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Vorschaubild des Posters zum Kampfspiel Blue Mary
Primäres Referenzbild

Blue Mary Fighting Game Poster

Ein großflächiges, filmisches Charakterposter mit Blue Mary in zwei dynamischen Posen, Arcade-HUD-Overlays und markanter Kampfspiel-Typografie.

Dies ist ein gpt-image-2 -Prompt für Anime-Spiele . Verwenden Sie den unten stehenden, kopierfertigen Prompt, um ähnliche Grafiken zu erstellen, und überprüfen Sie vor der Wiederverwendung Awesome Nano Banana Pro Prompts -Quellenangaben sowie die kommerziellen Nutzungsrechte.

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Eingabeaufforderung

Kopierfertige Eingabeaufforderung

Ziel: Ein dramatisches, filmisches Charakterposter für {argument name="character name" default="Blue Mary"} im Stil düsterer Cyberpunk-Arcade-Charakterauswahlbildschirme erstellen. Leinwand: 16:9-Breitbildbanner, detailreiches, semi-realistisches Anime-/Spiel-Hauptbild, tiefe Marineblau- und Schwarztöne, akzentuiert mit leuchtend blauen Highlights, mit Körnung, Glassplittern, regentropfenartigen Flecken und starker Randbeleuchtung. Layout: Die Komposition in drei Hauptbereiche unterteilen: eine sitzende Figur links, eine zentrale Titeltypografie und eine Actionfigur rechts. Schlanke, futuristische HUD-Grafiken an den Rändern hinzufügen. Hauptdetails: Die Ganz- und Halbfiguren zweier identischer blonder Kämpferinnen präzise darstellen. Linkes Bild 1: Sie lehnt lässig an einem groben Holzhocker in einem dunklen Raum im Industriestil neben einer hohen Fensterscheibe. Ein Knie ist angehoben. Sie trägt ein rotes, bauchfreies Neckholder-Top, eine weite blaue Hose (mit weißen, runden Sternen auf den Oberschenkeln), einen braunen Gürtel, schwarze fingerlose Handschuhe, braune Stiefel und eine olivgrüne Jacke, die ihr von den Schultern rutscht. Bild 2 (rechts): Sie befindet sich in einer dynamischen, nach vorne gerichteten Kampfpose. Ihr Oberkörper ist der Kamera zugewandt, eine behandschuhte Faust ist dem Betrachter entgegengestreckt. Sie trägt dasselbe rote, bauchfreie Neckholder-Top, die weite blaue Hose, den braunen Gürtel und die schwarzen fingerlosen Handschuhe. Ihr kurzes blondes Haar wird von einem blauen Lichtkegel umrandet. Für einen Unschärfe-/Anonymisierungseffekt kann das Gesicht mit einem weichen, rechteckigen Unschärfeblock verdeckt werden. Zentrale Typografie: Platzieren Sie einen großen, altmodischen Titel {argument name="main title text" default="BLUE MARY"} in der Mitte, wobei „BLUE“ in einem leuchtenden Elektroblau über dem verwitterten weißen „MARY“ steht. Fügen Sie unter dem Titel ein Zitat {argument name="subtitle quote" default="フッ…… Let's fight!"} in weißer, kursiver Serifenschrift/Handschrift mit dünner blauer Unterstreichung ein. HUD- und Textelemente: Enthält 6 sichtbare Textgruppen der Benutzeroberfläche: 1) Gruppe oben links mit „BLUE MARY“, einem kleinen Balken, „CODE: BM-01“, „ZIEL: DU“, „STATUS: ANGEZEIGT“, „SYSTEM: ÜBERSCHREIBEN“ und „"> BEREIT ZUM KAMPF"; 2) ID-Block links in der Mitte mit den Feldern „BM“ und „BLUE MARY“; 3) Kleiner Text unten links „EST. 1994“ und ein Barcode; 4) Gruppe oben rechts mit „BLUE MARY“, einem Globus-Symbol, „ICH WERDE NICHT VERLIEREN.“ und „NICHT GEGEN JEDEN.“; 5) Vertikale Beschriftung rechts „BM-01“. 6) Gruppe unten rechts mit „ZIEL: DU“, „STATUS: ANGEZEIGT“ und einem minimalistischen Fadenkreuz/Schieberegler. Visueller Stil: Kontrastreiche, glänzende digitale Malerei, realistische Stoff- und Hautschatten, klare Muskelanatomie, dramatische blaue Explosion und Glassplittereffekte hinter der Figur rechts, melancholische Lagerhallenbeleuchtung links, exquisites Kampfspiel-Werbe-Artwork, starke filmische Tiefe und dynamische Effekte. Einschränkungen: Verwendung von 2 Charaktermodellen, 6 HUD-Textgruppen, keine zusätzlichen Charaktere, keine Wasserzeichen, klare und lesbare Typografie und Beibehaltung der Atmosphäre der tiefblauen Kampfoberfläche.

Eingabeaufforderungsvariablen

In der Eingabeaufforderung befinden sich bearbeitbare Argumentplatzhalter mit ihren Standardwerten.

3
Variable
character name
Standard
Blue Mary
Variable
main title text
Standard
BLUE MARY
Variable
subtitle quote
Standard
フッ…… Let's fight!

Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe

Verwenden Sie diese Eingabeaufforderung sicher, nachdem Sie den Fall in der Vorschau angezeigt haben.

  1. 1.Kopieren Sie die Eingabeaufforderung oder öffnen Sie sie direkt in Dovoo mit der Schaltfläche „Generieren“.
  2. 2.Passen Sie Variablen, Seitenverhältnis und Referenzbilder an Ihren Anwendungsfall an.
  3. 3.Vor der Veröffentlichung oder kostenpflichtigen Nutzung sollten Sie die Rechte an der Quelle, die Anforderungen an die Namensnennung sowie die Risiken für die Marke oder das Abbild prüfen.