
BD d'introduction du manga HSP3
Une infographie de six cases, sous forme de bande dessinée japonaise, présentant la programmation HSP3 aux débutants.
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Prompt
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Objectif : Créer une illustration éducative de style manga japonais en six cases sur le thème du langage de programmation HSP3. Chaque case met en scène une lycéenne de style anime, servant de narratrice, dont le visage est volontairement flouté. Format : Format bande dessinée horizontal, environ 3:2, divisé en trois colonnes et deux rangées de six cases rectangulaires aux fines bordures noires. Chaque case comporte un petit carré blanc numéroté de 1 à 6 dans le coin supérieur gauche. Style visuel : Style infographique simple, typique des mangas/animes éducatifs japonais, avec des points clairs et des paillettes en arrière-plan, des lignes nettes, des bulles de dialogue blanches à contours noirs et une palette de couleurs bleu marine et bordeaux, évoquant un uniforme scolaire, afin de créer une ambiance d'apprentissage conviviale pour les débutants. La narratrice est une jeune fille de style anime, coiffée d'un carré court brun foncé avec une frange, et vêtue d'un uniforme scolaire de marin : chemise blanche, col marin bleu marine à rayures blanches, nœud papillon bordeaux et jupe plissée bleu marine. Son visage reste flou ou sans traits du visage dans chaque panneau. Détails du panneau et contenu du texte : 1. Panneau 1 : La jeune fille se tient à gauche, levant un index, comme pour introduire le sujet. Le fond présente une décoration circulaire bleu clair. Ajoutez une bulle en forme de nuage contenant le texte japonais : "こんにちは!今日はHSP3言語について紹介します!" Ajoutez un titre bleu frappant dans le coin inférieur droit : "HSP3言語をはじめよう!" 2. Deuxième panneau : La fille est située au centre gauche, l'air pensive, avec une main soutenant son menton. Ajoutez un point d'interrogation de couleur claire à l'arrière-plan. La bulle de droite indique : "HSP3 ってどんな语なんだろう ?" La zone de description blanche arrondie en bas indique : "HSP3は, débutants にもやさしい国产のプログラミング语です!" 3. Carré 3 : La jeune fille se tient à droite, désignant « l'objet » à gauche. Au-dessus de la bulle est écrit : "Les fonctionnalités HSP3 sont ces 3 !" Cet "élément" doit contenir 3 lignes de points de fonction numérotés : "① Écrivez un programme simple !", "② Mouvements rapides et faciles !", "③ Idéal pour la création de jeux et d'outils !" Ajoutez une marque d'accentuation jaune près de la fille. 4. Quatrième panneau : Une fenêtre d’éditeur de code sombre, intitulée « sample.hsp », s’affiche à gauche et contient du code HSP simple. Les lignes visibles incluent « open 0,800,600 », « color 255,255,255 », « pos 100,100 », « mes \"Hello, HSP3!\" », « wait 60 », « stop ». La jeune fille se tient à droite et lève l’index. La bulle arrondie du bas indique : "シンプルな构文で、はじめての人でもすぐにプログラムを書けます!" 5. Cinquième panneau : Une petite fenêtre de jeu s'affiche sur la gauche, intitulée "Jeu HSP3", contient une scène de jeu de plateforme pixélisée avec trois icônes de cœur rouge, un petit personnage joueur, des plateformes, des pièces de monnaie, des ennemis ressemblant à du slime et de petites créatures sur la plateforme au-dessus. La jeune fille se tient à droite, levant les poings avec enthousiasme. La bulle du bas indique : "ゲーム制作もできるよ!こんなゲームもHSP3で作れちゃいます!" Un symbole d'excitation jaune est ajouté près de sa tête. 6. Sixième panneau : Fond rose pailleté. La jeune fille se tient à droite, les bras tendus dans un geste encourageant. Une bulle en forme de nuage en haut à gauche indique : "さあ、あなたもHSP3を始めてみましょう!" Ajoutez un grand texte rouge en bas à gauche : "楽しく学んで、いろんな作品を作ってみてね!" Contraintes : 6 panneaux et 6 étiquettes numérotées de panneau doivent être utilisés. Maintenir la cohérence dans la conception des personnages et les vêtements dans tous les panneaux. Assurez-vous que tout le texte japonais est clair et lisible, et aussi proche que possible du libellé spécifié. N'ajoutez pas de panneaux supplémentaires, de logos, de filigranes ou de caractères non pertinents.
Variables d'invite
Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.
Variable
programming language
Défaut
HSP3
Réutilisation et notes de source
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