
Feuille de route du développement de jeux en pixel art
Génère une large scène isométrique en pixel art représentant une feuille de route fantastique avec 10 étapes de développement connectées et un grand panneau de parchemin vierge pour ajouter du texte de présentation.
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Prompt
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{ "type": "Illustration de carte de route fantastique en pixel art grand format avec un panneau de présentation vierge", "format": "Bannière horizontale 16:9", "style": "Pixel art isométrique haute définition, une carte de jeu JRPG confortable, lumière chaude des torches, couleurs fantastiques saturées, illustrations de sprites claires, effets lumineux doux et aucun texte lisible dans l'image.", "main_scene": { "setting": "Un chemin d'aventure sinueux à flanc de falaise traverse un paysage de donjon forestier, combinant ruines médiévales, cascades, grottes de lave, ponts, plateformes de pierre et lumière magique.", "camera": "Perspective isométrique de dessus, composition grand format", "left_character": "Une petite aventurière en robe violette se tient au point de départ dans le coin inférieur gauche, avec un cercle magique bleu lumineux sous ses pieds.", "path": "Un chemin doré pointillé et lumineux s'étend du bas à gauche au haut à droite, se connectant à des nœuds de chemin dorés circulaires.", "waypoint_count": 10, "waypoints": [ "Le personnage de départ est situé à « Le portail bleu dans le coin inférieur gauche. », « Parchemin avec plume et encrier », « Planches de sprites et palettes de personnages pixelisés mettant en scène de petits personnages d'artistes », « Station de travail de programmation avec affichage du code et tour serveur », « Présentation d'un prototype de jeu montrant une carte quadrillée et de minuscules sprites. », « Étalons de boutiques avec des auvents rouges et blancs et des marchands aux cheveux roses », « Rencontre avec un monstre aux chauves-souris violettes et aux crânes dans la grotte. », « Plateforme de manette de jeu », « Hologramme de cerveau IA avec ordinateur portable et écran d'interface », « Le trophée en or placé sur un socle en pierre avec des branches de laurier. » ] }, « right_panel » : { « position » : « moitié droite de l'image », « forme » : « Grand rectangle de parchemin vierge avec des bordures irrégulières dessinées à la main et des coins arrondis », « usage » : « Réserver des zones vierges pour ajouter ultérieurement des titres, des descriptions ou du texte de feuille de route. », « remplissage » : « Texture de parchemin chaude et crémeuse avec de fines taches, sans texte. » }, "background_details": { "upper_left": "Une salle sombre et en ruine, un donjon de pierre meublé de torches, de coffres au trésor, d'arches, de chauves-souris violettes et de slimes bleus.", "middle_left": "Des forêts denses de conifères, des falaises, de petites cascades, des ruisseaux et des corniches de pierre recouvertes de mousse.", "lower_middle": "L'entrée du donjon rocheux comprend une porte en bois, des escaliers, des pics, des torches et des fissures de lave orange.", "upper_right": "La lisière de la forêt et la zone du trophée final brillent de la lumière de la victoire." }, "customization": { "theme": "{argument name=\"roadmap theme\" default=\"Parcours de développement de jeu assisté par IA\"}", "main character": "{argument name=\"main character\" default=\"Une petite aventurière à capuche violette\"}", "blank panel use": "{argument name=\"blank panel use\" default=\"Zone de parchemin vierge pour le texte suivant\"}", "art style": "{argument name=\"art style\" default=\"Carte JRPG isométrique en pixel art\"}", "final reward": "{argument name=\"final reward\" default=\"Trophée d'or avec branche de laurier\"}" }, "composition_notes": "Riche visuellement les zones de gauche et du haut, avec 10 icônes de feuille de route connectées, tout en veillant à ce que toute la partie droite reste un panneau de parchemin vierge. Utilisez des nœuds jaunes lumineux et des chemins en pointillés pour indiquer clairement le processus de développement, de l'écriture et la création artistique au codage, au prototypage, à la publication, aux tests, à l'assistance de l'IA et, enfin, au développement réussi." }Variables d'invite
Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.
Variable
roadmap theme
Défaut
AI-Assisted Game Development Journey
Variable
main character
Défaut
A petite purple hooded adventurer
Variable
blank panel use
Défaut
Blank parchment area for subsequent text
Variable
art style
Défaut
Isometric pixel art JRPG map
Variable
final reward
Défaut
Gold trophy with laurel branch
Réutilisation et notes de source
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