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Image d'aperçu de la page de réunion du festival Anime Manga.
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Page de réunion du festival Anime Manga

Crée une page de manga anime verticale en trois cases représentant un chevalier elfe timide rencontrant une écolière joyeuse lors d'un festival de personnages d'IA.

Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.

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Objectif : Créer une page manga/anime verticale et soignée, mêlant fantasy romantique et activités scolaires, et illustrant la rencontre d'un chevalier elfe timide avec une lycéenne joyeuse lors d'un festival de personnages d'IA. Utiliser des bordures de cases manga nettes, un éclairage doux, des bulles de dialogue expressives et une ambiance shôjo manga lumineuse. Support : Page manga verticale haute, au format 9:16 environ. Diviser la page précisément en trois sections : deux sections plus petites en haut, séparées par un espace noir diagonal ; et une grande section pleine largeur en bas. Utiliser des bordures de cases noires nettes et des espaces blancs. Personnages : Inclut deux personnages principaux. Le personnage 1 est une elfe dorée grande et mince nommée Shinkura. Elle a de très longs cheveux blonds clairs, des oreilles pointues, des yeux bleus et des joues roses délicates. Elle porte une magnifique armure fantastique argentée avec des détails en cristal cyan lumineux, une cape blanche et bleue et des accessoires de cheveux bleus décoratifs. Le personnage 2 est une lycéenne blonde et menue nommée Kokoro Hime. Elle a deux couettes dont les pointes virent progressivement au rose, porte un chemisier blanc à manches courtes, une cravate bleu marine, une jupe plissée foncée, de petites boucles d'oreilles et du vernis à ongles rose. Son chemisier est orné d'un adorable écusson représentant un ours avec l'inscription « AIORA ». Le visage du personnage peut être adouci à l'aide d'un masque rectangulaire beige, tout en préservant les détails de sa coiffure, de sa posture et de ses vêtements. Mise en page et storyboard : Panneau supérieur gauche : Gros plan de profil, la lycéenne lève les yeux vers le chevalier elfe, qui lui fait face, une main sur la poitrine ; une douce lueur est présente en arrière-plan. Ajoutez deux bulles de dialogue verticales en japonais : La lycéenne dit {argument name="texte d'invitation de la lycéenne" default="Puis-je venir avec vous ?"} L'elfe dit {argument name="texte de réponse timide de l'elfe" default="En fait, je... me suis perdu."} Panneau supérieur droit : Le dos du chevalier elfe, dévoilant ses longs cheveux et ses oreilles pointues, regarde la lycéenne debout devant l'entrée floue du centre de congrès, où l'on aperçoit un panneau orange partiel indiquant « SynClu ». La lycéenne tient un smartphone à deux mains. Ajoutez une bulle de dialogue pour la lycéenne avec les mots « あの…すみません ». Ajoutez un encadré de titre rectangulaire orange dans le coin inférieur droit avec le texte « SynClub in AIキャラクターフェスティバル ». Panneau inférieur : Scène de rencontre chargée d'émotion, la lycéenne et l'elfe se faisant face et se serrant la main au centre de l'écran. La lycéenne affiche un sourire confiant ; l'elfe rougit timidement, des gouttes de sueur perlent sur son front. L'arrière-plan est un effet d'éclat doré et rose radieux avec des flashs. Ajouter deux bulles de dialogue verticales : La lycéenne dit : « Bien sûr ! Je suis Kokona ! Enchantée ! Et vous ? » Le sprite dit : « :shi...shinkura ». Style visuel : Illustrations d'anime japonais de haute qualité, traits nets, yeux pétillants, dégradés doux, rendu délicat des vêtements, reflets chauds et doux, profondeur de champ cinématographique dans l'arrière-plan de l'exposition, effets scintillants rappelant les mangas shôjo et une ambiance de webcomic professionnel. Contraintes : Respecter un storyboard précis en trois cases, deux personnages principaux bien définis et cinq bulles de dialogue précises, plus un encadré de titre orange. Conserver strictement le texte japonais aux emplacements désignés. Aucun personnage supplémentaire, dialogue supplémentaire, filigrane, bouton de navigation de page ou logo autre que les écussons de chemise et certains panneaux d'exposition ne sont autorisés au premier plan.

Variables d'invite

Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.

5
Variable
elf character name
Défaut
Shinkura
Variable
schoolgirl character name
Défaut
Kokoro Hime
Variable
schoolgirl invitation text
Défaut
May I come along with you?
Variable
elf shy reply text
Défaut
Actually, I... got lost.
Variable
handshake promise text
Défaut
Sure! I'm Kokona! Nice to meet you! And you?

Réutilisation et notes de source

Utilisez cette invite en toute sécurité après avoir prévisualisé le dossier.

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