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Vorschaubild der Roadmap für die Pixel-Art-Spieleentwicklung
Primäres Referenzbild

Roadmap für die Entwicklung von Pixel-Art-Spielen

Erzeugt eine breite isometrische Pixel-Art-Fantasy-Roadmap-Szene mit 10 verbundenen Entwicklungsmeilensteinen und einer großen leeren Pergamentfläche zum Hinzufügen von Präsentationstext.

Dies ist ein gpt-image-2 -Prompt für Illustrationskunst . Verwenden Sie den unten stehenden, kopierfertigen Prompt, um ähnliche Grafiken zu erstellen, und überprüfen Sie vor der Wiederverwendung Awesome Nano Banana Pro Prompts -Quellenangaben sowie die kommerziellen Nutzungsrechte.

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Eingabeaufforderung

Kopierfertige Eingabeaufforderung

{ "type": "Breitformatige Pixel-Art-Fantasy-Routenkartenillustration mit leerem Präsentationsfeld", "format": "16:9 horizontales Banner", "style": "Hochdetaillierte isometrische Pixel-Art, eine komfortable JRPG-Spielkarte, warmes Fackellicht, satte Fantasy-Farben, klare Sprite-Illustrationen, sanfte Leuchteffekte und kein lesbarer Text im Bild.", "main_scene": { "setting": "Ein gewundener Abenteuerpfad an einer Klippe durchquert eine Wald-Dungeon-Landschaft und kombiniert mittelalterliche Ruinen, Wasserfälle, Lavahöhlen, Brücken, Steinplattformen und magisches Licht.", "camera": "Isometrische Draufsicht, Breitformat-Komposition", "left_character": "Eine zierliche Abenteurerin in einem purpurnen Gewand steht am Startpunkt in der unteren linken Ecke, mit einem leuchtend blauen magischen Kreis unter ihren Füßen.", "path": "Ein gepunkteter, leuchtender goldener Pfad erstreckt sich von der unteren linken zur oberen rechten Ecke und verbindet sich mit kreisförmigen goldenen Pfadknoten.", "waypoint_count": 10, "waypoints": [ "Die Startfigur befindet sich am blauen Portal unten links.", "Pergamentrolle mit Federkiel und Tintenfass", "Pixel-Charakter-Sprite-Diagramme und Palettenprojekte mit kleinen Künstlerfiguren", "Programmierarbeitsplatz mit Codeanzeige und Serverturm", "Ein Spielprototyp-Display mit Rasterkarte und winzigen Sprites.", "Ladenstände mit rot-weißen Markisen und pinkhaarigen Händlern", "Begegnung mit einem Monster mit lila Fledermäusen und Totenköpfen in der Höhle.", "Gamecontroller-Plattform", "KI-Gehirn-Hologramm mit Laptop und Benutzeroberfläche", "Die goldene Trophäe steht auf einem Steinsockel mit Lorbeerzweigen." ] }, "right_panel": { "position": "rechte Bildhälfte", "shape": "Großes, leeres Pergamentrechteck mit unregelmäßigen, handgezeichneten Rändern und abgerundeten Ecken", "purpose": "Reserviert leere Bereiche für späteres Hinzufügen von Titeln, Beschreibungen oder Roadmap-Text.", "fill": "Warme, cremige Pergamenttextur mit feinen Flecken, kein Text." }, "background_details": { "upper_left": "Ein dunkler, verfallener Steinkerkerraum, ausgestattet mit Fackeln, Schatztruhen, Torbögen, violetten Fledermäusen und blauen Schleimen.", "middle_left": "Dichte immergrüne Wälder, Klippen, kleine Wasserfälle, Bäche und moosbedeckte Felsvorsprünge.", "lower_middle": "Der Eingang zum Felsenkerker verfügt über eine Holztür, Treppen, Stacheln, Fackeln und orangefarbene Lavaspalten.", "upper_right": "Der Waldrand und der Bereich mit der letzten Trophäe erstrahlen im Licht des Sieges." }, "Anpassung": { "Thema": "{argument name=\"Roadmap-Thema\" default=\"KI-gestützte Spieleentwicklungsreise\"}", "Hauptcharakter": "{argument name=\"Hauptcharakter\" default=\"Eine zierliche, lila vermummte Abenteurerin\"}", "Leere-Panel-Nutzung": "{argument name=\"Leere-Panel-Nutzung\" default=\"Leerer Pergamentbereich für nachfolgenden Text\"}", "Grafikstil": "{argument name=\"Grafikstil\" default=\"Isometrische Pixel-Art-JRPG-Karte\"}", "Endbelohnung": "{argument name=\"Endbelohnung\" default=\"Goldene Trophäe mit Lorbeerzweig\"}" }, "Kompositionshinweise": "Gestalte den linken und oberen Bereich visuell ansprechend mit 10 verbundenen Roadmap-Symbolen, während die gesamte rechte Seite ein sauberes, leeres Pergamentfeld bleibt. Verwende leuchtend gelbe Knoten und gestrichelte Pfade, um die Entwicklung deutlich anzuzeigen." Der Prozess umfasst das Schreiben und die künstlerische Gestaltung, das Codieren, das Prototyping, die Veröffentlichung, das Testen, die KI-Unterstützung und letztendlich die erfolgreiche Entwicklung.

Eingabeaufforderungsvariablen

In der Eingabeaufforderung befinden sich bearbeitbare Argumentplatzhalter mit ihren Standardwerten.

5
Variable
roadmap theme
Standard
AI-Assisted Game Development Journey
Variable
main character
Standard
A petite purple hooded adventurer
Variable
blank panel use
Standard
Blank parchment area for subsequent text
Variable
art style
Standard
Isometric pixel art JRPG map
Variable
final reward
Standard
Gold trophy with laurel branch

Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe

Verwenden Sie diese Eingabeaufforderung sicher, nachdem Sie den Fall in der Vorschau angezeigt haben.

  1. 1.Kopieren Sie die Eingabeaufforderung oder öffnen Sie sie direkt in Dovoo mit der Schaltfläche „Generieren“.
  2. 2.Passen Sie Variablen, Seitenverhältnis und Referenzbilder an Ihren Anwendungsfall an.
  3. 3.Vor der Veröffentlichung oder kostenpflichtigen Nutzung sollten Sie die Rechte an der Quelle, die Anforderungen an die Namensnennung sowie die Risiken für die Marke oder das Abbild prüfen.
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