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Modèle de carte d'archives paysagères

Un guide détaillé pour la création de maquettes paysagères professionnelles de type muséal, combinant cartographie 2D, coupes de terrain 3D et annotations.

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Veuillez vous baser sur {argument name="subject" default="Grande Muraille / Mont Everest / Le Bund / Rivière des Perles"} pour créer une maquette paysagère professionnelle de haute qualité, adaptée à une série de présentations. Il ne s'agit pas d'une simple carte ou illustration paysagère, mais d'une présentation visuelle archivistique haut de gamme combinant cartographie 2D, maquette régionale 3D, système d'annotation professionnel et ambiance muséale. L'image doit évoquer une maquette géographique réaliste, un schéma d'urbanisme, une maquette architecturale ou une reconstitution d'univers, avec une texture professionnelle, sobre, précise et d'une grande qualité tactile. [Paramètres de base] Thème : {argument name="subject content" default="Lac de cratère / Guangzhou / Chongqing"} Type de thème : [Terrain naturel / Espace urbain / Paysage mixte] Thème principal : [Thème principal, par exemple : cratère, canyon, chaîne de montagnes, lac, quartier d'affaires, vieille ville, ensemble de monuments, ville insulaire, site historique, zone urbaine principale] Focus sur le contenu : [Focus sur le contenu, par exemple : altitude du terrain / monuments de la ville / réseau routier / système hydraulique / relation entre la nature et la ville / présentation de la collection de scènes] Style : {argument name="style" default="Style de levés géographiques, style de maquette en papier, style de conception architecturale, style d'archives de musée, style d'urbanisme"} Couleur principale : [Couleur principale, par exemple : blanc cassé, gris clair, blanc parchemin, sable, blanc neige] Couleur secondaire : [Couleur secondaire, par exemple : brun terre, gris roche, gris froid, bleu clair, vert mousse] Couleur d'accentuation : [Couleur d'accentuation, par exemple : lignes noires fines, itinéraires rouges, lignes d'eau bleues, marqueurs numérotés jaunes] Rapport hauteur/largeur : [Format d'image, par exemple 16:9 paysage / 3:4 portrait / 4:5 portrait / 1:1 carré] [Composition] Le sujet principal est une carte rectangulaire posée sur une table propre ou une nappe blanche. Le support présente une épaisseur réaliste, avec des structures en coupe visibles sur les bords, à la manière d'une tranche de carte délicate ou d'un socle de maquette. La surface de la carte est recouverte d'une couche d'informations claire mais sobre, comprenant des courbes de niveau, le réseau routier, les cours d'eau, les limites régionales, les textures géographiques, les coordonnées, des annotations discrètes et les bordures. Au centre ou en périphérie, un modèle 3D se développe à partir de la carte 2D, devenant le noyau visuel de l'image. Si le [Type de thème] est « Terrain naturel » : le corps principal est composé de montagnes, de canyons, de cratères, de lacs, de bassins, d'îles, de glaciers, de failles ou de côtes, mettant l'accent sur l'altitude, les courbes de niveau superposées, les textures rocheuses et les ondulations naturelles du terrain. Si le [Type de thème] est Espace urbain : La zone principale comprend les centres-villes, les quartiers d'affaires, les vieux quartiers, les ensembles de sites remarquables, les zones riveraines, les nœuds routiers, les ponts, les réseaux hydrauliques ou les parcs, en mettant l'accent sur le volume bâti, les caractéristiques urbaines, la hiérarchie spatiale et la structure d'aménagement. Si le [Type de thème] est Paysage mixte : Mélange de terrains naturels et d'environnements artificiels, tels que des villes de montagne, des villes insulaires, des ruines antiques, des friches post-apocalyptiques, des capitales fantastiques ou des bases de science-fiction. [Exigences de détail] - La surface doit conserver la texture d'une carte et un aspect professionnel. - Les zones de terrain doivent présenter des courbes de niveau, des pentes et une impression de relief. - Les zones bâties doivent avoir un volume visible, des relations entre les rues et une hiérarchie claire. - Les plans d'eau doivent être d'un bleu clair peu saturé. - Les espaces verts/forêts doivent être d'un vert mousse ou d'un vert peu saturé. - Les réseaux routiers doivent être représentés par des lignes fines pour éviter une surcharge visuelle. - Les sites remarquables doivent être clairement identifiables. Les éléments de science-fiction/fantasy doivent conserver l'aspect d'une maquette d'archive, plutôt que d'être de simples illustrations de scènes. [Système d'annotation] Les éléments de la carte nécessitent des modules d'annotation complets et concis, incluant les bordures, les échelles, les zones de légende et de titre, les numéros de fichier, les marqueurs d'index, les étiquettes d'annotation et des explications simples des symboles. Le texte n'a pas besoin d'être parfaitement lisible, mais doit présenter une mise en page réaliste, claire, précise et ordonnée, typique des archives. [Caméra et éclairage] Utilisez une composition isométrique ou en perspective plongeante, avec un angle de caméra d'environ 30 à 45 degrés, pour afficher le plan de la carte, la hauteur de la maquette, l'épaisseur des bords et les zones d'annotation. L'éclairage doit être doux et naturel, projetant des ombres délicates et réalistes sur un fond neutre, afin d'éviter un rendu trop enfantin ou digne d'une interface de jeu vidéo.

Variables d'invite

Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.

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Variable
subject
Défaut
Great Wall / Mount Everest / The Bund / Pearl River
Variable
subject content
Défaut
Crater Lake / Guangzhou / Chongqing
Variable
style
Défaut
Geographical surveying style, paper art model style, architectural design style, museum archive style, urban planning style

Réutilisation et notes de source

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