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Image de prévisualisation de l'interface utilisateur de Retro Pixel Space Shooter
Image de référence principale

Interface utilisateur de jeu de tir spatial rétro pixelisé

Génère une capture d'écran verticale en pixel art pour jeu mobile montrant un combat de boss dans un jeu de tir spatial de type « bullet hell » néon avec des éléments d'interface détaillés.

Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.

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Prompt

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Créez une capture d'écran verticale de haute qualité pour un jeu de tir spatial rétro en pixel art, au format 9:16. L'image doit imiter une séquence de jeu en temps réel, et non une affiche ou une image d'illustration. Utilisez un pixel art net et haute résolution avec des détails néon denses. L'arrière-plan doit représenter l'espace noir parsemé de nébuleuses violettes, d'étoiles et d'astéroïdes épars, avec une planète sur chaque bord inférieur gauche et droit. L'animation doit être centrée verticalement : en bas au centre, le chasseur du joueur, un appareil angulaire blanc, cyan et or avec trois flammes de moteur cyan vives et une fenêtre de cockpit bleue, tire un épais barrage de lasers cyan vers le haut. En haut au centre, un imposant vaisseau de guerre symétrique, aux couleurs violet, cyan, gris foncé, or et vert néon, avec de larges ailes, de multiples plaques de blindage, deux gros canons latéraux, un noyau central en forme de losange vert lumineux et une traînée de condensation bleue. La scène illustre des combats frénétiques de type « bullet hell » : l’écran affiche le chasseur d’un joueur, un vaisseau de guerre boss gigantesque, quatre avions ennemis plus petits au centre, deux drones en forme de croissant en haut à gauche et en haut à droite, deux drones boucliers verts circulaires au centre gauche et au centre droit, une explosion orange légèrement à gauche du centre, et une icône de soin verte avec un signe plus dans le coin inférieur droit. De nombreux projectiles cyan du joueur s’élèvent, tandis que de multiples projectiles ennemis violets et verts tombent en diagonale. Un HUD futuriste cyan et magenta, composé de pixels, se superpose à l’image, avec un panneau sombre transparent et des bordures de science-fiction nettes. L'interface supérieure gauche affiche l'onglet « Boucliers » avec 10 icônes de bouclier hexagonales bleues lumineuses, juste en dessous un panneau de score indiquant « Score ». {argument name="valeur du score" default="00547890"} En haut au centre : l'onglet « Chronomètre » affiche une icône d'horloge et {argument name="valeur du chronomètre" default="01:48"}. En haut à droite : l'onglet « Chronomètre bonus » affiche une barre de progression magenta segmentée, composée de six segments roses pleins et de trois segments noirs vides. En dessous se trouve le panneau « Éliminations », avec une icône de crâne extraterrestre violet. {argument name="valeur des éliminations" default="235"}. En bas à gauche : l'onglet « Arme » contient une icône d'arme à triple tir cyan et une petite jauge de puissance, affichant 4 barres cyan pleines et 2 barres vides. En bas au centre : l'onglet « Surpuissance » affiche 10 barres orange pleines et 8 barres noires vides. Le panneau « SMART BOMB » en bas à droite de l'interface contient une icône de bombe en forme de crâne et la valeur {argument name="smart bomb count" default="x03"}. Conservez un texte pixellisé et lisible, aligné sur les bords de l'écran comme dans une véritable interface de jeu d'arcade mobile. Utilisez des effets de lumière cyan, violet, magenta, vert et orange vifs, un contraste élevé, une composition symétrique, sans filigrane, sans logo supplémentaire, sans rendu 3D réaliste et sans style de peinture floue.

Variables d'invite

Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.

4
Variable
score value
Défaut
00547890
Variable
timer value
Défaut
01:48
Variable
kills value
Défaut
235
Variable
smart bomb count
Défaut
x03

Réutilisation et notes de source

Utilisez cette invite en toute sécurité après avoir prévisualisé le dossier.

  1. 1.Copiez l'invite ou ouvrez-la directement dans Dovoo avec le bouton de génération.
  2. 2.Ajustez les variables, le format d'image et les images de référence en fonction de votre cas d'utilisation.
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