
HSP3 Manga Einführungscomic
Eine sechsteilige japanische Anime-Comic-Infografik zur Einführung in die HSP3-Programmierung für Anfänger.
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Eingabeaufforderung
Kopierfertige Eingabeaufforderung
Ziel: Erstellung einer sechteiligen japanischen Manga-Illustration zum Thema HSP3 (Programmiersprache). Jedes Panel zeigt dieselbe Anime-Schülerin als Erzählerin, deren Gesicht bewusst verwischt ist. Format: Breites, horizontales Comic-Layout im Seitenverhältnis ca. 3:2, unterteilt in drei Spalten und zwei Zeilen mit je sechs rechteckigen Panels und dünnen schwarzen Rändern. Jedes Panel hat in der oberen linken Ecke ein kleines, weißes Quadrat mit der Nummer 1 bis 6. Visueller Stil: Schlichter japanischer Manga-/Anime-Infografik-Stil mit hellen Punkten und Glitzer im Hintergrund, klaren Linien, weißen Sprechblasen mit schwarzer Umrandung und einer Farbgebung in Marineblau und Burgunderrot, die eine freundliche Lernatmosphäre für Anfänger schafft. Die Erzählerin ist ein Anime-Mädchen mit dunkelbraunem, kurzem Bob und Pony. Sie trägt eine japanische Matrosenschuluniform: ein weißes Hemd, einen dunkelblauen Matrosenkragen mit weißen Streifen, eine bordeauxrote Schleife und einen dunkelblauen Faltenrock. Ihr Gesicht ist in jedem Panel verschwommen oder ohne Gesichtszüge dargestellt. Paneldetails und Textinhalt: 1. Panel 1: Das Mädchen steht links und hebt einen Zeigefinger, als wolle sie das Thema einleiten. Im Hintergrund ist ein hellblaues, kreisförmiges Dekor zu sehen. Fügen Sie eine wolkenförmige Sprechblase mit dem japanischen Text hinzu: „こんにちは!今日はHSP3言語について紹介します!“ Fügen Sie in der unteren rechten Ecke einen auffälligen blauen Titel hinzu: „HSP3言語をはじめよう!“ 2. Zweites Bild: Das Mädchen befindet sich links in der Mitte, sieht nachdenklich aus und stützt mit einer Hand ihr Kinn. Fügen Sie dem Hintergrund ein helles Fragezeichen hinzu. Die Sprechblase rechts lautet: „HSP3 ってどんな语なんだろう?“ Das abgerundete weiße Beschreibungsfeld unten lautet: „HSP3は, Anfänger にもやさしい国产のプログラミング语です!“ 3. Feld 3: Das Mädchen steht rechts und zeigt auf den „Gegenstand“ links. Über der Sprechblase steht geschrieben: „HSP3-Funktionen sind diese 3!“ Dieses „Element“ muss 3 Zeilen nummerierter Funktionspunkte enthalten: „① Schreiben Sie ein einfaches Programm!“, „② Schnelle und einfache Bewegungen!“, „③ Am besten für Spiele- und Werkzeugherstellung geeignet!“ Fügen Sie in der Nähe des Mädchens eine gelbe Hervorhebungsmarkierung hinzu. 4. Vierter Bereich: Auf der linken Seite wird ein dunkles Code-Editor-Fenster mit dem Titel „sample.hsp“ angezeigt, das einfachen Code im HSP-Stil enthält. Sichtbare Linien enthalten "open 0,800,600", "color 255,255,255", "pos 100,100", "mes "Hello, HSP3!"", "wait 60", "stop". Das Mädchen steht rechts und hebt einen Zeigefinger. Die untere, abgerundete Sprechblase lautet: „シンプルな构文で、はじめての人でもすぐにプログラムを書けます!“ 5. Fünftes Feld: Ein kleines Spielfenster wird angezeigt Die linke Seite mit dem Titel „HSP3-Spiel“ enthält eine pixelige Plattformspielszene mit drei roten Herzsymbolen, einem kleinen Spielercharakter, Plattformen, Münzen, schleimähnlichen Feinden und kleinen Kreaturen auf der Plattform darüber. Das Mädchen steht rechts und reckt aufgeregt die Fäuste. In der unteren Sprechblase steht: „ゲーム制作もできるよ!こんなゲームもHSP3で作れちゃいます!“ In der Nähe ihres Kopfes ist ein gelbes Erregungssymbol eingefügt. 6. Sechstes Panel: Rosa Glitzerhintergrund. Das Mädchen steht rechts und streckt die Arme in einer aufmunternden Geste aus. Eine wolkenförmige Sprechblase oben links lautet: „さあ、あなたもHSP3を始めてみましょう!“ Fügen Sie unten links großen roten Text hinzu: Einschränkungen: Es müssen 6 Panels und 6 Panel-Nummernschilder verwendet werden. Behalten Sie in allen Panels ein einheitliches Charakterdesign und Kleidung bei. Stellen Sie sicher, dass der gesamte japanische Text klar und lesbar ist und dem angegebenen Wortlaut so nahe wie möglich kommt. Fügen Sie keine zusätzlichen Panels, Logos, Wasserzeichen oder irrelevanten Zeichen hinzu.
Eingabeaufforderungsvariablen
In der Eingabeaufforderung befinden sich bearbeitbare Argumentplatzhalter mit ihren Standardwerten.
Variable
programming language
Standard
HSP3
Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe
Verwenden Sie diese Eingabeaufforderung sicher, nachdem Sie den Fall in der Vorschau angezeigt haben.
- 1.Kopieren Sie die Eingabeaufforderung oder öffnen Sie sie direkt in Dovoo mit der Schaltfläche „Generieren“.
- 2.Passen Sie Variablen, Seitenverhältnis und Referenzbilder an Ihren Anwendungsfall an.
- 3.Vor der Veröffentlichung oder kostenpflichtigen Nutzung sollten Sie die Rechte an der Quelle, die Anforderungen an die Namensnennung sowie die Risiken für die Marke oder das Abbild prüfen.