
HUD de juego de disparos espaciales pixelados retro
Genera una captura de pantalla vertical de un juego móvil en pixel art que muestra una batalla contra un jefe en un juego de disparos espacial tipo bullet hell con elementos HUD detallados.
Este es un ejemplo gpt-image-2 para Juegos de anime . Utilice la plantilla lista para copiar que aparece a continuación para generar imágenes similares y revise la atribución de Awesome Nano Banana Pro Prompts y los derechos de uso comercial antes de reutilizarla.
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Prompt
Mensaje listo para copiar
Crea una captura de pantalla vertical de alta calidad para un juego retro de disparos espaciales pixel art, en una relación de aspecto de 9:16. La imagen debe parecer una secuencia de juego en tiempo real, no un póster ni una imagen de archivo. Usa pixel art nítido y de alta resolución con detalles neón densos. El fondo debe ser un espacio negro salpicado de nebulosas púrpuras, estrellas y asteroides dispersos, con un planeta en cada uno de los bordes inferiores izquierdo y derecho. La animación debe estar centrada verticalmente: en el centro inferior está el avión de combate del jugador, una aeronave angular blanca, cian y dorada con tres llamas de motor cian brillantes y una ventana de cabina azul, disparando una gruesa ráfaga láser cian hacia arriba. En el centro superior hay una enorme y simétrica nave de guerra jefe en púrpura, cian, gris oscuro, dorado y verde neón, con alas anchas, múltiples placas de blindaje, dos grandes cañones laterales, un núcleo verde brillante en forma de diamante en el centro y una estela azul debajo. La escena muestra un intenso combate tipo bullet hell: la pantalla muestra el avión de combate de un jugador, una gigantesca nave de guerra del jefe, cuatro aeronaves enemigas más pequeñas en el centro, dos drones en forma de media luna en la esquina superior izquierda y superior derecha, dos drones circulares verdes con escudo en el centro izquierda y centro derecha, una explosión naranja ligeramente a la izquierda del centro y un icono verde de botiquín con un signo más en la esquina inferior derecha. Numerosos proyectiles cian del jugador ascienden, mientras que múltiples proyectiles enemigos morados y verdes caen en diagonal. Superpuesta con una interfaz de usuario futurista de píxeles cian y magenta, presenta un panel oscuro transparente y bordes de ciencia ficción nítidos. El HUD superior izquierdo muestra la etiqueta "SHIELDS" con 10 iconos de escudos hexagonales azules brillantes, debajo de los cuales hay un panel de puntuación que muestra "SCORE".{argument name="score value" default="00547890"} HUD superior central: Etiquetado como "TIMER" con un icono de reloj y{argument name="timer value" default="01:48"} El HUD superior derecho presenta una etiqueta "BONUS TIMER" con una barra de progreso magenta segmentada que muestra seis segmentos rosas rellenos y tres segmentos oscuros en blanco. Debajo de esto está el panel "KILLS", que presenta un icono de calavera alienígena púrpura.{argument name="kills value" default="235"} El HUD inferior izquierdo, el panel "WEAPON", contiene un icono de arma de triple disparo cian y un pequeño medidor de potencia, que muestra 4 barras cian rellenas y 2 barras en blanco. El HUD inferior central, el panel "OVERDRIVE", muestra 10 barras naranjas rellenas y 8 barras oscuras en blanco. El HUD inferior derecho, el panel "BOMBA INTELIGENTE", contiene un icono de bomba de calavera y {argument name="smart bomb count" default="x03"} Mantén todo el texto de la interfaz de usuario pixelado y legible, alineado a los bordes de la pantalla como una interfaz de juego arcade móvil real. Usa efectos de brillo vibrantes de cian, púrpura, magenta, verde y naranja, alto contraste, composición simétrica, sin marcas de agua, sin logotipos adicionales, sin renderizado 3D realista y sin estilo de pintura borrosa.Variables de solicitud
Marcadores de posición de argumentos editables que se encuentran en la solicitud, con sus valores predeterminados.
Variable
score value
Por defecto
00547890
Variable
timer value
Por defecto
01:48
Variable
kills value
Por defecto
235
Variable
smart bomb count
Por defecto
x03
Notas sobre la reutilización y la fuente
Utilice esta opción de forma segura después de previsualizar el caso.
- 1.Copia la solicitud o ábrela directamente en Dovoo con el botón de generación.
- 2.Ajusta las variables, la relación de aspecto y las imágenes de referencia según tus necesidades.
- 3.Antes de publicar o utilizar el servicio de forma remunerada, verifique los derechos de autor, los requisitos de atribución y los riesgos relacionados con la marca o la imagen de la persona.