
Interface utilisateur du jeu de chiot sirène pastel sous-marine
Un écran de jeu sous-marin fantaisiste mettant en scène un chiot sirène, un phare en corail et des éléments d'interface utilisateur chinois ludiques, adapté aux écrans de démarrage ou aux scènes de niveaux des jeux occasionnels pour enfants.
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Prompt
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L'écran de démarrage du jeu est une adorable illustration d'un jeu sous-marin occasionnel en vue latérale, au style cartoon 3D tout en douceur, rappelant l'interface délicate d'un jeu web pour enfants. La scène dévoile un monde sous-marin lumineux, où la lumière du soleil filtre à travers une eau d'un bleu limpide. On y découvre des bulles flottantes, des silhouettes de petits poissons au loin et un récif corallien onirique, peuplé de coraux ronds roses, violets, bleus et vert menthe, d'algues, de coquillages, de rochers et de sable. Légèrement à gauche du centre, un petit chiot sirène, inspiré d'un dessin animé de chien de sauvetage, flotte joyeusement sous l'eau. Il a un visage de chiot, des yeux pétillants, des oreilles tombantes, une petite couronne sur la tête et une queue de poisson à la place des pattes arrière. Il regarde droit devant lui avec une expression joyeuse. À droite se dresse un phare en corail aux couleurs acidulées, fantaisiste et en forme de coquillage rose et blanc. Un phare lumineux le surmonte, une perle est incrustée dans le toit, des fenêtres rondes en forme de coquillage, un petit balcon, une porte violette et des détails coralliens ornent sa base. Les éléments de l'interface du jeu sont directement superposés à la scène : dans le coin supérieur gauche, deux boutons blancs arrondis en forme de capsule, le premier portant l'inscription « Aller au phare » et le second affichant « 0/3 » ; dans le coin supérieur droit, un bouton de pause blanc et rond avec une icône de pause. Près du phare, quatre anneaux cibles colorés semi-transparents flottent sur les points d'interaction : un anneau rose près de la fenêtre centrale supérieure, un anneau jaune près de la zone du phare en haut à droite, un anneau bleu clair recouvrant la fenêtre de la coquille en bas à droite et un anneau avec un large contour blanc entourant une méduse violette en bas à gauche. Trois objets à collectionner (coquillages/perles) sont visibles dans la scène : une perle dorée brillante dans le coquillage ouvert au centre, un petit coquillage nacré bleu foncé au pied du phare et un coquillage nacré rouge sur le panneau d'interface en bas au centre. En bas au centre se trouvent trois boutons d'invite de commande blancs et arrondis avec le texte : « Touches fléchées/WASD », « Espace/Entrée : Placer une perle » et « Échap : Retour à la carte ». Un grand panneau blanc arrondi et semi-transparent est ajouté derrière les boutons de commande inférieurs. L'ensemble visuel doit évoquer la joie, la sécurité, la couleur et l'émerveillement, avec un haut degré de sophistication, une faible profondeur de champ, un éclairage et des ombres subtils, une texture brillante rappelant celle d'un jouet, et une esthétique adaptée aux jeux mobiles ou web pour enfants.
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