
Fiche de personnage de Ginger Ale Samurai
Génère une fiche de personnage de samouraï de style RPG japonais, inspirée d'une canette de boisson.
Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.
Besoin de l'ensemble complet des invites ? Utilisez le Jeux d'anime Consultez le centre thématique pour plus d'exemples connexes, ou ouvrez le Bibliothèque d'invites GPT Image 2 pour l'index complet des exemples, les structures réutilisables et l'attribution des sources.
Prompt
invite prête à être copiée
En vous inspirant exclusivement de REFERENCE_0, transformez la canette de soda au gingembre en une fiche de personnage soignée pour un jeu vidéo japonais. Anthropomorphisez la canette en un samouraï austère, en reprenant les matériaux, les couleurs, les motifs de l'emblème, les reflets métalliques, les accents rouges et or, ainsi que les surfaces laquées vertes de la canette. Présentez-la comme une page de référence professionnelle pour un concept art de RPG, sur un fond blanc épuré, avec de fines lignes de séparation et des annotations en japonais. Créez les sections suivantes : 1 bloc de profil du personnage principal en haut à gauche, avec le nom {argument name="character name" default="Sanada Seiichiro"} et une courte biographie en japonais ; 1 planche de quatre vues en haut au centre, légendée « face », « profil », « dos » et « milieu du corps » ; 1 gros plan du visage à gauche ; 1 section d'armes montrant exactement deux armes : un katana vert dans son fourreau et un katana courbe dégainé, ainsi qu'un petit détail circulaire de la garde. Une section détaillée des vêtements présentant exactement 12 éléments distincts : casque, plastron, épaulières, brassards, col, manches, jambières, ceinture à cordons, ceinture de combat, jupe de combat, jambières et bottes ; un ensemble d’expressions comprenant exactement 4 portraits en buste : expression normale, calme, prête au combat et léger sourire ; une palette de couleurs présentant exactement 6 nuances inspirées de la canette : vert foncé, noir, argent métallisé, or, rouge foncé et blanc ; un bloc de texte décrivant le concept du costume ; et une pose dynamique en bas à droite montrant le personnage dégainant son épée, les pans de tissu flottant avec élégance. Conservez le langage visuel de la canette de référence plutôt que de copier littéralement l’emballage de la boisson : utilisez le vert émeraude de la canette pour l’armure laquée, l’aluminium argenté pour le métal poli, le rouge du logo pour les cordons et les bordures, les éléments dorés du bouclier et de la couronne pour l’ornementation héraldique et les zones de typographie blanche pour les reflets sur le tissu. Concevez la feuille de dessin avec l'aspect d'une illustration de jeu de fantasy japonais haut de gamme : rendu détaillé et réaliste de type anime/semi-réaliste, traits nets, construction d'armure précise, mise en page lisible et absence de fond photographique. Utilisez {argument name="sheet title" default="Four-view drawing"}, {argument name="expression title" default="Emoji Collection"}, {argument name="parts title" default="Costume parts details"} et {argument name="palette title" default="カラーパレット"} comme titres de section japonais visibles.Variables d'invite
Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.
Variable
character name
Défaut
Sanada Seiichiro
Variable
sheet title
Défaut
Four-view drawing
Variable
expression title
Défaut
Emoji Collection
Variable
parts title
Défaut
Costume parts details
Variable
palette title
Défaut
カラーパレット
Réutilisation et notes de source
Utilisez cette invite en toute sécurité après avoir prévisualisé le dossier.
- 1.Copiez l'invite ou ouvrez-la directement dans Dovoo avec le bouton de génération.
- 2.Ajustez les variables, le format d'image et les images de référence en fonction de votre cas d'utilisation.
- 3.Avant toute publication ou utilisation payante, vérifiez les droits d'auteur, les exigences d'attribution et les risques liés à la marque ou à l'image.