IP
Erstellen
Vorschaubild des Bewegungsdiagramms für Faustkämpfe
Primäres Referenzbild

Bewegungsdiagramm für Faustkampfcharaktere

Erzeugt ein detailliertes, zehnteiliges Animationsreferenzblatt zur Choreografie einer gut lesbaren Nahkampfsequenz zwischen zwei stilisierten Charakteren.

Dies ist ein gpt-image-2 -Prompt für Illustrationskunst . Verwenden Sie den unten stehenden, kopierfertigen Prompt, um ähnliche Grafiken zu erstellen, und überprüfen Sie vor der Wiederverwendung Awesome Nano Banana Pro Prompts -Quellenangaben sowie die kommerziellen Nutzungsrechte.

Benötigen Sie den vollständigen Prompt-Satz? Verwenden Sie den Illustrationskunst Weitere verwandte Beispiele finden Sie im Themen-Hub oder öffnen Sie die GPT Image 2 Promptbibliothek für das vollständige Beispielverzeichnis, wiederverwendbare Strukturen und Quellenangaben.

Eingabeaufforderung

Kopierfertige Eingabeaufforderung

{"type":"Charakter-Kampfchoreografie-Bewegungsblatt"title":"{argument name=\"Überschrifttext\" default=\"Faustkampfsequenz\"}"subtitle"":"Charakter-Bewegungsblatt"style"":"Sauberes, professionelles Animationsreferenzboard auf weißem Hintergrund, dünne schwarze Rasterlinien, technisches Anmerkungsdesign, realistische Konzeptzeichnungen von Charakteren, kleine Symbole, Pfeile, Bewegungspfade, rote Fokusziele, Fußplatzierungsdiagramme, kompakte serifenlose Typografie"characters":{"count":2,"left_character":{"name"":"{argument name=\"Wächtername\" default=\"Holzwächter\"}"description"humanoider hölzerner Trainingsdummy-Wächter aus klobigen, geschnitzten Baumstämmen und Brettern, kastenförmiger Kopf, zapfenartige Gelenke, überraschend agil, aber schwer, wird in voller Körpergröße in neutraler Pose gezeigt"traits":["Solide, aber überraschend agil""Heavy swings""Uses reach advantage""Defensive Haltung zwischen Angriffe"]},"right_character":{"name":"{argument name=\"Einsiedlername\" default=\"MOOS-EINSIEGER\"}","description":"zerlumpter, älterer Waldeinsiedler, eingehüllt in Moos, Ranken, Rindenreste und zerfetzten grünbraunen Stoff, drahtige Haltung, schneller, unberechenbarer Kämpfer, Ganzkörperansicht in neutraler Pose,","traits":["Schnell und unberechenbar,","Benutzt flüssige Beinarbeit,","Trifft Vitalpunkte,","Nutzt Schwachstellen aus"]}},"layout":{"format":"Breites Storyboard-Blatt im Querformat, 16:9, linke Informationsspalte, zehn nummerierte Aktionsfelder in einem 5x2-Raster, untere Zeile mit Notizen und Diagrammen,","left_column":{"sections_count":3,"sections":[{"title":"CHARAKTERE,","contents":["HOLZWÄCHTER Ganzkörperreferenz mit 4 Stichpunkten zu den Eigenschaften,","MOOS-EINSIEGER Ganzkörperreferenz mit 4 Stichpunkten zu den Eigenschaften Merkmale"]},{"Titel"LEGENDE""Anzahl"":4,"Elemente"":["Grüner Pfeil: Bewegungsrichtung""Grauer Pfeil: Angriffspfad""Rotes Zielkreuz: Fokuspunkt""Blauer Pfeil: Balance/Gewicht"]},{"Titel"WICHTIGE HINWEISE""Anzahl"":5,"Elemente"":["Timing und Abstand sind entscheidend""Der Wächter verlässt sich auf Kraft und Reichweite""Der Einsiedler verlässt sich auf Geschwindigkeit, Winkel und das Ausnutzen von Lücken""Jede Bewegung geht fließend in die nächste über""Jedes Panel zeigt klare, lesbare Silhouetten"]}]},"Hauptsequenz"":{"Panels_Anzahl"":10,"Panels"":[{"Nummer"":1,"Titel"HALTUNG / GEGENÜBEREINSTIMMUNG""Beschreibung"Ein hölzerner Wächter und ein Moos-Einsiedler stehen sich auf mittlere Distanz gegenüber, beide in Verteidigungshaltung, dezente grüne Bewegungspfeile in der Nähe der Füße""Anzahl":3,"Hinweise"":["Beide schätzen Distanz und Timing ein""Der Wächter hält eine hohe Deckung""Der Einsiedler bleibt leichtfüßig" Fuß"]},{"number":2,"title"Wächter greift an",description"Der Wächter macht einen Schritt nach vorn mit der rechten Hand, greift nach dem Körper und verringert die Distanz, während der Einsiedler zurückweicht, um zu kontern",notes_count":3,"notes":["Wächter tritt mit der rechten Hand an","Versucht, die Distanz mit Reichweite zu verringern","Einsiedler weicht zurück und liest den Angriff"]},{"number":3,"title"Überhandschlag",description"Der Wächter schlägt einen kraftvollen Überhandschlag mit der rechten Hand in einem großen, rot gestrichelten Bogen auf den Kopf des Einsiedlers, während dieser unter dem Schlagweg hindurchtaucht",notes_count":3,"notes":["Kraftvoller Überhandschlag mit der rechten Hand","Hohes Risiko, lange Erholungsphase","Ziel: Kopf/Oberkörper"]},{"number":4,"title"Einsiedler weicht aus und kontert",description"Der Einsiedler schlüpft in den Schwungbogen und landet einen schnellen linken Körpertreffer auf die Rippen oder den Solarplexus des Wächters, rote Zielmarkierung auf Torso","notes_count":3,"notes":["Der Einsiedler schlüpft in den Bogen,"Schneller linker Körperschlag öffnet die Deckung,"Zielt auf Rippen/Solarplexus"]},{"number":5,"title":"Wächter weicht zurück,"description":Der Wächter beugt sich und taumelt vom Treffer, die Deckung öffnet sich kurz, der Einsiedler bleibt für den Folgeangriff bereit,"notes_count":3,"notes":["Der Wächter absorbiert den Treffer, taumelt,"Deckung öffnet sich kurz,"Einsiedler bereitet den Folgeangriff vor"]},{"number":6,"titleEINSÄULLING-KOMBO,"description":Der Einsiedler landet eine schnelle Zweierkombination, einen rechten Haken zum Kopf, gefolgt von einem linken Handflächenschlag zum Kiefer, rote Treffermarkierungen 1 und 2,"notes_count":3,"notes":["1. Rechter Haken zum Kopf,"2. Linker Handflächenschlag zum Kiefer,"Schnelle, flüssige Zweierkombination"]},{"number":7,"titleWächter BLOCKS HIGH","description":"Der Wächter erholt sich und hebt beide Holzarme, um einen hohen Schlag abzuwehren, während er sein Gewicht verlagert, um sich zu stabilisieren.","notes_count":3,"notes":["Der Wächter erholt sich rechtzeitig,""Hoher Block stoppt den ankommenden Schlag,""Verlagert das Gewicht, um sich zu stabilisieren"]},{"number":8,"titleEINHEIMISCHER NIEDRIGER SCHWERER,"descriptionDer Einsiedler geht tief und fegt in Richtung des vorderen Beins und Knies des Wächters, rote Zielmarkierung in der Nähe des Knies, gestrichelter roter Angriffspfeil entlang des Bodens,"notes_count":3,"notes":["Zielt auf das vordere Bein/Knie,"Zielt darauf ab, das Gleichgewicht zu stören,"Schafft eine Gelegenheit für einen Folgeangriff"]},{"number":9,"titleWÄCHTER FÄLLT,"descriptionDer Wächter verliert das Gleichgewicht und fällt rückwärts, ein Bein angehoben, während der Einsiedler eine sichere Schlagdistanz hält,"notes_count":3,"notes":["Der Wächter verliert das Gleichgewicht,"Fällt nach hinten,"Einsiedler hält distance"]},{"number":10,"title":"HERMIT FINISHING STRIKE"","description"Der Hermit steht über dem gefallenen Wächter und führt einen kräftigen, nach unten gerichteten Finishing Strike gegen Kopf oder obere Brust aus. Der rote Zielmarker befindet sich am Aufprallpunkt."notes_count":3,"notes":["Kräftiger Schlag nach unten"","Ziel: Kopf / obere Brust"","Kampfvorteil für den Hermit"]}]},"per_panel_footer""Jedes Aktionsfeld enthält winzige schwarz-weiße Fußabdrucksymbole, eine vereinfachte Gewichts-/Balanceanzeige mit blauer Füllung und gelegentlich rote oder grüne Richtungspfeile."bottom_sections":{"count":3,"sections":[{"title"FLUSSDIAGRAMM"","description"horizontale Abfolge schwarzer, nummerierter Kreise, die durch Pfeile verbunden sind."items_count":10,"items":["1"2"3"4"5"6"7"8"9"10"]},{"title"TECHNICAL ANMERKUNGEN","Unterabschnitte_Anzahl":3,"Unterabschnitte":[{"Titel"GEWICHT & BALANCE"","Text"Der Holzwächter hat mehr Masse – langsamer beim Starten, langsamer beim Stoppen."},{"Titel"BEWEGUNGSÖKONOMIE"","Text"Der Einsiedler nutzt minimale Bewegungen für maximale Wirkung."},{"Titel"ZIELGANG"","Text"Der Einsiedler konzentriert sich auf verwundbare Bereiche: Kopf, Rippen, Knie."}]},{"Titel"Miniaturskizzen"","Anzahl":3,"Beschreibung"Kleine, lockere Strichzeichnungen, die vereinfachte Versionen der Kampfmechaniken mit roten Zielmarkierungen zeigen"}]},"Visuelle_Anforderungen""Scharfe, gut lesbare Panelnummerierung in schwarzen Kästchen, starke Charaktersilhouetten, präzise Bewegungschoreografie-Posen, kein filmischer Hintergrund, keine Unordnung außer technischen Beschriftungen, einheitlicher Maßstab über alle Panels hinweg, hochauflösendes, druckbares Referenzblatt""Anpassung""Die beiden Kämpfer sollen zu diesem Thema passen: {Argumentname=\"Kampfthema\"Standard=\"Ein Holzwächter gegen einen Moos-Einsiedler in eine Nahkampfszene mit Faustkämpfen\"}."}

Eingabeaufforderungsvariablen

In der Eingabeaufforderung befinden sich bearbeitbare Argumentplatzhalter mit ihren Standardwerten.

4
Variable
headline text
Standard
FIST-FIGHT SEQUENCE
Variable
guardian name
Standard
WOODEN GUARDIAN
Variable
hermit name
Standard
MOSS HERMIT
Variable
fight theme
Standard
a wooden guardian versus a moss hermit in a close-quarters fist-fight sequence

Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe

Verwenden Sie diese Eingabeaufforderung sicher, nachdem Sie den Fall in der Vorschau angezeigt haben.

  1. 1.Kopieren Sie die Eingabeaufforderung oder öffnen Sie sie direkt in Dovoo mit der Schaltfläche „Generieren“.
  2. 2.Passen Sie Variablen, Seitenverhältnis und Referenzbilder an Ihren Anwendungsfall an.
  3. 3.Vor der Veröffentlichung oder kostenpflichtigen Nutzung sollten Sie die Rechte an der Quelle, die Anforderungen an die Namensnennung sowie die Risiken für die Marke oder das Abbild prüfen.