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Aperçu de l'album photo de cartes à collectionner d'anime
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Album photo de cartes à collectionner d'anime

Génère une photo réaliste d'une page de classeur ouverte affichant trois cartes à collectionner personnalisées de style anime, destinées à la collection ou à l'utilisation sur les réseaux sociaux.

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Objectif : Créer une photo réaliste, prise avec un téléphone portable, montrant un album de cartes à collectionner ouvert sur une table en bois aux tons chauds. On y voit des cartes de personnages d’anime personnalisées, protégées par des pochettes plastiques transparentes. Format : Photo verticale 3:4, prise de vue légèrement en plongée, faible profondeur de champ. L’album occupe les deux tiers inférieurs de l’image ; le bureau en arrière-plan est flou. Scène principale : Un album de cartes à collectionner noir ouvert, avec des pages blanches à la texture mate à gauche et des pochettes plastiques transparentes à droite. Trois cartes horizontales allongées, bien visibles, sont empilées verticalement dans les pochettes, avec un emplacement vide transparent en dessous. Le plastique doit avoir une finition brillante et réfléchissante, des coutures, des bords pointillés et de légères ondulations. Conception des cartes : Chaque carte est une carte à collectionner horizontale légèrement allongée, avec une bordure noire et or, des illustrations de style anime néon, du texte japonais, un cercle numéroté dans le coin supérieur gauche, une barre avec le nom du personnage en bas, un petit badge doré dans le coin inférieur gauche et trois cases d'attributs dans le coin inférieur droit, marquées respectivement en vert, rouge et bleu : PV, ATQ et DEF. Les cartes doivent avoir l'apparence de cartes de jeu avancées créées par des fans de SynClub. Quantité et contenu des cartes : 3 cartes sont présentées : 1. Première carte (en haut) : Numéro 1, fond de ville cyberpunk bleu-violet, une jeune fille anime à couettes tendant la main vers le public, un petit panneau indiquant « BIENVENUE À SynClub », un autre indiquant « CONNECTEZ L'AVENIR » ; titre japonais en haut ; le champ du nom indique « レティシア・エル » ; Attributs : PV 4200, ATQ 3800, DEF 2900. Un léger flou carré est ajouté au visage du personnage, comme un voile d'intimité. 2. Deuxième image (au milieu) : Deux adorables jeunes filles d'anime se tiennent côte à côte, l'une blonde et l'autre aux yeux violet foncé, sur fond de décor nocturne onirique rose et violet représentant une ville ou un café ; un titre japonais apparaît en haut ; le champ « Nom » indique « Kokoa & Shokora » ; statistiques : PV 4100, ATQ 3600, DEF 2900. 3. Troisième image (en bas) : Une jeune fille d'anime blonde, de style idol, se produit sur une scène illuminée au néon, avec des lumières violettes et des symboles en forme de cœur ; un titre japonais apparaît en haut ; le champ « Nom » indique « Senmeru ». Statistiques : PV 4100, ATQ 3700, DEF 2800. Objets d'arrière-plan : Quatre objets flous ornent le bureau : une télécommande noire en haut à gauche, une petite pile de cartes ou de papiers à l'extrême gauche, une tasse ou un verre d'eau sombre en haut à droite, et un petit objet bleu-rouge brillant en haut à droite. Style visuel : Photographie photoréaliste d'un bureau, éclairage intérieur chaud, flou naturel, grain de bois réaliste, léger reflet sur le porte-cartes en plastique, détails riches sur le classeur et les cartes, mais légères imperfections dans le texte imprimé dues à la génération par IA. L'atmosphère générale est celle d'un album de cartes d'anime de collection, présenté avec désinvolture. Contraintes : Maintenir une lisibilité optimale des pages du classeur et des 3 cartes, conserver le nombre précis de 3 emplacements pour cartes remplis et 1 emplacement vide, éviter les cartes supplémentaires sur les pages du classeur, et éviter les filigranes ou les superpositions d'interface.

Variables d'invite

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1
Variable
club name
Défaut
SynClub

Réutilisation et notes de source

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