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Image de prévisualisation CG du roman visuel Faceless Romance
Image de référence principale

Roman visuel Faceless Romance CG

Crée une capture d'écran de jeu de simulation de rencontres de style anime cinématographique avec une héroïne sans visage, un panorama nocturne de bureaux, une boîte de dialogue japonaise, trois choix et une interface utilisateur de menu de jeu.

Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.

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Prompt

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{ "type": "Captures d'écran d'un jeu de romance de type visual novel anime", "format": "Images CG grand écran 16:9 avec interface utilisateur de dialogue interactive", "scene": { "setting": "Un luxueux bureau dans un gratte-ciel tard dans la nuit, des baies vitrées offrant une vue imprenable sur les lumières scintillantes de la ville, un bureau avec un écran et une petite plante en pot en arrière-plan, un bokeh doux, une profondeur de champ cinématographique.", "mood": "Scènes de confession intimes, émotions riches, atmosphère onirique, ambiance sophistiquée de jeu de simulation de rencontres.", "camera": "Point de vue à la première personne, gros plans et plans moyens, le personnage se penche vers le spectateur par-dessus le bureau, perspective légèrement grand angle." }, "personnage": { "nom": "{argument name=\"nom du personnage\" default=\"Kanon\"}", "apparence": "Un jeune personnage féminin de style anime, aux cheveux blonds clairs mi-longs, coupés au carré dégradé, au teint clair et à la silhouette élégante et élancée. Elle porte un t-shirt blanc à col en V sous un blazer beige, ce qui lui donne une allure professionnelle et sophistiquée.", "pose": "Légèrement penchée en avant, épaules légèrement rentrées, visage très proche du public, langage corporel doux et délicat.", "visage": "Le design sans visage présente des ovales lisses couleur chair à la place des traits du visage, laissant délibérément l'espace vide et créant un sentiment de mystère, tout en conservant les détails des cheveux, des oreilles, du cou et du corps." }, "lighting_and_style": { "style": "Images de synthèse de haute qualité pour anime et jeux vidéo japonais, style graphique raffiné pour roman visuel, reflets brillants, douce lueur, éclairage nocturne romantique bleu-violet, contours chauds des cheveux et des vestes, et arrière-plans délicatement peints.", "color_palette": "Les lumières de la ville, d'un bleu marine profond et d'un bleu cobalt, contrastent avec les vêtements ivoire chauds et l'interface utilisateur violette translucide." }, "ui": { "dialogue_box": { "position": "tiers inférieur de l'écran", "style": "Un grand rectangle arrondi semi-transparent avec un dégradé de texture de verre dépoli violet. Il présente un bord rose-violet lumineux en haut, une bordure fine et lumineuse, et de douces paillettes et particules en forme de pétales sur le côté gauche.", "speaker_name": "{argument name=\"nom du locuteur\" default=\"Kanon\"}", "dialogue_text": "{argument name=\"texte du dialogue\" default=\""J'ai toujours voulu que tu sois plus proche de moi. Chaque fois que nos regards se croisent, mon cœur s'emballe. ...Dis, que penses-tu de moi ?"\"}" }, "choice_buttons": { "count": 3, "position": "La partie inférieure de la zone de dialogue est répartie uniformément de gauche à droite.", "style": "Trois boutons rectangulaires arrondis lumineux avec un dégradé rose-violet et du texte japonais blanc.", "labels": [ "{argument name=\"choix de gauche text\" default=""Je veux être avec toi pour toujours."\"}", "Prends cette main et ne la lâche pas.", "Il m'a doucement serré dans ses bras, sans dire un mot." ] }, "bottom_menu": { "count": 7, "position": "Tout en bas, de petites icônes et étiquettes claires", "labels": [ "AUTO", "SKIP", "LOG", "SAVE", "Q.LOAD", "VOICE", "SYSTEM" ] } }, "composition": "En centrant et en agrandissant le personnage, le haut de son corps occupant le milieu de l'écran et l'interface de dialogue couvrant le tiers inférieur, on aperçoit un arrière-plan de bureau en ville par-dessus l'interface. Cela donne à l'image l'apparence d'une capture d'écran d'un jeu de roman visuel romantique réaliste, plutôt que d'une affiche." }

Variables d'invite

Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.

4
Variable
character name
Défaut
Kanon
Variable
speaker name
Défaut
Kanon
Variable
dialogue text
Défaut
"I've always wanted you to be closer to me. Every time our eyes meet, my heart races. ...Hey, what do you think of me?"
Variable
left choice text
Défaut
"I want to be with you forever."

Réutilisation et notes de source

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