
PC-98 Gothic Adventure Spiel-Benutzeroberfläche
Erzeugt einen düsteren Retro-Bildschirm im Stil einer japanischen PC-98-Visual-Novel mit gotischen Burgmotiven, Befehlsmenü, Dialogfeld, Statusleiste und kunstvollem Spiellogo.
Dies ist ein gpt-image-2 -Prompt für Anime-Spiele . Verwenden Sie den unten stehenden, kopierfertigen Prompt, um ähnliche Grafiken zu erstellen, und überprüfen Sie vor der Wiederverwendung Awesome Nano Banana Pro Prompts -Quellenangaben sowie die kommerziellen Nutzungsrechte.
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Eingabeaufforderung
Kopierfertige Eingabeaufforderung
{ "type": "Screenshots aus dem PC-98 Gothic-Adventure-Spiel", "style": "Eine japanische Visual-Novel-Oberfläche, die an die späten 1990er-Jahre erinnert, mit 16-Farben-Dithering-Pixelgrafik, tiefen Blau- und Schwarztönen, einem prächtigen silberblauen Gothic-Rahmen, dem kontrastreichen Look eines CRT-Monitors, einer Retro-Computerspiel-Benutzeroberfläche und einer düsteren Horror-Romantik-Atmosphäre.", "canvas": "Breitbild-4:3-Spielbildschirmkomposition, 1200 x 750 Pixel Auflösung", "main_scene": { "position": "Große Rahmenillustration in der oberen linken Ecke", "setting": "Der gotische Schlossraum war nachts schwach beleuchtet, mit hohen, gewölbten Buntglasfenstern, schweren Vorhängen, Steinsäulen, schwachem Kerzenlicht an beiden Seiten und tiefblauen Schatten.", "subject": "Ein geheimnisvolles Gothic-Lolita-Mädchen sitzt in der Mitte des Raumes, ihr Gesicht in einem Halbporträt dargestellt. Sie hat extrem langes, fließendes Haar und eine Spitze Kopfschmuck und ein schwarzes Rüschenkleid mit einer Schleife am Ausschnitt. Das Kleid hat mehrlagige Ärmel und kunstvolle viktorianische Details. Augen und Nase sind bewusst mit weichen, quadratischen Unschärfe-/Mosaik-Effekten verdeckt.", "mood": "Stille, Unheimlichkeit, Melancholie, Privatsphäre" }, "interface": { "ornamental_frame": "Die Hauptillustration ist von einem schmalen rechteckigen Rahmen mit zarten floralen Eckverzierungen und saphirblauen Highlights umgeben.", "right_command_panel": { "title": "BEFEHL", "position": "Vertikales Menü auf der rechten Seite", "count": 9, "buttons": [ "look", "talk", "investigate", "use", "move", "record", "Load", "setting", "end" ], "selected_button": "look", "selected_style": "Ein blau hervorgehobenes Rechteck mit weißem Pixeltext; andere Schaltflächen sind schwarz mit grauen Rändern." }, "dialogue_box": { "position": "Breites schwarzes Textfenster in der unteren linken Ecke", "text": "{argument name=\"dialogue text\" default=\"Ich werde von irgendwo weit weg über dich wachen.\"}", "font": "Weiße japanische Pixelschrift, PC-98-Stil" }, "status_bar": { "position": "Untere Leiste", "count": 3, "fields": [ { "label": "place:", "value": "{argument name=\"location text\" default=\"Ein Zimmer in einem alten Schloss\"}" }, { "label": "DATE:", "value": "{argument name=\"date\" default=\"99/12/24\"}" }, { "label": "TIME:", "value": "{argument name=\"time\" default=\"23:48\"}" } ] }, "logo_area": { "position": "unten rechts", "Inhalt": "Ein kleines Porträt eines dunkelhaarigen Gothic-Mädchens neben einem auffälligen Spiellogo mit dem Text {argument name=\"Spieltitel\" Standard=\"Gothic Syndrome\"}", "Stil": "Gothische Schriftart mit blauen Hervorhebungen und Rosenverzierungen" } }, "Textdarstellung": "Der gesamte UI-Text sollte in einer klaren Pixelschriftart dargestellt werden; japanische Beschriftungen sollten beibehalten werden; die Benutzeroberfläche sollte an ein PC-98-Adventure-Spiel der späten 1990er-Jahre erinnern.", "Farbpalette": "Nahes Schwarz, Mitternachtsblau, Kobaltblau, sanftes Violett und hellgrau-weiße Hervorhebungen", "Kompositionshinweise": "Die Hauptillustration nimmt etwa drei Viertel der Breite ein, das Befehlsmenü befindet sich in der rechten Seitenleiste, das Dialogfeld erstreckt sich über die untere linke Seite, die Statusleiste befindet sich unten und das Logo sowie das Charakterporträt füllen die untere rechte Seite." }Eingabeaufforderungsvariablen
In der Eingabeaufforderung befinden sich bearbeitbare Argumentplatzhalter mit ihren Standardwerten.
Variable
dialogue text
Standard
I'll be watching over you from somewhere far away.
Variable
location text
Standard
A room in an old castle
Variable
date
Standard
99/12/24
Variable
time
Standard
23:48
Variable
game title
Standard
Gothic Syndrome
Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe
Verwenden Sie diese Eingabeaufforderung sicher, nachdem Sie den Fall in der Vorschau angezeigt haben.
- 1.Kopieren Sie die Eingabeaufforderung oder öffnen Sie sie direkt in Dovoo mit der Schaltfläche „Generieren“.
- 2.Passen Sie Variablen, Seitenverhältnis und Referenzbilder an Ihren Anwendungsfall an.
- 3.Vor der Veröffentlichung oder kostenpflichtigen Nutzung sollten Sie die Rechte an der Quelle, die Anforderungen an die Namensnennung sowie die Risiken für die Marke oder das Abbild prüfen.