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Image de prévisualisation de l'interface utilisateur du jeu d'aventure gothique PC-98
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Interface utilisateur du jeu d'aventure gothique PC-98

Génère un écran de roman visuel japonais rétro sombre pour PC-98 avec des illustrations de château gothique, un menu de commandes, une boîte de dialogue, une barre d'état et un logo de jeu orné.

Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.

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{ "type": "Captures d'écran du jeu d'aventure gothique PC-98", "style": "Une interface de roman visuel japonais rappelant la fin des années 1990, avec des graphismes pixel art tramés en 16 couleurs, des tons bleu profond et noirs, une magnifique bordure gothique bleu argenté, un rendu d'écran cathodique à contraste élevé, une interface de jeu vidéo rétro et une atmosphère sombre mêlant horreur et romance.", "canvas": "Composition d'écran de jeu au format 4:3, résolution 1200 x 750", "main_scene": { "position": "Grande illustration de bordure dans le coin supérieur gauche", "setting": "La pièce du château gothique était faiblement éclairée la nuit, avec de hautes fenêtres cintrées en vitrail, d'épais rideaux, des piliers de pierre, une faible lueur de bougies de chaque côté et des ombres bleu marine profondes.", "subject": "Une mystérieuse jeune fille Gothic Lolita est assise au centre de la pièce, son visage représenté dans un portrait à mi-corps. Elle a des cheveux extrêmement longs et fluides, une coiffe en dentelle et un noir Robe à volants avec un nœud en ruban à l'encolure. La robe présente des manches superposées et des détails victoriens ornementaux. Les yeux et le nez sont délibérément floutés par des effets de mosaïque doux et carrés. "mood": "Silence, étrangeté, mélancolie, intimité" }, "interface": { "ornamental_frame": "L'illustration principale est entourée d'une fine bordure rectangulaire ornée de délicates fleurs aux coins et de reflets bleu saphir.", "right_command_panel": { "title": "COMMANDE", "position": "Menu vertical à droite", "count": 9, "buttons": [ "look", "talk", "investigate", "use", "move", "record", "Load", "setting", "end" ], "selected_button": "look", "selected_style": "Un rectangle bleu avec du texte blanc pixélisé ; les autres boutons sont noirs avec des bordures grises." }, "dialogue_box": { "position": "Large fenêtre de texte noir dans le coin inférieur gauche", "text": "{argument name=\"dialogue text\" default=\"Je veillerai sur vous de loin." }", "font": "Police de caractères japonaise blanche pixelisée, style PC-98" }, "status_bar": { "position": "Barre inférieure", "count": 3, "fields": [ { "label": "place:", "value": "{argument name=\"location text\" default=\"Une pièce dans un vieux château\"}" }, { "label": "DATE:", "value": "{argument name=\"date\" default=\"99/12/24\"}" }, { "label": "TIME:", "value": "{argument name=\"time\" default=\"23:48\"}" } ] }, "logo_area": ​​{ "position": "en bas à droite", "content": "Un petit portrait d'une jeune fille gothique aux cheveux noirs à côté d'un Logo de jeu flamboyant, avec le texte {argument name=\"titre du jeu\" default=\"Gothic Syndrome\"}, "style": "Police décorative gothique avec des reflets bleus et des ornements de roses" } }, "text_rendering": "Tous les textes de l'interface utilisateur doivent être dans une police pixelisée claire ; les étiquettes japonaises doivent être conservées ; l'interface doit avoir l'aspect d'un jeu d'aventure PC-98 de la fin des années 1990.", "color_palette": "Noir presque noir, bleu nuit, bleu cobalt, violet doux et reflets gris clair-blanc", "composition_notes": "L'illustration principale occupe environ les trois quarts de la largeur, le menu de commandes occupe la barre latérale droite, la boîte de dialogue s'étend sur le coin inférieur gauche, la barre d'état est située en bas et le logo et le portrait du personnage remplissent le coin inférieur droit." }

Variables d'invite

Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.

5
Variable
dialogue text
Défaut
I'll be watching over you from somewhere far away.
Variable
location text
Défaut
A room in an old castle
Variable
date
Défaut
99/12/24
Variable
time
Défaut
23:48
Variable
game title
Défaut
Gothic Syndrome

Réutilisation et notes de source

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