
Capture d'écran d'un jeu d'horreur de bureau japonais
Cette invite génère une scène de jeu d'horreur et de survie à la première personne réaliste, se déroulant dans un bureau japonais sombre, idéale pour des captures d'écran fictives et des illustrations promotionnelles d'ambiance inquiétantes.
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Prompt
invite prête à être copiée
Capture d'écran d'un jeu d'horreur et de survie à la première personne, se déroulant dans un bureau japonais abandonné et faiblement éclairé, tard dans la nuit. La perspective est à hauteur des yeux du joueur, comme s'il se tenait à côté d'un box. Au premier plan, en bas à gauche, une main s'avance prudemment dans le cadre. Au centre, un bureau blanc est éclairé par un puissant projecteur qui projette des ombres profondes, créant une atmosphère tendue et cinématographique. Sept éléments du bureau doivent être placés avec précision : une agrafeuse rouge flottant au-dessus du bureau, une pile de papiers et de journaux en désordre, une feuille de papier pliée, un smartphone noir, deux stylos et un pot à stylos noir en filet contenant plusieurs stylos. Derrière le bureau se trouve une cloison grise avec trois éléments : un post-it jaune avec des gribouillis en japonais, une affiche japonaise sur les économies d'énergie avec une simple illustration d'ampoule et une affiche bleue représentant un paysage urbain d'entreprise avec du texte en japonais. À droite du bureau se trouvent quatre éléments de rangement verticaux : trois épais dossiers ou classeurs, dont un avec une étiquette « 15 » bien visible, un autre avec du texte japonais vertical, et un petit tiroir en plastique. Au premier plan, à droite, un panneau indépendant affiche du texte japonais et un symbole d’interdiction. À gauche, un distributeur automatique émet une lumière blanc-bleu froide, tandis que plusieurs cartons et sacs-poubelle jonchent le sol à proximité. Un long couloir bordé de cloisons et d’étagères s’étend depuis le bureau, des papiers étant éparpillés au sol, la pénombre s’estompant progressivement. Au centre, à l’arrière-plan, une silhouette solitaire se tient immobile au bout d’un couloir, sa silhouette se détachant sur la faible lumière bleue filtrant à travers les fenêtres de la ville lointaine. En bas au centre, un discret élément d’interface de jeu est ajouté, contenant deux invites interactives en japonais, chacune accompagnée d’une icône de bouton de manette, évoquant une capture d’écran d’un jeu d’horreur moderne. Il utilise un rendu 3D réaliste, une narration environnementale ultra-détaillée, une palette de couleurs bleu-noir froide, des effets d'éclairage volumétrique doux, un contraste marqué, une atmosphère de bureau vide et inquiétante, et un sentiment de présence surnaturelle à la fois absurde et troublante.
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