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Storyboard en six cases d'un kung-fu ivre

Génère une ébauche de storyboard d'animation japonaise avec six panneaux d'action en bâtonnets se déroulant dans la cour d'un temple, pour un plan d'action comique de kung-fu en état d'ivresse.

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Objectif : Créer un storyboard concis et sommaire pour une séquence d'action animée/comique, similaire à un planning de projet pour une série dérivée. Le thème est une performance de boxe comique et humoristique, mettant en scène des personnages ivres devant un temple japonais traditionnel. Les mouvements sont réalisés avec des bonshommes bâtons, et le décor est dessiné au crayon. Support : Pages de storyboard au format 16:9 sur papier blanc cassé à bordures grises fines, style monochrome au crayon, complété par quelques flèches de mouvement colorées. La barre de titre affiche : {argument name="project title" default="mMansion Spin-off | Shin Ooya nO "Drunken Fist Performance" Rough Storyboard"}. En dessous, en petits caractères japonais, figurent les notes de production : « 15 secondes / 16:9 / Conception des personnages bâtons / Conception pour des personnages mineurs buvant et dansant. » Mise en page : Storyboard précis en 6 cases, organisé en une grille de 3 colonnes x 2 lignes. Chaque case est une fiche rectangulaire arrondie avec une étiquette noire indiquant le plan dans le coin supérieur gauche, à côté du titre japonais. L'arrière-plan représente la cour d'un temple dessinée au crayon gris. L'image montre un personnage filiforme noir exécutant des mouvements de boxe exagérés, comme s'il était ivre, accompagnés d'annotations en couleur. Sous chaque zone de dessin figurent des notes de production japonaises concises, intitulées « mémos de jeu », « caméra » et « arrière-plan ». Le style graphique privilégie l'aspect d'une ébauche de planification d'animation plutôt que celui d'une bande dessinée détaillée. Arrière-plan de la scène : Chaque storyboard présente la même entrée traditionnelle de temple japonais : une grande porte ou le hall principal au centre, flanqué de marches en pierre, de lanternes en pierre, d'un jardin de gravier et d'arbres délicats. Les détails architecturaux sont dessinés au crayon gris fin. L'arrière-plan reste constant d'un storyboard à l'autre, avec seulement de subtiles variations de composition. Les personnages filiformes sont dessinés au trait noir ; les flèches vertes indiquent les mouvements du corps ou les transferts de poids ; les flèches/arcs rouges indiquent les actions principales ; et les flèches bleues indiquent les actions secondaires. Nombre de storyboards et contenu : 6 panneaux au total : 1. Étiquette : « PLAN 01 0.0–2.0s », Titre : « Apparition avec les pieds en position Chidori ». Un personnage filiforme arrive en titubant par la gauche, un bras levé, le corps penché et perd l'équilibre, des empreintes de pas rouges marquant ses pieds. Le dessin comprend trois petits bouts de papier blancs avec les notes suivantes : « Poids → Déplacement vers la gauche », « Épaule contre épaule », « Les pieds se posent un pas trop loin ». 2. Tag : « PLAN 02 » 2,0–4,0 s, intitulé « La coupe est construite ». Un personnage filiforme lève une main, semblant tenir une coupe invisible, tout en faisant un grand pas ; des flèches vertes indiquent une torsion du torse et un transfert de poids, et il y a des marques bleues près de la main. Il comprend trois bouts de papier blancs : « Tenir une coupe vide », « Expressions faciales » et « S'échapper par la droite ». 3. Tag : « PLAN 03 » 4,0–6,5 s, intitulé « Chute → Position basse ». Le personnage stylisé adopte une pose très basse, jambe tendue, torse incliné, une flèche rouge en arc de cercle balayant le sol, accompagnée d'une flèche verte verticale d'équilibrage. Comprend trois bouts de papier blancs : « Chute », « Transition du torse à la position semi-fermée » et « Exploration du lit avec les mains ». 4. Étiquette : « PLAN 04 6,5–9,0 s », intitulé « Chute en arrière ». Le personnage stylisé pivote de manière instable au centre, avec une grande flèche rouge circulaire autour du corps et une petite flèche bleue inversée près de la tête. Comprend trois bouts de papier blancs : « Haut du corps tombant en arrière », « Marque de flèche inversée » et « Visée en premier ». 5. Étiquette : « PLAN 05 » 9,0–12,0 s, intitulé « Esquive ivre → Frappe de la paume ». Le personnage stylisé se penche en arrière dans une esquive ivre, étendant simultanément une paume vers la droite ; Une longue flèche rouge indique le mouvement de la paume, et une flèche verte un mouvement du torse en forme de S. Trois bandes de papier blanc sont incluses : « Axe du corps en forme de S », « Esquive → Retour » et « La frappe de la paume est un arrêt ». Un symbole vertical étroit représentant une tempe est ajouté à l’arrière-plan, à droite. 6. Étiquette : "SHOT 06" 12.0–15s", intitulé "La décision du poing de recyclage des locations de maison". Le bonhomme allumette se termine par une pose de victoire comique, une main levée tenant un petit bout de papier jaune avec le caractère "札" écrit dessus, le corps droit mais montrant toujours des signes d'ivresse ; l'arc rouge près des pieds indique un balancement. Il contient trois bouts de papier blanc : « 止まれない决めポーズ », « お札を見せる » et « 最后にドヤ顏 » : les titres, les étiquettes de plan, les sous-titres de plan, les notes de note et les mémos de production doivent tous être en texte japonais visible, mais certains contenus peuvent être très petits et à peine. lisible. Au bas de la page, ajoutez une ligne d’instructions du réalisateur japonais : « » " Style visuel : des storyboards monochromes bruts, des feuilles de conception de production concises, des arrière-plans beige clair, de fines bordures de storyboard grises, des personnages en bâton noirs, des illustrations de temples au crayon dessinées à la main et des accents de couleurs minimalistes de rouge, vert, bleu et jaune. Les lignes sont légèrement imparfaites, la composition est claire et elle donne une sensation d'animation professionnelle avant le spectacle. Contraintes : Utilisez 6 storyboards précis, respectez scrupuleusement les indications de plans et les plages horaires, représentez les personnages sous forme de simples silhouettes sans traits faciaux détaillés, évitez le photoréalisme, les éléments urbains modernes, les storyboards supplémentaires et le style de bulles de dessin animé, et ne représentez pas la consommation d'alcool.

Variables d'invite

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1
Variable
project title
Défaut
mMansion Spin-off | Shin Ooya nO "Drunken Fist Performance" Rough Storyboard

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