
Écran de combat RPG 16 bits
Transforme un personnage de référence en une scène de combat de RPG japonais rétro 16 bits avec des ennemis, des ruines en pixel art et des boîtes d'interface utilisateur classiques.
Il s'agit d'un exemple de visuel pour la catégorie { gpt-image-2 Jeux d'anime . Utilisez le visuel ci-dessous pour générer des éléments visuels similaires et vérifiez les conditions d'utilisation (attribution Awesome Nano Banana Pro Prompts et droits d'utilisation commerciale) avant toute réutilisation.
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Prompt
invite prête à être copiée
En utilisant l'image de référence fournie comme source du personnage, convertissez-la en une scène de combat RPG 16 bits à base de commandes, dans un style pixel art. Conservez les vêtements, les longs cheveux blonds, la silhouette générale et le traitement du visage flou, mais redessinez le personnage en sprite jouable, debout à gauche, prêt au combat. Objectif : Créer une scène de combat RPG rétro de style fantasy japonais, similaire aux scènes de combat à base de commandes de l'ère Super Famicom/16 bits. Ajout de décor : Ajoutez un arrière-plan d'arène antique en ruine, comprenant des arches brisées, des piliers, de la mousse, des lianes, des mécanismes épars et une profondeur atmosphérique. Placez deux monstres à droite : un grand monstre mécanique ressemblant à une plante/un serpent avec une sphère bleue lumineuse, et une petite créature mécanique ressemblant à une araignée avec un anneau d'énergie cyan. Interface utilisateur : Ajoutez trois cadres d'interface RPG bleu foncé avec de fines bordures blanches : un menu de commandes dans le coin supérieur gauche, une boîte d'état du personnage près du coin inférieur gauche et une boîte de dialogue en bas. Texte : Le menu de commandes doit contenir quatre options japonaises disposées verticalement : « tatakau », « mahou », « item » et « nigeru », avec un curseur triangulaire pointant vers la première option. La boîte de statut doit afficher {argument name="nom du personnage" default="fumi-nee"}, LV 35, PV 320/320 et PM 150/150. La boîte de dialogue du bas doit afficher {argument name="ligne de combat" default="sasasa to kata-fukeru-wayo"}. Restrictions de style : Utiliser un style pixel art 16 bits net, une palette de couleurs limitée, des contours de pixels visibles et une composition RPG en vue latérale. Les interfaces modernes, les styles réalistes, les personnages supplémentaires, les éléments de menu supplémentaires et les filigranes sont interdits.Variables d'invite
Espaces réservés aux arguments modifiables présents dans l'invite, avec leurs valeurs par défaut.
Variable
character name
Défaut
Fumi-nee
Variable
battle line
Défaut
I'll clean it up quickly.
Réutilisation et notes de source
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