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Capture d'écran d'un jeu d'horreur japonais en appartement (aperçu)
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Capture d'écran d'un jeu d'horreur japonais en appartement

Cette commande génère une capture d'écran photoréaliste, dans le style d'un jeu d'horreur indépendant, d'un couloir d'appartement japonais hanté avec une porte éclairée en violet et une interface utilisateur complète, idéale pour des visuels de jeu fictifs ou des illustrations promotionnelles effrayantes.

Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.

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Capture d'écran réaliste à la première personne d'un jeu d'horreur, se déroulant dans un couloir d'immeuble japonais étroit et faiblement éclairé, de nuit. Le point de vue est celui d'une silhouette solitaire dans le couloir. Il s'agit d'une jeune femme aux cheveux noirs raides, mi-longs, se détachant en grande partie sur le fond. Elle porte un sweat à capuche sombre et un sac à dos, face au fond du couloir. La scène se situe à l'intérieur d'un vieil immeuble en béton aux carreaux de sol brillants et réfléchissants et aux murs grisâtres tachés. Plusieurs portes d'appartements se trouvent de part et d'autre, et des néons au plafond aux tons froids s'étendent au loin. Une porte d'appartement à droite est légèrement entrouverte, laissant filtrer une forte lumière violette surnaturelle qui se répand dans le couloir, créant des jeux d'ombre et de lumière sur les murs et le sol. Au premier plan, à gauche, se trouvent deux distributeurs automatiques dont les présentoirs de boissons sont lumineux. Un panneau noir sur le mur de gauche affiche en évidence les mots japonais « Objet accidentel », avec un texte plus petit en dessous et un code QR bien visible. Sur le mur de droite, un panneau d'affichage présente quatre affiches : une affiche d'avertissement avec des caractères japonais rouges bien visibles, une affiche au texte dense, un prospectus de déménagement avec des caractères rouges en gras et un numéro de téléphone, et un panneau vertical de prévention de la criminalité. Dans le coin inférieur droit se trouve un petit présentoir à magazines avec plusieurs brochures ; la couverture du magazine en question affiche des caractères japonais tels que « Ocarto Mensuel ». Au bout du couloir, on aperçoit la rambarde du balcon et les lumières de la ville au loin. Un élément d'interface a été ajouté pour donner l'impression d'une capture d'écran d'un jeu d'horreur indépendant : en haut à gauche, deux lignes de texte de quête en japonais avec un compteur de progression vert « 2/5 » ; en haut à droite, l'heure numérique « 23:47 » et la date « 2024/04/11 » sont affichées ; en bas à gauche, une interface de caméra avec du texte en japonais, un point rouge d'enregistrement et les mentions « 4K » et « 60 FPS » ; en bas à droite, du texte vert en japonais indique qu'il s'agit d'une collection, et une rangée de quatre emplacements d'inventaire, dont seuls deux affichent des icônes. Le jeu se targue d'une composition cinématographique, d'ombres sombres, de textures réalistes, d'un grain de film délicat, d'une caméra de surveillance et d'une atmosphère pseudo-documentaire, d'une tension surnaturelle inquiétante, de tons violets et bleu-noir, d'une typographie japonaise authentique et d'une esthétique de survival horror indépendante très détaillée.

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