
Póster del juego de lucha Blue Mary
Un póster cinematográfico de gran formato que muestra a Blue Mary en dos poses dinámicas con superposiciones de interfaz de arcade y tipografía llamativa propia de los juegos de lucha.
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Prompt
Mensaje listo para copiar
Objetivo: Crear un póster dramático y cinematográfico de un personaje de juego de lucha para {argument name="character name" default="Blue Mary"}, inspirado en las oscuras pantallas de selección de personajes de arcade cyberpunk. Lienzo: Banner panorámico 16:9, imagen principal de anime/juego semi-realista de alto detalle, tonos azul marino profundo y negro, acentuados con reflejos azul eléctrico, con granulado, fragmentos de vidrio, manchas similares a gotas de lluvia y fuerte iluminación de borde. Diseño: Dividir la composición en 3 áreas visuales principales: un personaje sentado a la izquierda, una tipografía de título central y un personaje de acción a la derecha. Agregar gráficos HUD delgados y futuristas a los bordes. Detalles principales: Mostrar con precisión las imágenes de cuerpo completo/medio cuerpo de dos luchadoras rubias idénticas. Imagen izquierda 1: Ella se apoya lánguidamente contra un taburete de madera tosca en una habitación oscura de estilo industrial, junto a un alto cristal de ventana. Una rodilla está levantada, lleva un top corto rojo con cuello halter, pantalones azules holgados (con insignias de estrellas circulares blancas en los muslos), un cinturón marrón, guantes negros sin dedos, botas marrones y una chaqueta verde oliva que se desliza de sus hombros. Imagen del lado derecho 2: Está en una pose de lucha dinámica, cargando hacia adelante, su torso mirando a la cámara, un puño enguantado lanzado hacia el espectador. Lleva el mismo top corto rojo con cuello halter, pantalones azules holgados, cinturón marrón y guantes negros sin dedos, su cabello rubio corto iluminado por una luz de contorno azul. Para un efecto de desenfoque/anonimato, el rostro puede ser oscurecido con un bloque de desenfoque rectangular suave. Tipografía central: Coloque un título grande y envejecido {argumento nombre="texto del título principal" predeterminado="BLUE MARY"} en el centro, con "BLUE" en un azul eléctrico brillante, encima del blanco desgastado "MARY". Debajo del título, agregue una cita {argument name="subtitle quote" default="フッ…… Let's fight!"} en un estilo cursiva blanca con serifa/manuscrita con un subrayado azul delgado. Elementos de HUD y texto: Contiene 6 grupos de texto de interfaz visibles: 1) Grupo superior izquierdo, que contiene "BLUE MARY", una barra pequeña, "CODE: BM-01", "TARGET: YOU", "STATUS: LOCKED ON", "SYSTEM: OVERWRITE", y "> READY TO FIGHT"; 2) Bloque de ID central izquierdo, con cuadros "BM" y "BLUE MARY"; 3) Texto pequeño inferior izquierdo "EST. 1994" y un código de barras; 4) Grupo superior derecho, que contiene "BLUE MARY", un icono de globo terráqueo, "I WON'T LOSE." y "NOT TO ANYONE."; 5) Etiqueta vertical derecha "BM-01"; 6) Grupo inferior derecho, que contiene "OBJETIVO: TÚ", "ESTADO: FIJADO EN", y un marcador minimalista de mira/deslizador. Estilo visual: Pintura digital brillante de alto contraste, sombras realistas de ropa y piel, anatomía muscular clara, explosión azul dramática y efectos de vidrio roto detrás del personaje de la derecha, iluminación melancólica de almacén a la izquierda, arte promocional exquisito de juego de lucha, fuerte profundidad cinematográfica y efectos dinámicos. Restricciones: Usar 2 modelos de personajes, 6 grupos de texto HUD, sin personajes adicionales, sin marcas de agua, mantener una tipografía clara y legible, y preservar la atmósfera de la interfaz de batalla azul profundo.Variables de solicitud
Marcadores de posición de argumentos editables que se encuentran en la solicitud, con sus valores predeterminados.
Variable
character name
Por defecto
Blue Mary
Variable
main title text
Por defecto
BLUE MARY
Variable
subtitle quote
Por defecto
フッ…… Let's fight!
Notas sobre la reutilización y la fuente
Utilice esta opción de forma segura después de previsualizar el caso.
- 1.Copia la solicitud o ábrela directamente en Dovoo con el botón de generación.
- 2.Ajusta las variables, la relación de aspecto y las imágenes de referencia según tus necesidades.
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