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Vorschaubild eines Screenshots aus dem Hafen von Tokio im Civ-Stil von 1954
Primäres Referenzbild

Screenshot aus dem Hafen von Tokio im Civ-Stil von 1954

Diese Eingabeaufforderung generiert einen ansprechenden Screenshot im Stil eines Strategiespiels der Civilization-Reihe, der eine dicht bebaute japanische Hafenstadt aus der Mitte des 20. Jahrhunderts mit vollständiger 4X-Spieloberfläche zeigt. Er eignet sich ideal für fiktive historische Spielmodelle und Beiträge, in denen Orte erraten werden müssen.

Dies ist ein gpt-image-2 -Prompt für Anime-Spiele . Verwenden Sie den unten stehenden, kopierfertigen Prompt, um ähnliche Grafiken zu erstellen, und überprüfen Sie vor der Wiederverwendung Awesome Nano Banana Pro Prompts -Quellenangaben sowie die kommerziellen Nutzungsrechte.

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Eingabeaufforderung

Kopierfertige Eingabeaufforderung

Ein hochdetaillierter Screenshot eines Strategiespiels mit einer modernen Benutzeroberfläche im Stil von Civilization VII zeigt {argument name="city location" default="Tokyo, Japan"}. Inspiration liefert {argument name="year" default="1954 AD"}. Eine isometrische Luftaufnahme einer dicht bebauten Küstenmetropole auf einer Insel. Die Stadt erstreckt sich über eine kompakte Insel und mehrere miteinander verbundene, künstlich angelegte Inseln in einem klaren, blauen Hafen. Sie zeichnet sich durch eine komplexe urbane Dichte aus: enge Gassen, niedrige und mittelhohe Betonbauten aus der Mitte des 20. Jahrhunderts, Docks, Fähren, Frachtschiffe, Patrouillenboote und kleine Schiffe, die über das Wasser verstreut sind. Im Zentrum befindet sich eine Gruppe ikonischer japanischer Wahrzeichen: ein rot-weiß karierter Funkturm, der dem Tokyo Tower ähnelt, ein großer traditioneller Tempelkomplex mit grünen Dächern und eine mehrstöckige Pagode, umgeben von dicht bebauten Häuserblöcken. Links der Insel befindet sich eine große Skulptur am Wasser, entlang des Ufers erheben sich Industrieschornsteine, Brücken, Docks, Deiche und terrassenförmig angelegte Häuserblöcke, die sich einen sanften Hang hinaufziehen. Der Architekturstil verbindet japanisches Stadtbild der Nachkriegszeit mit traditionellen Schreinen und Tempeln und vermittelt so eine glaubwürdige historische Stadtsimulation mit realistischen Verkehrsdetails und Hafeninfrastruktur. Die Darstellung nutzt gestochen scharfe, an Strategiespiele erinnernde Effekte, filmreifes Sonnenlicht, realistische Wasserspiegelungen, winzige, sich bewegende Fahrzeuge und Boote sowie detailreiche Texturen auf Straßen, Dächern, Bäumen und der Küste. Die Benutzeroberfläche ist vollständig im Stil eines 4X-Strategiespiels gehalten: eine dunkle Leiste oben, ein Ressourcenzähler links, sieben kreisförmige Aktions- oder Technologiesymbole oben links und die Anzeige von Zug und Datum in der oberen rechten Ecke. Außerdem wird eine kleine Zeitanzeige eingeblendet. Füge links einen Titel hinzu. Das Log-Panel enthält drei sichtbare Questabschnitte: „Kreuz und Halbmond“, „Vermächtnisstraße: Seidenstraße“ und „Architektur: Wunder“, jeweils mit einer kurzen Zielbeschreibung darunter. Oben rechts in der Mitte befinden sich sieben vertikale Zivilisationsbanner mit Porträtmedaillen. In der oberen rechten Ecke sind Anführer-Informationskarten für „Tokugawa Ieyasu“ und das „Japanische Kaiserreich“ sowie kleine numerische Statistiken zu finden. In der unteren linken Ecke befindet sich eine Minikarte mit bronzenem Rand, die eine farbige Weltkarte anzeigt. In der unteren rechten Ecke befindet sich ein großes, verziertes kreisförmiges Bedienrad mit kleineren danebenliegenden Knöpfen und einem prominent beschrifteten „Stadt entwickeln“-Knopf. Das Gesamtbild sollte wie ein realistischer Screenshot aus dem Spiel wirken, nicht wie Konzeptzeichnungen; die Benutzeroberfläche ist übersichtlich, der Text klar und prägnant, und die Komposition konzentriert sich auf spektakuläre Stadtansichten und Häfen.

Eingabeaufforderungsvariablen

In der Eingabeaufforderung befinden sich bearbeitbare Argumentplatzhalter mit ihren Standardwerten.

4
Variable
city location
Standard
Tokyo, Japan
Variable
year
Standard
1954 AD
Variable
turn label
Standard
Rounds: 103 | Year 1954
Variable
journal title
Standard
log

Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe

Verwenden Sie diese Eingabeaufforderung sicher, nachdem Sie den Fall in der Vorschau angezeigt haben.

  1. 1.Kopieren Sie die Eingabeaufforderung oder öffnen Sie sie direkt in Dovoo mit der Schaltfläche „Generieren“.
  2. 2.Passen Sie Variablen, Seitenverhältnis und Referenzbilder an Ihren Anwendungsfall an.
  3. 3.Vor der Veröffentlichung oder kostenpflichtigen Nutzung sollten Sie die Rechte an der Quelle, die Anforderungen an die Namensnennung sowie die Risiken für die Marke oder das Abbild prüfen.