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Vorschaubild des Storyboards „Sechs Panels: Betrunkenes Kung Fu“
Primäres Referenzbild

Sechs-Panel-Storyboard für betrunkenes Kung Fu

Erstellt ein japanisches grobes Animations-Storyboard-Blatt mit sechs Action-Panels, die einen Tempelhof mit Strichmännchen darstellen, für einen komödiantischen, betrunkenen Kung-Fu-Schauspielplan.

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Eingabeaufforderung

Kopierfertige Eingabeaufforderung

Ziel: Erstellung eines prägnanten, groben Storyboards für eine animierte Comedy-Actionsequenz, ähnlich einem Projektplanungsboard für eine Spin-off-Serie. Thema: Eine komische, betrunkene Boxvorführung vor einem traditionellen japanischen Tempel, dargestellt mit Strichmännchen-Bewegungen und Bleistiftzeichnungen im Hintergrund. Format: 16:9-Storyboardseiten im Breitbildformat auf warmem, cremefarbenem Papier mit dünnen grauen Rändern, monochromer Bleistiftzeichnungsstil, ergänzt durch einige farbige, bewegliche Pfeile. Titelleiste: {argument name="project title" default="mMansion Spin-off | Shin Ooya nO "Drunken Fist Performance" Rough Storyboard"} Darunter, in kleiner japanischer Schrift, die Produktionsnotizen: "15 Sekunden / 16:9 / Strichmännchen-Schauspiel / Design für minderjährige Charaktere, die trinken und tanzen." Layout: Präzises 6-Panel-Storyboard, angeordnet in einem 3-spaltigen x 2-zeiligen Raster. Jedes Storyboard ist eine abgerundete rechteckige Karte mit einem schwarzen Shot-Label in der oberen linken Ecke, neben dem japanischen Shot-Titel. Der Hintergrund zeigt einen mit grauem Bleistift gezeichneten Tempelhof. Die Abbildung zeigt eine schwarze Strichmännchenfigur, die übertriebene, betrunkene Boxbewegungen ausführt, begleitet von farbigen Anmerkungen. Unterhalb jeder Zeichnung befinden sich kompakte japanische Produktionsnotizen, die als Performance-Memos, Kamera und Hintergrund gekennzeichnet sind. Der Stil erinnert eher an eine grobe Animationsplanung als an einen detaillierten Comic. Szenenhintergrund: Jedes Storyboard zeigt denselben traditionellen japanischen Tempeleingang: ein großes Tempeltor oder die Haupthalle im Zentrum des Hintergrunds, flankiert von Steinstufen, Steinlaternen, einem Kiesgarten und zarten Bäumen. Architektonische Details sind mit feinen grauen Bleistiftlinien gezeichnet. Der Hintergrund ist in allen Storyboards einheitlich gestaltet, mit nur subtilen Kompositionsvariationen. Strichmännchen sind mit schwarzen Linien gezeichnet; grüne Pfeile deuten Körperbewegungen oder Gewichtsverlagerungen an; rote Pfeile/Bögen kennzeichnen primäre Aktionen; und blaue Pfeile kennzeichnen sekundäre Aktionen. Anzahl der Storyboards und Inhalt: Insgesamt 6 Panels: 1. Tag: „SHOT 01 0.0–2.0s“, Titel: „Erscheint mit Chidori-Füßen“. Die Strichmännchenfigur wankt von links heran, einen Arm erhoben, den Körper kippend und das Gleichgewicht verlierend. Rote Fußabdrücke markieren ihre Füße. Die Zeichnung enthält drei kleine weiße Zettel mit Notizen: „Gewicht → Fließt nach links“, „Schulter an Schulter“, „Füße landen einen Schritt zu weit“. 2. Tag: „SHOT 02“ 2,0–4,0 Sek., Titel: „Die Tasse wird konstruiert“. Eine Strichmännchenfigur hebt eine Hand, die scheinbar eine unsichtbare Tasse hält, und macht einen großen Schritt. Grüne Pfeile deuten auf eine Drehung des Oberkörpers und eine Gewichtsverlagerung hin, blaue Markierungen befinden sich in der Nähe der Hand. Drei weiße Zettel enthalten: „Hält eine leere Tasse“, „Gesichtsausdrücke“ und „Flucht von rechts“. 3. Tag: „SHOT 03“ 4,0–6,5 Sek., Titel: „Fallt hin → Tief liegend“. Die Strichmännchenfigur fällt in eine extrem tiefe, ausladende Beinstellung, ein Bein ausgestreckt, Oberkörper geneigt, ein roter Bogenpfeil streicht über den Boden, begleitet von einem grünen vertikalen Balancierpfeil. Enthält drei weiße Zettel: „Herunterfallen“, „Fließen von der Brust zur Halbumschlossenheit“ und „Das Bett mit den Händen erkunden“. 4. Tag: „SHOT 04 6,5–9,0s“, Titel: „Rückwärtsfallen“. Die Strichmännchenfigur dreht sich instabil in der Mitte, mit einem großen roten Kreispfeil um den Körper und einem kleinen blauen Rückwärtspfeil in der Nähe des Kopfes. Enthält drei weiße Zettel: „Oberkörper fällt rückwärts“, „Rückwärtspfeilmarkierung“ und „Erst zielen“. 5. Tag: „SHOT 05“ 9,0–12,0s, Titel: „Betrunkenes Ausweichen → Handflächenschlag“. Die Strichmännchenfigur lehnt sich in einem betrunkenen Ausweichmanöver zurück und führt gleichzeitig einen Handflächenschlag nach rechts aus; Ein langer roter Pfeil zeigt die Handflächenbewegung an, ein grüner Pfeil die S-förmige Rumpfbewegung. Drei weiße Papierstreifen beschriften die Karte: „S-förmige Körperachse“, „Ausweichen → Zurück“ und „Handflächenschlag stoppt“. Rechts im Hintergrund befindet sich ein schmales, vertikales Symbol für die Schläfe. 6. Schlagwort: „SHOT 06“ 12.0–15s“, mit dem Titel „The Decision of the House Rental Recycling Fist“. Das Strichmännchen endet in einer komischen Siegespose, eine Hand hochgehoben und mit einem kleinen gelben Papierzettel mit der Aufschrift „札“, der Körper ist aufrecht, zeigt aber immer noch Anzeichen einer Vergiftung; der rote Bogen in der Nähe der Füße zeigt Schwanken an. Es enthält drei weiße Papierzettel: „止まれない决めポーズ“, „Coach札を見せる“ und „最后にドヤ顏“: Titel, Aufnahmebeschriftungen, Aufnahmeuntertitel, Notiznotizen und Produktionsnotizen sollten alle in sichtbarem japanischen Text vorliegen. Einige Inhalte können jedoch sehr klein und knapp sein Fügen Sie unten auf der Seite eine Zeile mit Anweisungen des japanischen Regisseurs hinzu: „演指导:酔拳らしい『脱力・遅れ・崩れ・戻り』を、攻撃ではなくコミカルな演舞として見せる, Visueller Stil: Grobe monochrome Storyboards, prägnante Produktionsdesignblätter, hellbeige Hintergründe, dünne graue Storyboard-Ränder, schwarze Strichmännchen, handgezeichnete Bleistift-Tempelkunst und minimalistische Farbakzente in Rot, Grün, Blau und Gelb. Die Linien sind etwas unvollkommen, die Komposition ist klar und es vermittelt ein professionelles Animationsgefühl vor der Show. Einschränkungen: Verwenden Sie präzise 6 Storyboards, halten Sie sich strikt an die angegebenen Shot-Bezeichnungen und Zeiträume, gestalten Sie die Charaktere als einfache Strichmännchen ohne detaillierte Gesichtszüge, vermeiden Sie Fotorealismus, vermeiden Sie moderne urbane Elemente, vermeiden Sie zusätzliche Storyboards, vermeiden Sie den Cartoon-Bubble-Stil und stellen Sie kein tatsächliches Trinken oder Alkoholkonsum dar.

Eingabeaufforderungsvariablen

In der Eingabeaufforderung befinden sich bearbeitbare Argumentplatzhalter mit ihren Standardwerten.

1
Variable
project title
Standard
mMansion Spin-off | Shin Ooya nO "Drunken Fist Performance" Rough Storyboard

Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe

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  1. 1.Kopieren Sie die Eingabeaufforderung oder öffnen Sie sie direkt in Dovoo mit der Schaltfläche „Generieren“.
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