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Image de prévisualisation des sprites de Retro Pixel Space Shooter
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Sprites de jeu de tir spatial rétro pixelisé

Un guide structuré pour générer une feuille de sprites pixel art prête pour la production, représentant des vaisseaux spatiaux et des bonus pour un jeu de tir vertical mobile.

Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.

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Prompt

invite prête à être copiée

Créez une image épurée, de style sprite, pour un jeu de tir spatial vertical rétro en pixel art. Le fond est blanc pur, sans grille ni étiquettes. Présentez 11 sprites individuels de vaisseaux spatiaux et d'accessoires en pixel art, disposés sur trois rangées. Tous présentent des contours noirs nets, des ombres à fort contraste, des panneaux métalliques, de petites aérations, des noyaux lumineux et des détails arcade 16 bits. Utilisez une palette de couleurs saturées de science-fiction, la couleur principale étant {argument name="main ship color" default="Deep violet"}. La disposition est rehaussée d'armures cyan/bleu-vert, bleu marine foncé, noires et or/orange, ainsi que de lumières d'énergie vert néon. La rangée supérieure contient trois grands vaisseaux joueurs/ennemis : à gauche se trouve un petit chasseur triangulaire bleu, blanc et or, avec trois flammes de moteur cyan vives ; Au centre se trouve le plus grand vaisseau amiral, symétrique et lourdement blindé, arborant des couleurs violettes et cyan alternées, de multiples extrémités d'ailes, des canons latéraux, des décorations dorées et un grand réacteur hexagonal vert lumineux en son centre ; à droite se dresse un grand vaisseau capital violet vertical, au nez pointu, doté d'ailerons latéraux, de panneaux cyan, de détails dorés et d'un réacteur central vert lumineux. La rangée du milieu contient quatre vaisseaux ennemis de taille moyenne : un aéronef cyan-violet en forme de croissant avec deux coins recourbés vers le haut et un cockpit auréolé de vert ; un chasseur compact violet en forme d'aile, avec vue arrière et propulseurs latéraux ; un vaisseau de combat central court et trapu avec un dôme de cockpit cyan, des ailes violettes, des canons dorés et des canons jumelés ; et un grand bombardier violet aux ailes en flèche, avec des nacelles de moteurs latérales et une large entrée d'air centrale sombre. La rangée du bas contient quatre petits objets à collectionner ou modules : deux blocs de réacteur carrés vert néon aux bordures biseautées violettes/cyan/dorées ; Suivis de deux compartiments moteurs ou propulseurs cylindriques identiques, avec capots supérieurs cyan, carrosseries violettes, panneaux avant dorés, sorties d'échappement noires et ailerons latéraux minuscules. Contraintes stylistiques : pixel art de qualité professionnelle, perspective orthogonale/vue de dessus, texture transparente sur fond blanc, pixels carrés nets, sans anticrénelage, sans texte, sans filigrane, sans ombres autres que les ombres de contact propres au pixel art, proportions, hiérarchie et espacement cohérents, pour un rendu digne d'un atlas de jeu de tir mobile.

Variables d'invite

Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.

1
Variable
main ship color
Défaut
Deep violet

Réutilisation et notes de source

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  1. 1.Copiez l'invite ou ouvrez-la directement dans Dovoo avec le bouton de génération.
  2. 2.Ajustez les variables, le format d'image et les images de référence en fonction de votre cas d'utilisation.
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