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image d'aperçu de la feuille de mouvement du personnage de combat à mains nues
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Fiche de mouvement du personnage pour combat à mains nues

Génère une fiche de référence d'animation détaillée en dix panneaux pour chorégraphier une séquence de combat au corps à corps lisible entre deux personnages stylisés.

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{"type":"character fight choreography movement sheet","title":"{argument name=\"headline text\" default=\"FIST-FIGHT SEQUENCE\"}"","subtitle":"CHARACTER MOVEMENT SHEET""","style":"tableau de référence d'animation professionnel et épuré sur fond blanc, fines lignes de grille noires, conception d'annotations techniques, personnages conceptuels réalistes, petites icônes, flèches, trajectoires de mouvement, cibles de mise au point rouges, diagrammes de placement des pieds, typographie sans-serif compacte"""characters":{"count":2,"left_character":{"name":"{argument name=\"guardian name\" default=\"WOODEN GUARDIAN\"}"""description":"gardien humanoïde en bois, mannequin d'entraînement, composé de rondins et de planches sculptés, tête carrée, articulations en forme de cheville, étonnamment agile mais lourd, représenté en entier dans une pose neutre""traits":["Solide mais étonnamment agile,"Coups puissants,"Utilise l'avantage de l'allonge,"Posture défensive entre les attaques"]"},"right_character":{"name":"{argument name=\"hermit name\" default="ERMITE DE LA MOUSSE"""description":"Ermite des bois âgé et débraillé, enveloppé de mousse, de lianes, de lambeaux d'écorce et de tissu vert-brun en lambeaux, posture nerveuse, combattant rapide et imprévisible, représenté en pied dans une pose neutre,""traits":""Rapide et imprévisible,"Utilise un jeu de jambes fluide,"Frappe les points vitaux,"Exploite les ouvertures""]""layout":{"format":"feuille de storyboard paysage large, 16:9, colonne d'informations à gauche, dix panneaux d'action numérotés dans une grille 5 x 2, rangée inférieure de notes et de diagrammes,"left_column":{"sections_count":3,"sections":[{"title":"PERSONNAGES,"contents":""GARDIEN DES BOIS : référence en pied avec 4 traits","ERMITE DE LA MOUSSE : référence en pied avec 4 traits""]""title":"LÉGENDE,"count":4,"items":["flèche verte : direction du mouvement,"flèche grise : trajectoire d'attaque,"cible rouge"" réticule : point de focalisation,"flèche bleue : équilibre/poids"]},{"title":"POINTS CLÉS","count":5,"items":["Le timing et l'espacement sont essentiels,"Le Gardien s'appuie sur la puissance et l'allonge,"L'Ermite s'appuie sur la vitesse, les angles et l'exploitation des ouvertures,"Chaque mouvement s'enchaîne au suivant,"Chaque panneau présente des silhouettes claires et lisibles"]}]},"main_sequence":{"panels_count":10,"panels":[{"number":1,"title":"POSITION / FACE À FACE,"description":"Le Gardien de bois et l'Ermite de mousse s'affrontent à mi-distance, tous deux en position de garde, de subtiles flèches vertes de mouvement près des pieds,"notes_count":3,"notes":["Les deux évaluent la distance et le timing,"Le Gardien maintient une garde haute,"L'Ermite reste léger sur ses appuis"]},{"number":2,"title":"AVANCE DU GARDIEN,"description":"Le Gardien avance avec son pied droit, allongeant et réduisant la distance tandis que l'Ermite recule, prêt à contre,"notes_count":3,"notes":["Le gardien avance avec le poing droit,"Cherche à réduire la distance en allongeant,"L'ermite recule, anticipant l'attaque"]},{"number":3,"title":"COUP DE POING PAR-DESSUS,"description":"Le gardien lance un puissant coup de poing par-dessus la droite dans un grand arc rouge en pointillés vers la tête de l'ermite tandis que ce dernier esquive,"notes_count":3,"notes":["Puissant coup de poing par-dessus la droite,"Engagement élevé, longue récupération,"Cible : tête / haut du corps"]},{"number":4,"title":"ESQUIVE ET CONTRE DE L'ERMITE,"description":"L'ermite se glisse à l'intérieur de l'arc de frappe et place un rapide coup de poing gauche au corps du gardien, aux côtes ou au plexus solaire (marqueur rouge sur le torse),"notes_count":3,"notes":["L'ermite se glisse à l'intérieur de l'arc,"Coup de poing gauche rapide au corps pour ouvrir la garde,"Cible : côtes / plexus solaire"]},{"number":5,"title":"GARDIEN RECUL, description : Le gardien se penche et chancelle sous le coup, sa garde s'ouvre brièvement, l'ermite reste prêt à enchaîner. 3 notes : 3, notes : [Le gardien encaisse le coup, chancelle, sa garde s'ouvre momentanément, l'ermite prépare l'enchaînement.], {"number : 6, "title : COMBO DE L'ERMITE, description : L'ermite enchaîne rapidement deux coups : un crochet droit à la tête en bois suivi d'un coup de paume gauche à la mâchoire. Les points de frappe sont numérotés 1 et 2 en rouge. 3 notes : 3, notes : [1. Crochet droit à la tête, 2. Coup de paume gauche à la mâchoire, combinaison rapide et fluide de deux coups.], {"number : 7, "title : BLOCAGE HAUT DU GARDIEN, description : Le gardien se rétablit et lève ses deux bras en bois pour bloquer un coup haut tout en se déplaçant pour se stabiliser. 3 notes : 3, notes : [Le gardien rétablit sa garde à temps, le blocage haut arrête le coup, il déplace son poids vers stabiliser"]},{"number":8,"title":"BALAYAGE BAS DE L'HERMITE""description":"L'ermite se baisse et balaie la jambe et le genou avant du gardien. Un marqueur rouge indique la zone de cible près du genou. Une flèche d'attaque rouge en pointillés est tracée au sol.""notes_count":3,"notes":["Cible la jambe/le genou avant,"vise à déséquilibrer,"crée une ouverture pour une attaque de suivi"]},{"number":9,"title":"CHUTE DU GARDIEN""description":"Le gardien perd l'équilibre et tombe en arrière, une jambe levée, tandis que l'ermite maintient une distance de frappe sûre.""notes_count":3,"notes":["Le gardien perd l'équilibre,"tombe en arrière,"L'ermite maintient la distance"]},{"number":10,"title":"COUP FINAL DE L'HERMITE""description":"L'ermite se tient au-dessus du gardien tombé et porte un puissant coup final descendant à la tête ou au haut du torse. Un marqueur rouge indique la zone de cible à l'impact.""notes_count":3,"notes":["Puissant coup descendant,"Cible : tête/haut du torse,"Combat" avantage à l'Ermite"]}]},"per_panel_footer":"chaque panneau d'action comprend de minuscules icônes d'empreintes noires et blanches, une barre de poids/équilibre simplifiée avec un remplissage bleu et des flèches directionnelles rouges ou vertes occasionnelles,"bottom_sections":{"count":3,"sections":[{"title":"DIAGRAMME DE FLUX","description":"séquence horizontale de cercles noirs numérotés reliés par des flèches,"items_count":10,"items":["1,2,3,4,5,6,7,8,9,10"]},{"title":"NOTES TECHNIQUES,"subsections_count":3,"subsections":[{"title":"POIDS ET ÉQUILIBRE,"text":"Le Gardien en bois a plus de masse - plus lent au démarrage, plus lent à l'arrêt."},{"title":"ÉCONOMIE DE MOUVEMENT,"text":"L'Ermite utilise un minimum de mouvement pour un effet maximal."},{"title":"CIBLAGE,"text":"L'Ermite se concentre sur les zones vulnérables : tête, côtes, genoux."}]},{"title":"croquis miniatures","count":3,"description":"petits dessins au trait montrant des versions simplifiées des mécanismes de combat avec des marqueurs de cible rouges"}]},"visual_requirements":"numérotation des panneaux lisible et nette dans des cases noires, silhouettes de personnages bien définies, poses de chorégraphie de mouvement précises, pas d'arrière-plan cinématographique, pas d'éléments superflus autres que les étiquettes techniques, échelle cohérente sur tous les panneaux, feuille de référence imprimable haute résolution""customization":"Faites en sorte que les deux combattants correspondent à ce thème : {argument name=\"thème du combat\" default=\"un gardien de bois contre un ermite de mousse dans une séquence de combat rapproché à mains nues\"}."}

Variables d'invite

Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.

4
Variable
headline text
Défaut
FIST-FIGHT SEQUENCE
Variable
guardian name
Défaut
WOODEN GUARDIAN
Variable
hermit name
Défaut
MOSS HERMIT
Variable
fight theme
Défaut
a wooden guardian versus a moss hermit in a close-quarters fist-fight sequence

Réutilisation et notes de source

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