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Vorschaubild der Benutzeroberfläche für das Gameplay von Fantasy Auto-Battler
Primäres Referenzbild

Benutzeroberfläche für das Gameplay von Fantasy Auto-Battler

Erzeugt ein detailliertes isometrisches Fantasy-Auto-Battler-Screenshot-Mockup mit Spielfeldeinheiten, Synergien, Shop-Karten, Rangliste und französischen UI-Bezeichnungen für die visuelle Gestaltung des Spielprototyps.

Dies ist ein gpt-image-2 -Prompt für Anime-Spiele . Verwenden Sie den unten stehenden, kopierfertigen Prompt, um ähnliche Grafiken zu erstellen, und überprüfen Sie vor der Wiederverwendung Awesome Nano Banana Pro Prompts -Quellenangaben sowie die kommerziellen Nutzungsrechte.

Benötigen Sie den vollständigen Prompt-Satz? Verwenden Sie den Anime-Spiele Weitere verwandte Beispiele finden Sie im Themen-Hub oder öffnen Sie die GPT Image 2 Promptbibliothek für das vollständige Beispielverzeichnis, wiederverwendbare Strukturen und Quellenangaben.

Eingabeaufforderung

Kopierfertige Eingabeaufforderung

Ziel: Entwicklung eines anspruchsvollen 2D-Fantasy-Auto-Chess-Gameplay-Modells für {argument name="game title or mode" default="3-2 rounds"}. Das Spiel bietet eine isometrische Draufsicht und präsentiert eine mit Steinen gepflasterte Kampfarena, UI-Overlays, Charaktere, Shop-Karten, Eigenschaften und Spieler-Bestenlisten. Die Grafik basiert auf einem 16:9-Breitbild-Screenshot (1152×768 Pixel) mit klaren, handgezeichneten Fantasy-Grafiken, hoher Lesbarkeit, satten Farben, sanfter Umgebungsbeleuchtung und einem von League of Legends/Teamfight Tactics inspirierten Interface-Design. Layout: Im Zentrum befindet sich ein quadratisches Stein-Kampffeld auf einer schwebenden Waldplattform. Die Arena zeichnet sich durch abgenutzte beige Fliesen, moosbewachsene Ränder, Treppen und Steingeländer, immergrüne Bäume, Klippen, Wasser am rechten Rand, ein violettes Banner, einen leuchtend blauen Kristall links und vier brennende Feuerschalen in den Ecken der Arena aus. Oben in der Mitte befindet sich eine dunkle, verzierte HUD-Leiste mit der Anzeige „3-2“, kleinen Symbolen für Eigenschaften/Gegenstände, einem goldenen Zähler „26“ und einem permanenten Fortschrittsbalken darunter. In der oberen rechten Ecke befinden sich drei runde Menüschaltflächen mit Symbolen: ein Helm, ein Buch und ein Zahnrad. Kampfeinheiten: Es werden 11 Charaktere angezeigt: 5 feindliche Einheiten mit roten Lebensbalken in der oberen Hälfte und 6 verbündete Einheiten mit grünen Lebensbalken und gelben Sternen in der unteren Hälfte. Feindliche Einheiten: 1 Skelettschwertkämpfer, 1 riesiger gehörnter Orkkrieger mit Axt, 1 Purpurmagier mit einem leuchtenden Zauber, 1 kleiner Schattenassassine mit Axt und 1 voll gepanzerter Skelettkrieger. Freundliche Einheiten: 1 blaubrauner Ritter mit Schwert und Schild, 1 grüner Elfen-Bogenschütze/Schwertkämpfer, 1 blauer gepanzerter Magier oder Ritter mit Stab, 1 blonder Priester mit goldenem Stab, 1 riesiger gehörnter Panzerkrieger mit Schild und 1 kleiner blauer Gnom-Ingenieur/Krieger. Fügt links unten einen stehenden Ersatzcharakter hinzu. Eigenschaftenfeld links: Erstellt eine vertikale Synergieliste mit 6 Zeilen, jede mit einem bronzenen/dunklen Symbol, Klassennamen, aktueller Anzahl und Schwellenwert. Der sichtbare französische Text sollte beibehalten werden: „Guerrier“ (4, 2/4/6); „Mage“ (3, 3/6/9); „Assassin“ (2, 2/4/6); „Gardien“ (2, 2/4/6); „Elfe“ (1/2); „Nécromancien“ (1/2). Rangliste rechts: Füge eine vertikale Spielerliste mit 8 Spielern hinzu. Jeder Spieler hat rechts ein dunkles, horizontales Namensschild, ein rundes Porträt und seine Lebenspunkte. Verwende die folgenden Namen und Werte: „Lunaire 100“, „Ragnar 89“, „Akira 78“, „Zorvath 64“, „Nyméria 56“, „Scarn 42“, „Yuki 34“, „Kaldrin 21“. Verwende verschiedene farbenfrohe Fantasy-Porträts: violette Magierkugel, blaue Kreatur, purpurrotes Porträt, grüner Ork, pinkhaariger Charakter, türkisfarbene Kreatur, orangehaariger Charakter, blaumaskierter Charakter. Shop und Steuerung unten: Erstelle unten ein breites Shop-UI-Panel. Links wird eine Levelanzeige mit „NIV. 6“ und „12/36“ Erfahrungspunkten angezeigt, begleitet von einem kleinen türkisfarbenen Fortschrittsbalken. Unten befinden sich zwei Steuerungsschaltflächen: „EP kaufen“ (kostet 4 Gold, mit einem blauen Doppelpfeil nach oben) und „Aktualisieren“ (kostet 2 Gold, mit einem kreisförmigen Aktualisierungspfeil). In der Mitte werden fünf kaufbare Heldenkarten angezeigt, inklusive Porträt, Klassen-/Eigenschaftssymbolen, französischen Namen und Eigenschaften sowie den Goldkosten: „Ritter“/„Krieger“ kostet 1; „Wildschütze“/„Elfe“ kostet 2; „Magier“/„Magier“ kostet 3; „Schatten-Assassine“/„Assassine“ kostet 2; und „Lichtklinge“/„Gardier“ kostet 1. In der unteren rechten Ecke befindet sich eine große Schaltfläche mit einem verzierten Goldrand, die mit „Tour beenden“ beschriftet ist und 5 Gold kostet. Visueller Stil: Handgezeichnete Fantasy-Spieloberfläche mit klaren, abgeschrägten Kanten, tiefcyanen und bronzefarbenen Rändern, gut lesbarer, kleiner Schrift, leuchtenden magischen Effekten, warmem Feuerschein, cyanfarbenen Akzenten und einer kompakten Präsentation für mobile und PC-Strategiespiele. Modelle sollten als einzelne In-Game-Screenshots und nicht als Poster oder Konzeptzeichnungen verwendet werden. Fotorealistische Darstellungen, unnötige Panels und Wasserzeichen sind zu vermeiden. Die Anzahl der Einheiten, Shopkarten, Attributzeilen und Spieler darf die vorgegebene Anzahl nicht überschreiten.

Eingabeaufforderungsvariablen

In der Eingabeaufforderung befinden sich bearbeitbare Argumentplatzhalter mit ihren Standardwerten.

1
Variable
game title or mode
Standard
3-2 rounds

Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe

Verwenden Sie diese Eingabeaufforderung sicher, nachdem Sie den Fall in der Vorschau angezeigt haben.

  1. 1.Kopieren Sie die Eingabeaufforderung oder öffnen Sie sie direkt in Dovoo mit der Schaltfläche „Generieren“.
  2. 2.Passen Sie Variablen, Seitenverhältnis und Referenzbilder an Ihren Anwendungsfall an.
  3. 3.Vor der Veröffentlichung oder kostenpflichtigen Nutzung sollten Sie die Rechte an der Quelle, die Anforderungen an die Namensnennung sowie die Risiken für die Marke oder das Abbild prüfen.
Benutzeroberfläche für das Gameplay von Fantasy Auto-Battler (GPT) – Bild 2 | Image Prompt Gallery