
Geständnis in einer verregneten Neon-Visual-Novel
Erzeugt einen filmreifen Anime-Dating-Sim-Screenshot mit einer Heldin, japanischer Dialog-Benutzeroberfläche und drei romantischen Auswahlmöglichkeiten.
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Eingabeaufforderung
Kopierfertige Eingabeaufforderung
{ "type": "Screenshots aus Anime, Visual Novels und Spielen", "genre": "Romantische Dating-Simulation", "aspect_ratio": "16:9 Breitbild", "style": "Hochdetaillierte japanische Anime-Illustrationen, filmische Visual-Novel-Benutzeroberfläche, glänzende Neonlichteffekte, sanftes Leuchten, geringe Schärfentiefe und regnerische Nachtatmosphäre.", "character": { "name": "{argument name=\"character name\" default=\"Kanon\"}", "position": "Vordergrundmitte, Brustbild", "appearance": "Eine junge Frau mit heller Haut und einem sanften, kultivierten Auftreten; ihre Gesichtszüge sind von einer zentrierten, undurchsichtigen, staubig-farbenen quadratischen Maske bedeckt.", "hair": "{argument name=\"hair color\" default=\"Light gold\"} Schulterlanger Bob mit weichen, nach innen gewellten Haaren, Seitenpartien und schimmernden Highlights an den Spitzen.", "outfit": "Weiße Rüschenbluse mit hohem Kragen und vertikalen Falten, eine geknöpfte Vorderseite und gestufte Rüschen an Schultern und Brust verleihen dem Kleid einen romantischen und femininen Stil. Pose: Nah am Publikum stehend, die Schultern leicht nach vorn geneigt, in einer intimen Szene eines Geständnisses. Hintergrund: Schauplatz: Neonfarbene Straßen im Regen, die an ein modernes japanisches Vergnügungsviertel erinnern. Details: Der nasse, spiegelnde Asphalt, hoch aufragende Gebäude mit Leuchtreklamen, verschwommene Fußgänger mit Regenschirmen, blaue und magentafarbene Neonreflexionen und eine dunkle, glänzende Fliesenwand rechts – das filmische Bokeh erstreckt sich in die Ferne. Stimmung: Ein bittersüßes Erlebnis, romantisch und sentimental, ein Geständnis spät in der Nacht nach dem Regen. }, "visual_novel_ui": { "overall": "Eine durchscheinende, glasartige Benutzeroberfläche mit einem violett-blauen Farbverlauf, einem leuchtenden Rand und zarten Blumen- und Sternenverzierungen.", "components_count": 12, "components": [ { "type": "Namensschild", "count": 1, "position": "Unten links im Dialogfeld", "visible_text": "Kanon", "style": "Ein lavendelfarbenes, halbtransparentes Label mit einer kleinen weißen Blume auf der linken Seite." }, { "type": "Dialogfeld", "count": 1, "position": "Im unteren Drittel erstreckt es sich fast über die gesamte Breite", "visible_text": "...Weißt du, ich habe es so lange zurückgehalten. Ich bin vielleicht an meine Grenzen gestoßen. Ich liebe dich. ...Ich meine es ernst.", "style": "Großer, durchscheinender, violett-blauer, abgerundeter Rechteckrahmen mit einer feinen, leuchtenden Kontur und einem sanften internen Farbverlauf." }, { "type": "Auswahlschaltflächen", "count": 3, "position": "Horizontal im unteren Bereich des Dialogfelds angeordnet", "labels": [ "Ich mag dich auch", sage ich ihm.", "Sanft umarmte ich sie.", "Überrascht wich ich zurück." ], "style": "Eine rechteckige, halbtransparente Schaltfläche mit einem hellrosa-blauen Leuchten und weißem japanischem Text." }, { "type": "Untere Menüschaltflächen", "count": 6, "position": "Ganz unten, leicht rechts von der Mitte", "labels": [ "AUTO", "SKIP", "LOG", "SAVE", "Q.LOAD", "SYSTEM" ], "style": "Kleiner weißer Text mit winzigen Symbolen, eine minimalistische Steuerungsleiste für Visual Novels" }, { "type": "Schließen-Symbol", "count": 1, "position": "Obere rechte Ecke des Dialogfelds", "label": "×", "style": "Zarte, halbtransparente Symbole" } ] }, "composition": "Die Spielfigur ist leicht rechts zentriert, mit neonbeleuchteten Straßen links und dunklen Wänden rechts. Die Benutzeroberfläche nimmt das untere Drittel ein, zeichnet sich durch einen starken Kontrast in Pink und Blau aus und besticht durch eine exquisite CG-Qualität, wie man sie aus kommerziellen Spielen kennt.", "rendering_instructions": "Erstelle einen Screenshot einer spielbaren Visual-Novel-Szene, kein Poster; achte darauf, dass der gesamte UI-Text klar und lesbar ist, einschließlich präziser Anweisungen." 3 Optionsschaltflächen und 6 Beschriftungen im unteren Menü, sowie leuchtende Regenreflexionen und romantische, emotionale Lichteffekte.", "dialogue_customization": "{argument name=\"dialogue text\" default=\"...Weißt du, ich habe es so lange in mich hineingefressen. Ich bin vielleicht am Ende meiner Kräfte. Ich liebe dich. ...Ich meine es ernst.\"}", "choice_customization": "{argument name=\"choice options\" default=\""Ich liebe dich auch", sage ich ihr / Ich umarme sie sanft / Sie ist überrascht und weicht zurück\"}" }Eingabeaufforderungsvariablen
In der Eingabeaufforderung befinden sich bearbeitbare Argumentplatzhalter mit ihren Standardwerten.
Variable
character name
Standard
Kanon
Variable
hair color
Standard
Light gold
Variable
dialogue text
Standard
...You know, I've been holding it in for so long. I might be at my limit. I love you. ...I'm serious.
Variable
choice options
Standard
"I love you too," I tell her / I gently hug her / She's surprised and recoils
Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe
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