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Image d'aperçu de l'invite de transformation de cyborg multicouche
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Invite à la transformation en cyborg multicouche

Transforme une image en cyborg en révélant des structures mécaniques internes grâce à des niveaux de dégâts sélectionnables (de légers à élevés) tout en préservant la ressemblance du personnage original.

Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 personnages de portrait . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.

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Prompt

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[Conseil principal] En vous basant sur le personnage ou le rôle de l'image jointe, conservez autant que possible ses traits originaux : yeux, coiffure, couleur, expression, morphologie, vêtements, pose, composition, palette de couleurs, éclairage et ambiance. Représentez-le comme un cyborg doté d'un squelette mécanique interne. Tout en conservant une cohérence générale avec l'image originale, retirez des portions de la peau ou de la surface externe selon le niveau de dommage choisi afin de révéler les muscles artificiels, le tissu protecteur fibreux, les câbles neuronaux, la structure métallique, les articulations, les mécanismes hydrauliques, les circuits, les éléments d'éclairage et les pièces mécaniques de précision. Évitez de représenter une « mécanique de précision étroitement imbriquée sous une fine couche de peau ». La structure interne doit être représentée comme une structure multicouche, avec un squelette mécanique humanoïde au centre, recouvert de couches de muscles artificiels, de câbles neuronaux, de tissu protecteur et de peau externe. Dans les zones endommagées, les muscles artificiels ou le tissu protecteur fibreux doivent être visibles sous la peau déchirée, et les couches plus profondes doivent partiellement révéler la structure métallique, les articulations, les unités d'entraînement, le câblage et les composants d'éclairage. Les éléments mécaniques doivent être disposés naturellement le long du squelette, des muscles et des articulations du personnage. Évitez de les faire paraître simplement collés sous la peau. En montrant l'ordre des différentes couches (peau, couche protectrice, muscles artificiels et squelette mécanique), les zones endommagées gagnent en profondeur. Le décollement de la peau est représenté par des déchirures, des plis, des fragments ou des fissures naturelles. Les éléments mécaniques doivent être très détaillés et réalistes, ou présenter une texture fidèle au style de l'œuvre originale. Ne transformez pas le corps entier en un robot ; conservez le charme et l'identité du personnage. Représentez des matériaux artificiels, des squelettes mécaniques et des muscles artificiels, plutôt que des organes biologiques ou des saignements excessifs. [Niveau de dommage 1 : Dommages mineurs] L'apparence est presque identique à l'œuvre originale. Ajoutez de petites fissures, des éraflures et un décollement de la peau sur des zones comme le visage, le cou, les épaules, les bras et les jambes. Sous la peau décollée, on aperçoit légèrement les muscles artificiels, le tissu protecteur fibreux et les fins câbles nerveux. Plus profondément, le squelette métallique et les petites articulations sont à peine visibles. Aucune étincelle électrique n'est perceptible, ou seulement de très faibles étincelles. Au premier abord, le personnage reste le personnage original, mais en y regardant de plus près, on constate clairement que sa structure interne est artificielle. [Niveau de dégâts 2 : Dégâts modérés] Tout en préservant l'identité du personnage original, la structure cyborg est clairement visible. Ajoutez des desquamations ou des dégâts cutanés appropriés sur des zones telles que le visage, le cou, les épaules, les bras, le torse et les jambes. Dans les zones endommagées, représentez l'épaisseur de la peau externe, la couche protectrice, les muscles artificiels, les câbles neuronaux et le squelette métallique. Disposez naturellement la structure métallique, les muscles artificiels, les articulations, les composants hydrauliques, les câbles de commande, les circuits et les composants lumineux à l'intérieur. Représentez naturellement les desquamations, les fissures ou les fragments de surface sur les bords de la zone endommagée. Ajoutez de subtiles étincelles électriques ou de faibles lueurs provenant des circuits internes. Préservez l'humanité, l'identité du personnage et l'esthétique. [Niveau de dégâts 3 : Dégâts graves] Représentation de dégâts graves. Veillez toutefois à ce que le personnage original reste reconnaissable. De larges zones de peau sont arrachées sur la moitié du visage, notamment d'un œil à la joue, révélant des muscles artificiels, des câbles neuronaux, des structures oculaires mécaniques et l'armature métallique. La zone autour des yeux ne doit pas donner l'impression d'un amas de mécanismes sous la peau ; elle doit au contraire présenter une structure stratifiée où l'orbite, les muscles artificiels, la couche protectrice et les unités oculaires mécaniques sont visibles. De larges zones de peau arrachée ou des squelettes mécaniques exposés peuvent être ajoutés aux épaules, aux bras, au torse et aux jambes. Ajoutez des crépitements électriques, des décharges de court-circuit, de minuscules étincelles et des fils électriques rompus incandescents aux zones endommagées. La structure mécanique interne peut être très dense, mais doit présenter des interstices et des strates naturelles, à l'image de la structure interne du corps humain. Les squelettes métalliques, les articulations, les muscles artificiels, les câbles, les circuits, les éléments lumineux et les mécanismes hydrauliques doivent être clairement visibles le long de la silhouette humaine. Une atmosphère légèrement inquiétante et tendue peut ainsi être créée. Cependant, évitez les effusions de sang excessives, les représentations d'organes internes et les scènes gores trop graphiques. [Avertissements négatifs] Mécanismes complexes encombrés sous une fine couche de peau ; détails mécaniques trop nombreux sous la peau ; pièces mécaniques simplement fixées à la surface ; placement des mécanismes ignorant l'anatomie humaine ; robotisation complète ; transformation en une autre personne ; déformation du visage ; modifications importantes de la silhouette, de la coiffure, des vêtements ou du décor ; effusions de sang excessives ; représentations d'organes internes ; scènes gores trop graphiques ; articulations non naturelles ; membres superflus ; visages déformés ; pièces mécaniques grossières et de mauvaise qualité ; perte des caractéristiques du personnage original.

Réutilisation et notes de source

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