
Hoja de animación de personajes para pelea a puñetazos
Genera una hoja de referencia de animación detallada de diez paneles para coreografiar una secuencia de lucha cuerpo a cuerpo legible entre dos personajes estilizados.
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{"type":hoja de movimiento de coreografía de lucha de personajes,"title":{argument name="texto del encabezado" default="SECUENCIA DE LUCHA A PUÑETAZOS"},"subtitle":HOJA DE MOVIMIENTO DE PERSONAJES,"style":tablero de referencia de animación profesional y limpio sobre fondo blanco, finas líneas de cuadrícula negras, diseño de anotación técnica, personajes de arte conceptual realistas, iconos pequeños, flechas, trayectorias de movimiento, objetivos de enfoque rojos, diagramas de colocación de pies, tipografía sans-serif compacta,"characters":{"count":2,"left_character":{"name":{argument name="nombre del guardián" default="GUARDIÁN DE MADERA"},"description":guardián humanoide de entrenamiento de madera hecho de troncos y tablones tallados gruesos, cabeza cuadrada, articulaciones tipo clavija, sorprendentemente ágil pero pesado, se muestra de cuerpo entero en una pose neutral,"traits":["Sólido pero sorprendentemente ágil,"Golpes pesados,"Utiliza la ventaja de alcance,"Postura defensiva entre ataques"]},"personaje_derecho":{"nombre":{argumento nombre=\"nombre_ermitaño\"predeterminado=\"ERMITA_MUSGO\"},"descripción":anciano ermitaño del bosque andrajoso envuelto en musgo, enredaderas, trozos de corteza y tela verde-marrón andrajosa, postura fibrosa, luchador rápido e impredecible, se muestra de cuerpo entero en una pose neutral,"rasgos":["Rápido e impredecible,"Utiliza un juego de pies fluido,"Golpea puntos vitales,"Aprovecha las aberturas"]}},"diseño":{"formato":hoja de guion gráfico horizontal ancha, 16:9, columna de información izquierda, diez paneles de acción numerados en una cuadrícula de 5 por 2, fila inferior de notas y diagramas,"columna_izquierda":{"número_de_secciones":3,"secciones":[{"título":PERSONAJES,"contenido":["GUARDIÁN DE MADERA referencia de cuerpo entero con 4 rasgos en forma de viñeta,"ERMITA_MUSGO referencia de cuerpo entero con 4 rasgos en forma de viñeta rasgos"]},{"título":LEYENDA,"conteo":4,"elementos":["flecha verde: dirección de movimiento,"flecha gris: trayectoria de ataque,"retícula de objetivo roja: punto de enfoque,"flecha azul: equilibrio/peso"]},{"título":NOTAS CLAVE,"conteo":5,"elementos":["El tiempo y el espaciado son críticos,"El guardián se basa en el poder y el alcance,"El ermitaño se basa en la velocidad, los ángulos y la explotación de aperturas,"Cada movimiento fluye hacia el siguiente,"Cada panel muestra siluetas claras y legibles"]}]},"secuencia_principal":{"conteo_paneles":10,"paneles":[{"número":1,"título":POSTURA / ENFRENTAMIENTO,"descripción":el guardián de madera y el ermitaño de musgo se enfrentan a media distancia, ambos en posturas defensivas, sutiles flechas de movimiento verdes cerca de los pies,"conteo_notas":3,"notas":["Ambos evalúan la distancia y el tiempo,"El guardián mantiene una guardia alta,"El ermitaño se mantiene ligero sobre su pies"]},{"número":2,"título":AVANCES DEL GUARDIÁN,"descripción":el guardián da un paso adelante con la derecha adelantada, alcanzando y acortando la distancia mientras el ermitaño retrocede listo para contraatacar,"notas_conteo":3,"notas":["El guardián da un paso adelante con la derecha adelantada,"Busca acortar la distancia con el alcance,"El ermitaño retrocede, leyendo el ataque"]},{"número":3,"título":GOLPE POR ENCIMA DEL VOLANTE,"descripción":el guardián lanza un potente derechazo por encima del volante en un gran arco rojo discontinuo hacia la cabeza del ermitaño mientras este se agacha bajo la trayectoria,"notas_conteo":3,"notas":["Potente derechazo por encima del volante,"Alto compromiso, larga recuperación,"Objetivo: cabeza / parte superior del cuerpo"]},{"número":4,"título":ESQUIVA Y CONTRAATACA DEL ERMITAÑO,"descripción":el ermitaño se desliza dentro del arco del golpe y asesta un rápido golpe con la izquierda al cuerpo del guardián en las costillas o el plexo solar, marcador de objetivo rojo en el torso,"notas_conteo":3,"notas":["El ermitaño se desliza dentro del arco del golpe arco,"Golpe rápido al cuerpo izquierdo para abrir la guardia,"Apunta a las costillas / plexo solar"]},{"número":5,"título":EL GUARDIÁN RETROCEDE,"descripción":el guardián se dobla y se tambalea por el golpe, la guardia se abre brevemente, el ermitaño permanece preparado para el seguimiento,"notas_conteo":3,"notas":["El guardián absorbe el golpe, se tambalea,"La guardia se abre momentáneamente,"El ermitaño se prepara para el seguimiento"]},{"número":6,"título":COMBO DEL ERMITÁN,"descripción":el ermitaño ejecuta una rápida combinación de dos golpes, gancho de derecha a la cabeza de madera seguido de un golpe de palma izquierda a la mandíbula, marcadores de golpe numerados en rojo 1 y 2,"notas_conteo":3,"notas":["1. Gancho de derecha a la cabeza,"2. Golpe de palma izquierda a la mandíbula,"Combinación rápida y fluida de 2 golpes"]},{"número":7,"título":EL GUARDIÁN BLOQUEA ALTO,"descripción":el guardián se recupera y levanta ambos brazos de madera para bloquear un golpe alto mientras cambia a estabilizar,"notes_count":3,"notes":["El guardián recupera la guardia a tiempo,"El bloqueo alto detiene el golpe entrante,"Cambia el peso para estabilizar"]},{"number":8,"title":"BARRO BAJO DEL ERMITAÑO,"description":el ermitaño se agacha y barre hacia la pierna y la rodilla delanteras del guardián, marcador de objetivo rojo cerca de la rodilla, flecha de ataque roja punteada a lo largo del suelo,"notes_count":3,"notes":["Apunta a la pierna/rodilla delantera,"Busca desequilibrar,"Crea una apertura para el seguimiento"]},{"number":9,"title":EL GUARDIÁN CAE,"description":el guardián pierde el equilibrio y cae hacia atrás, con una pierna levantada, mientras el ermitaño mantiene una distancia de ataque segura,"notes_count":3,"notes":["El guardián pierde el equilibrio,"Cae hacia atrás,"El ermitaño mantiene la distancia"]},{"number":10,"title":"GOLPE FINAL DEL ERMITAÑO,"description":el ermitaño se para sobre el guardián caído y ejecuta un fuerte golpe final descendente a la cabeza o la parte superior pecho, marcador de objetivo rojo en el punto de impacto,"notes_count":3,"notes":["Fuerte golpe descendente,"Objetivo: cabeza / parte superior del pecho,"Ventaja de combate para Hermit"]}]},"per_panel_footer":"cada panel de acción incluye pequeños iconos de huellas en blanco y negro, una barra de peso/equilibrio simplificada con relleno azul y flechas direccionales rojas o verdes ocasionales,"bottom_sections":{"count":3,"sections":[{"title":DIAGRAMA DE FLUJO,"description":secuencia horizontal de círculos negros numerados conectados por flechas,"items_count":10,"items":["1,"2,"3,"4,"5,"6,"7,"8,"9,"10"]},{"title":NOTAS TÉCNICAS,"subsections_count":3,"subsections":[{"title":PESO Y EQUILIBRIO,"text":Wooden Guardian tiene más masa: más lento para empezar, más lento para parar."},{"title":ECONOMÍA DE MOVIMIENTO,"text":Hermit usa un movimiento mínimo para un efecto máximo."},{"título":OBJETIVO,"texto":El ermitaño se centra en las zonas vulnerables: cabeza, costillas, rodillas."}]},{"título":bocetos en miniatura,"cantidad":3,"descripción":pequeños dibujos lineales sueltos que muestran versiones simplificadas de la mecánica de lucha con marcadores de objetivo rojos"}]},"requisitos visuales":numeración de paneles nítida y legible en recuadros negros, siluetas de personajes fuertes, poses de coreografía de movimiento precisas, sin fondo cinematográfico, sin desorden más allá de las etiquetas técnicas, escala consistente en todos los paneles, hoja de referencia imprimible de alta resolución,"personalización":Haz que los dos luchadores coincidan con este tema: {argumento nombre="tema de lucha" predeterminado="un guardián de madera contra un ermitaño de musgo en una secuencia de lucha cuerpo a cuerpo a puñetazos"}."}Variables de solicitud
Marcadores de posición de argumentos editables que se encuentran en la solicitud, con sus valores predeterminados.
Variable
headline text
Por defecto
FIST-FIGHT SEQUENCE
Variable
guardian name
Por defecto
WOODEN GUARDIAN
Variable
hermit name
Por defecto
MOSS HERMIT
Variable
fight theme
Por defecto
a wooden guardian versus a moss hermit in a close-quarters fist-fight sequence
Notas sobre la reutilización y la fuente
Utilice esta opción de forma segura después de previsualizar el caso.
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- 2.Ajusta las variables, la relación de aspecto y las imágenes de referencia según tus necesidades.
- 3.Antes de publicar o utilizar el servicio de forma remunerada, verifique los derechos de autor, los requisitos de atribución y los riesgos relacionados con la marca o la imagen de la persona.