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Imagen de vista previa de la pantalla de batalla del RPG de 16 bits
Imagen de referencia principal
gpt-image-2 casoJuegos de animeImagen a imagen1 árbitro

Pantalla de batalla de RPG de 16 bits

Transforma un personaje de referencia en una escena de batalla de un juego de rol de comandos japonés retro de 16 bits, con enemigos, ruinas pixeladas y cuadros de interfaz de usuario clásicos.

Este es un ejemplo gpt-image-2 para Juegos de anime . Utilice la plantilla lista para copiar que aparece a continuación para generar imágenes similares y revise la atribución de Awesome Nano Banana Pro Prompts y los derechos de uso comercial antes de reutilizarla.

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Prompt

Mensaje listo para copiar

Usando la imagen de referencia proporcionada como fuente del personaje, conviértala en una escena de batalla RPG basada en comandos de estilo pixelado de 16 bits. Conserva la ropa del personaje original, el cabello rubio largo, la silueta general y el tratamiento del rostro sin rostro/borroso, pero redibújalo como un sprite de batalla jugable de pie a la izquierda, en una postura lista para la batalla. Objetivo: Crear una escena de batalla RPG de fantasía japonesa retro, similar a las escenas de batalla basadas en comandos de la era Super Famicom/16 bits. Adición de escena: Agrega un antiguo fondo de arena de piedra en ruinas, incluyendo arcos rotos, pilares, musgo, enredaderas, dispositivos mecánicos dispersos y una profundidad atmosférica. Coloca dos monstruos a la derecha: un monstruo mecánico alto parecido a una planta/serpiente con una esfera azul brillante, y una pequeña criatura mecánica parecida a una araña con un anillo de energía cian. Diseño de la interfaz de usuario: Agrega tres marcos de interfaz RPG azul oscuro con bordes blancos delgados: un menú de comandos en la esquina superior izquierda, un cuadro de estado del personaje cerca de la esquina inferior izquierda y un cuadro de diálogo en la parte inferior. Texto: El menú de comandos debe contener cuatro opciones japonesas dispuestas verticalmente: "tatakau", "mahou", "item" y "nigeru", con un cursor triangular apuntando a la primera opción. El cuadro de estado debe mostrar {argument name="character name" default="fumi-nee"}, LV 35, HP 320/320 y MP 150/150. El cuadro de diálogo inferior debe mostrar {argument name="battle line" default="sasasa to kata-fukeru-wayo"}. Restricciones de estilo: Use pixel art limpio de 16 bits, una paleta de colores limitada, bordes de píxeles visibles y una composición RPG de vista lateral. Se prohíben las interfaces de usuario modernas, los estilos realistas, los personajes adicionales, los elementos de menú adicionales y las marcas de agua.

Variables de solicitud

Marcadores de posición de argumentos editables que se encuentran en la solicitud, con sus valores predeterminados.

2
Variable
character name
Por defecto
Fumi-nee
Variable
battle line
Por defecto
I'll clean it up quickly.

Notas sobre la reutilización y la fuente

Utilice esta opción de forma segura después de previsualizar el caso.

  1. 1.Copia la solicitud o ábrela directamente en Dovoo con el botón de generación.
  2. 2.Ajusta las variables, la relación de aspecto y las imágenes de referencia según tus necesidades.
  3. 3.Antes de publicar o utilizar el servicio de forma remunerada, verifique los derechos de autor, los requisitos de atribución y los riesgos relacionados con la marca o la imagen de la persona.