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Imagen de vista previa del guion gráfico de seis paneles de Kung Fu borracho
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Guion gráfico de seis paneles de Kung Fu borracho

Genera una hoja de guion gráfico de animación japonesa preliminar con seis paneles de acción de figuras de palitos en el patio de un templo para un plan de actuación cómica de kung-fu borracho.

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Prompt

Mensaje listo para copiar

Objetivo: Crear un storyboard conciso y preliminar para una secuencia de acción animada/de comedia, similar a un tablero de planificación de proyecto para una serie derivada. El tema es una cómica actuación de boxeo de borrachos frente a un templo tradicional japonés, utilizando movimientos de figuras de palitos combinados con un fondo dibujado a lápiz. Lienzo: Páginas de storyboard panorámicas 16:9 en papel blanco roto cálido con finos bordes grises, estilo de dibujo a lápiz monocromático, complementado con algunas flechas móviles de colores. La barra de título superior muestra: {argument name="project title" default="mMansion Spin-off | Shin Ooya nO "Drunken Fist Performance" Rough Storyboard"} Debajo, en letra pequeña japonesa, están las notas de producción: "15 segundos / 16:9 / Diseño de actuación de figuras de palitos / Diseño para personajes menores de edad bebiendo y bailando." Diseño: Storyboard preciso de 6 paneles, organizado en una cuadrícula de 3 columnas x 2 filas. Cada storyboard es una tarjeta rectangular redondeada con una etiqueta de toma negra en la esquina superior izquierda, junto al título de la toma en japonés. El fondo es un patio de templo dibujado a lápiz gris, y la imagen presenta una figura de palitos negra realizando exagerados movimientos de boxeo de borracho, acompañada de anotaciones de color. Debajo de cada área de dibujo hay notas de producción japonesas compactas etiquetadas como notas de actuación, cámara y fondo. Manteniendo una apariencia de planificación de animación tosca en lugar de un estilo detallado de cómic. Fondo de la escena: Cada storyboard muestra la misma entrada tradicional de templo japonés: una gran puerta de templo o sala principal en el centro del fondo, flanqueada por escalones de piedra, faroles de piedra, un jardín de grava y árboles delicados; los detalles arquitectónicos están dibujados con finas líneas de lápiz gris. El fondo mantiene la consistencia en todos los storyboards, con solo sutiles variaciones compositivas. Las figuras de palitos están dibujadas usando líneas negras; las flechas verdes indican movimiento corporal o un cambio de peso; las flechas/arcos rojos indican acciones primarias; y las flechas azules indican acciones secundarias. Número de Storyboards y contenido: 6 paneles en total: 1. Etiqueta: “SHOT 01 0.0–2.0s”, Título: “Apareciendo con Chidori Feet”. La figura de palo se tambalea desde la izquierda, un brazo levantado, el cuerpo inclinado y perdiendo el equilibrio, con huellas rojas que marcan sus pies. El dibujo incluye tres pequeños trozos de papel blanco con notas: “Peso → Fluyendo hacia la izquierda”, “Hombro con hombro”, “Los pies aterrizan un paso demasiado lejos”. 2. Etiqueta: “SHOT 02” 2.0–4.0s, titulado “La taza está construida”. Una figura de palo levanta una mano, aparentemente sosteniendo una taza invisible, mientras da un gran paso; las flechas verdes indican torsión del torso y cambio de peso, y hay marcas azules cerca de la mano. Incluye tres trozos de papel blanco: “Sosteniendo una taza vacía”, “Expresiones faciales” y “Escape por el lado derecho”. 3. Etiqueta: “SHOT 03” 4.0–6.5s, titulado “Cayendo → Bajo”. La figura de palo cae en una pose de pierna barrida extremadamente baja, una pierna extendida, torso inclinado, flecha de arco rojo barriendo el suelo, acompañada de una flecha de equilibrio vertical verde. Incluye tres trozos de papel blanco: "Cayendo", "Fluyendo del pecho a medio encerrar" y "Explorando la cama con las manos". 4. Etiqueta: "SHOT 04 6.5–9.0s", titulado "Cayendo hacia atrás". La figura de palo gira inestablemente en el centro, con una gran flecha circular roja alrededor del cuerpo y una pequeña flecha azul invertida cerca de la cabeza. Incluye tres trozos de papel blanco: "Parte superior del cuerpo cayendo hacia atrás", "Marca de flecha hacia atrás" y "Primera puntería". 5. Etiqueta: "SHOT 05" 9.0–12.0s, titulado "Esquiva borracha → Golpe de palma". La figura de palo se inclina hacia atrás en una esquiva borracha, extendiendo simultáneamente un golpe de palma hacia la derecha; Una flecha roja alargada indica el movimiento de la palma, y ​​una flecha verde muestra el movimiento del torso en forma de S. Incluye tres tiras blancas de papel: «Eje corporal en forma de S», «Esquivar → Regresar» y «Golpe de palma es una parada». Se añade un símbolo vertical estrecho en la sien al fondo, a la derecha. 6. Etiqueta: "SHOT 06" 12.0–15s", titulado "La decisión del puño de reciclaje de alquiler de casas". La figura del palo termina en una pose cómica de victoria, con una mano levantada sosteniendo un pequeño trozo de papel amarillo con el carácter "札" escrito en él, el cuerpo erguido pero aún mostrando signos de intoxicación; el arco rojo cerca de los pies indica balanceo. Contiene tres trozos de papel blanco: “止まれない决めポーズ”, “お札を見せる” y “最后にドヤ顏”. Texto y notas: los títulos, las etiquetas de las tomas, los subtítulos de las tomas, las notas y las notas de producción deben estar en texto japonés visible. El texto de las notas debe parecer realista, pero parte del contenido puede ser muy pequeño y apenas. legible En la parte inferior de la página, agregue una línea de instrucciones del director japonés: “演指导:酔拳らしい『脱力・遅れ・崩れ・戻り』を、攻撃で" Estilo visual: guiones gráficos monocromáticos, hojas de diseño de producción concisas, fondos beige claro, bordes finos de guiones gráficos grises, figuras de palos negros, templos artísticos hechos a lápiz y acentos de color minimalistas en rojo, verde, azul y amarillo. Las líneas son ligeramente imperfectas, la composición es clara y tiene una sensación de animación profesional previa al espectáculo. Restricciones: Utilice 6 guiones gráficos precisos, aténgase estrictamente a las etiquetas de tomas y rangos de tiempo indicados, mantenga a los personajes como simples figuras de palitos sin rasgos faciales detallados, evite el fotorrealismo, evite los elementos urbanos modernos, evite los guiones gráficos adicionales, evite el estilo de bocadillos de dibujos animados y no represente el consumo real de alcohol.

Variables de solicitud

Marcadores de posición de argumentos editables que se encuentran en la solicitud, con sus valores predeterminados.

1
Variable
project title
Por defecto
mMansion Spin-off | Shin Ooya nO "Drunken Fist Performance" Rough Storyboard

Notas sobre la reutilización y la fuente

Utilice esta opción de forma segura después de previsualizar el caso.

  1. 1.Copia la solicitud o ábrela directamente en Dovoo con el botón de generación.
  2. 2.Ajusta las variables, la relación de aspecto y las imágenes de referencia según tus necesidades.
  3. 3.Antes de publicar o utilizar el servicio de forma remunerada, verifique los derechos de autor, los requisitos de atribución y los riesgos relacionados con la marca o la imagen de la persona.
Storyboard de seis paneles de Kung Fu borracho para GPT Imagen 2 | Image Prompt Gallery