
Interface de combat de mechas Cyber Angel
Une invite détaillée pour générer une capture d'écran de combat futuriste de jeu d'action anime avec une héroïne cyber-ange, des ennemis mecha, des attaques néon et une interface HUD complète.
Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.
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Prompt
invite prête à être copiée
Objectif : Créer une capture d’écran de jeu d’action futuriste au format 16:9, de style anime, illustrant un combat aérien cyberpunk. L’image est présentée avec une interface de combat sophistiquée et dynamique. Le décor est une composition 16:9, vue de trois quarts en plongée, surplombant une arène numérique aux tons cyan et noir profonds. L’arrière-plan est une immense grille cyberpunk circulaire composée de cercles concentriques, de motifs de circuits imprimés, de blocs urbains holographiques et de barres lumineuses cyan verticales à l’horizon, évoquant un égaliseur. Au centre se trouve une héroïne cyberpunk de style anime nommée Xione Origin. Elle possède de longs cheveux gracieux blanc argenté, une peau claire, une armure futuriste aux lignes acérées et des ailes mécaniques translucides. En plein vol, sa posture est dynamique ; elle manie des lames d’énergie lumineuses et contrôle quatre petits drones à lames blanches qui tournent autour d’elle. Sa palette de couleurs est composée de noir, gris anthracite, blanc et cyan néon, avec des traînées de condensation cyan vif et des effets d’impact d’étincelles dorées. Composition de l'action : Cinq ennemis mécaniques hostiles apparaissent : un grand ennemi blindé dans le coin supérieur droit, en proie à une violente explosion ; un ennemi imposant dans le coin inférieur gauche ; un ennemi de taille moyenne sur le bord droit ; un autre ennemi de taille moyenne dans le coin inférieur droit ; et un petit ennemi au centre droit. Des lignes de visée rouges, des avertissements rouges, des icônes de danger triangulaires et des rayons laser pointant vers le joueur ont été ajoutés. L'attaque principale forme une large entaille cyan en forme de croissant qui contourne le protagoniste, tandis que les quatre drones à lames blanches laissent des traînées dorées : un en haut à gauche, un au centre gauche, un au centre en bas et un en bas à droite. Des étincelles de particules, des reflets de lentille, un flou de mouvement et des bandes lumineuses incurvées accentuent la sensation de vitesse. Interface et éléments textuels : Une interface de jeu complète est ajoutée, utilisant une police claire et futuriste. En haut à gauche : Portrait du personnage, étiquette « XIONE ORIGIN », santé « 4200 / 4200 », « 100 % » et « CODE SYNC — OK ». Centre gauche : « COMBO » avec un grand nombre (combo count, default="256") et la mention « EXCELLENT » en petits caractères. En haut à droite : « TEMPS » (time remaining, default="04:37"), « SCORE » (score, default="238 650") et « MULTIPLIER x4,8 ». Centre droit : « ENNEMI 12 » et « +120 ». En bas à droite : radar/mini-carte circulaire avec des indicateurs cyan en forme d’éventail et des points rouges pour les ennemis. En bas à gauche : 4 icônes de compétences : « QUANTUM EDGE », « PHOTON CHARGE », « PHASE BREAK » et « ORIGIN DRIVE », chacune accompagnée d’une indication des touches Z, X, C et ESPACE. Style visuel : Combinaison d’illustrations anime de science-fiction très détaillées et de concepts d’interface utilisateur de jeu AAA, d’un éclairage sombre et cinématographique, de touches de cyan néon, d’avertissements ennemis rouges, d’étincelles d’impact dorées, de lignes nettes et précises, de détails holographiques denses, d’une lisibilité optimale du champ de bataille, d’une profondeur saisissante, sans bordures ni filigrane. Contraintes : Tous les textes visibles restent en anglais afin de donner à l’interface l’aspect réaliste d’une capture d’écran de jeu d’action ; respect strict des exigences : 5 ennemis, 4 drones lames et 4 icônes de compétences ; interdiction d’ajouter des personnages supplémentaires ou des panneaux d’interface utilisateur supplémentaires au-delà de l’interface décrite.
Variables d'invite
Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.
Variable
character name
Défaut
Xione Origin
Variable
hair color
Défaut
silver-white
Variable
combo count
Défaut
256
Variable
time remaining
Défaut
04:37
Variable
score
Défaut
238,650
Réutilisation et notes de source
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