales simples et deux impacts d'étoile verte. Ligne 4 : 15 sprites d'énergie spéciale : trois sphères circulaires néon cyan, violettes et vertes ; trois sphères de plasma fissurées cyan, violettes et vertes ; trois rayons laser verticaux frappant le sol cyan, violets et verts (avec base à éclaboussures) ; un rayon vertical cyan plein ; et trois effets de portail en forme d'anneau de gouttelettes d'eau cyan, violets et verts. Ligne 5 : 9 Sprites d’explosion et d’impact : Cinq explosions de flammes orange de tailles variables, suivies de quatre décharges électriques violettes de tailles variables, se terminant par un petit éclair en forme de losange. Ligne 6 : 10 Objets de jeu et salves de projectiles : Une icône verte de collecte de vie avec un signe plus blanc, un module d’amélioration mécanique vert, une mine sombre à pointes, quatre cadres de projectiles orange en forme de flèche/boule de feu pointant vers la droite et trois groupes de projectiles violets à tête chercheuse/particules. Ligne 7 : 10 Sprites d’astéroïdes/fragments : Six astéroïdes rocheux de toutes tailles, de la taille d’un gros caillou, suivis de quatre groupes de fragments de roche. Ligne 8 : 10 Groupes d’éclairs de particules : Deux groupes d’éclairs cyan, deux groupes d’éclairs violets, deux groupes d’éclairs verts, deux groupes d’éclairs orange et deux groupes d’éclairs orange épars. Détails principaux : Assurez-vous que le « bullet hell » soit clairement identifiable comme un sprite de jeu indépendant, chaque sprite étant centré dans sa zone vide. Les projectiles énergétiques doivent être symétriques, orientés verticalement lorsque cela est pertinent, et entourés d'un halo diffus. Les explosions doivent présenter un noyau jaune à plusieurs niveaux, des pétales orange, un contour rouge et des étincelles dispersées. Les astéroïdes doivent être des formes rocheuses sombres et irrégulières, avec des reflets et des ombres pixélisées. Les bonus à ramasser doivent être plus visibles et ressembler davantage à des icônes que les projectiles. Contraintes : générez uniquement des ressources d'atlas de sprites, et non des captures d'écran du jeu. Aucun décor de fond, aucune interface utilisateur, aucun personnage, aucun vaisseau spatial, aucune typographie, aucun filigrane. Chaque élément doit être indépendant et prêt à être découpé directement en tuiles ou en sprites.

Variables d'invite

Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.

3
Variable
cyan energy color
Défaut
Electric Blue
Variable
purple energy color
Défaut
Violet
Variable
green energy color
Défaut
Bright lemon green

Réutilisation et notes de source

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  1. 1.Copiez l'invite ou ouvrez-la directement dans Dovoo avec le bouton de génération.
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