
Capture d'écran de dialogue de RPG d'anime
Génère une scène de dialogue RPG en monde ouvert de style gacha soignée avec un PNJ, un environnement de place futuriste et une interface HUD mobile complète.
Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.
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Prompt
invite prête à être copiée
{ "type": "Capture d'écran de dialogue d'un RPG en monde ouvert de style Gacha", "style": "Rendu 3D de jeu anime haut de gamme, similaire à un thème urbain de science-fiction moderne, éclairage cel-shading net, interface utilisateur de jeu mobile exquise, écran de jeu 16:9", "scene": { "setting": "Une place de campus lumineuse et futuriste, pavée de briques de pierre claires, avec de larges marches s'élevant vers le haut en arrière-plan, équipée de balustrades métalliques, de couloirs surélevés, de structures angulaires en béton et en acier, de parterres de fleurs, de toitures végétalisées, un ciel bleu, une douce lumière du soleil et plusieurs arbres à fleurs roses au loin", "camera": "Perspective de dialogue à la troisième personne à hauteur de poitrine, les PNJ sont centrés au premier plan, large champ de vision environnemental, léger effet de profondeur de champ, capture d'écran de jeu cinématographique mais toujours clairement visible", "mood": "Enthousiaste, propre, ensoleillé, plein de l'atmosphère d'une ville académique futuriste" }, "main character": { "role": "Interlocuteur PNJ", "name": "{argument nom=\"nom du personnage\" par défaut=\"Lotta\"}", "position": "Point de vue central", "apparence": "Une jeune femme de style anime avec un carré blond court, son visage délibérément flouté avec des formes rectangulaires douces, une peau claire et une silhouette élancée", "tenue": "Une chemise blanche à manches retroussées, une cravate noire et une jupe plissée noire taille haute, rappelant subtilement un uniforme scolaire ou un uniforme de bureau", "pose": "Posture détendue, une main levée dans un geste de conversation, paume ouverte, face au public/joueur" }, "personnages secondaires": { "nombre": 1, "description": "Un petit PNJ doré ou l'avatar du joueur peut être vu près de la balustrade de la place, marchant au loin" }, "interface utilisateur de dialogue": { "nombre": 3, "éléments": [ "Une barre d'étiquette noire semi-transparente au-dessus du texte du dialogue affiche \"Dialogue du PNJ : Lotta\"", "Le nom de l'orateur \"Lotta\" est affiché en jaune", "Deux lignes de Texte blanc : « Bienvenue ! Je vous attendais. C’est un honneur de vous inviter officiellement à rejoindre l’équipe « INFO ». » ], « texte de dialogue » : « {argument name=\"texte de dialogue\" default=\"Bienvenue ! Je vous attendais. C’est un honneur de vous inviter officiellement à rejoindre l’équipe « INFO ». » "}", "Superposition HUD": { "Commandes du jeu mobile": "Boutons de contrôle et d'opération virtuels semi-transparents visibles au-dessus du monde 3D", "Nombre d'éléments en haut à gauche": 5, "Éléments en haut à gauche": [ "Mini-carte circulaire", "Petite boussole ou marqueur de navigation", "Icône de tâche/document avec point de notification rouge", "Icône utilitaire près de la mini-carte", "Groupe d'icônes système de la barre supérieure" ], "Nombre d'éléments en haut au centre": 5, "Éléments en haut au centre": [ "Petite valeur de la monnaie ou des ressources", "Icône de carte/tâche", "Icône de menu en forme de losange", "Icône de l'appareil photo ou des paramètres", "Police de menu extra petite" ], "Nombre d'éléments en haut à droite": 4, "Éléments en haut à droite": [ "Icône de point de notification rouge", "Indicateur de connexion réseau affichant 166 ms", "Avatar du personnage de l'équipe aux cheveux roses", "Avatar du personnage de l'équipe avec un double chignon doré nommé Jiu" ], "Nombre de boutons d'action à droite": 7, "Boutons d'action à droite": [ "Grand bouton pour courir ou esquiver", "Grand bouton d'attaque en forme de lame", "Bouton pour s'accroupir ou glisser", "Bouton de saut ou de déplacement avec icône d'aile", "Petit bouton de compétence au-dessus du groupe d'attaque", "Petit bouton circulaire d'interaction/compétence", "Icône de sprint ou d'esquive en bas à droite"], "Nombre d'éléments du bas : 5", "Éléments du bas : [ "Bouton bulle de chat en bas à gauche", "Texte flou de l'horodatage de la version/build", "Barre de PV ou d'endurance avec valeur numérique en bas au centre", "Petit indicateur de niveau affichant Niv. 90", "Texte de l'identifiant utilisateur en bas à droite"] }, "Exigences de composition : { "Format d'image : "{argument name=\"aspect ratio\" default=\"16:9\"}", "Qualité de rendu : "Captures d'écran nettes de jeu anime, environnement futuriste détaillé, interface utilisateur très lisible, lumière du soleil réaliste et ombres douces", "À éviter : "Style photoréaliste, arrière-plan médiéval-fantastique, style illustratif, interface utilisateur vide, recadrage de portrait en gros plan, éclairage nocturne faible" } }Variables d'invite
Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.
Variable
character name
Défaut
Lotta
Variable
dialogue text
Défaut
Welcome! I've been waiting for you. I'm honored to formally invite you to join the 'INFO' team.
Variable
aspect ratio
Défaut
16:9
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