
Anime Mahjong Yakuman Siegesszene
Erzeugt einen filmreifen Anime-Mahjong-Siegbildschirm mit einem Mädchen, das Kokushi Musou feiert, inklusive japanischem Siegestext, Punkteanzeige und detailliertem Tabellenlayout.
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Eingabeaufforderung
Kopierfertige Eingabeaufforderung
Ziel: Eine dramatische Mahjong-Siegesszene im Anime-Stil zu erschaffen, die eine junge Frau zeigt, die einen großen Sieg feiert. Die Szene ist mit kunstvollen japanischen Spielschriftarten und einem detaillierten Mahjong-Tisch im Vordergrund gestaltet. Format: 4:3-Querformatillustration, hochauflösende Hauptgrafik im Anime-Stil, warme, filmische Beleuchtung, geringe Schärfentiefe, schimmernde Glanzlichter, herabfallende rosa Kirschblütenblätter, kein Wasserzeichen. Motiv: Eine junge Frau (Name des Charakters: [Charaktername], Standard: [Standardname]), eine wunderschöne Anime-Mahjongspielerin, sitzt hinter einem grünen automatischen Mahjong-Tisch. Ihr fließendes, dunkelbraunes Haar ist mit rosafarbenen Haarspangen mit baumelnden Bändern geschmückt. Sie trägt eine weiße Rüschenbluse mit schwarzem Saum und eine Schmuckbrosche am Kragen. Ihr Gesicht ist bewusst von einem einfarbigen, quadratischen Visier verdeckt, das mittig positioniert ist. Pose: Eine Hand ist dramatisch dem Betrachter entgegengestreckt, die andere zur Faust geballt, was Aufregung, Freude und Überraschung über den Sieg ausdrückt. Vordergrund-Mahjongtisch: Ein grüner Samt-Mahjongtisch mit Rand und automatischer Zentrierung wird angezeigt. Er zeigt 14 Gewinnsteine in der vorderen Reihe, von links nach rechts: 10.000, 9.000, 1.000, 9.000, 1.000, 9.000, Osten, Süden, Westen, Norden, Grün, Roter Drache. Zwei zusätzliche Endsteine (1 und 9) können hinzugefügt werden, um das Thema „Unvergleichlicher Held“ zu berücksichtigen, falls mehr Platz benötigt wird. Zusätzlich gibt es eine gelbe Wand aus nach oben gerichteten Steinen und einige abgeworfene Steine, die auf dem Tisch sichtbar sind. Die Gewinnreihen müssen jedoch dominant und deutlich lesbar bleiben. Großer Siegestext: Oben links befindet sich eine große, leuchtende goldene japanische Kalligrafie mit folgendem Text: {argument name="main victory text" default="Kokushi Musou"}. Sie ist auf einem schwarzen, mit Sternenlichteffekt versehenen Hintergrund mit Farbspritzern geschrieben. Links unten neben der Kalligrafie befindet sich ein kleines rot-goldenes Etikett mit folgendem Text: {argument name="score label" default="Yakuman"} Punktefeld: Links unter dem Titel befindet sich ein dunkles, halbtransparentes rechteckiges Punktefeld. Es enthält vier Zeilen mit Spielerinformationen und einen Untertitel. Titel: "East 4th End 0th Round". Zeile 1: "Lon" und "Beautiful Girl 25000". Zeile 2: "North - 8333". Zeile 3: "West - 8333". Zeile 4: "South - 8334". Hinweise für die Gewinnkombination sind orange, der Name des Gewinners ist pink und negative Punktzahlen sind hellblau. Sprechblase: Eine weiße, abgerundete Sprechblase mit einem kleinen Schwanz und einem pinken Herz rechts neben dem Charakter wird hinzugefügt. Inhalt: {argument name="speech bubble text" default="Kokushi Musou! \nYay!!!"} Verwenden Sie fette, schwarze japanische Schriftart. Hintergrund: Ein elegantes Mahjong-Zimmer oder Clubinterieur mit warmen Holztönen. Zwei Objekte sind deutlich sichtbar: eine vertikale Kalligrafie-Plakette an der Wand mit dem Text „Mahjong Master“. Der Mahjong-Tisch, die Spielfiguren und der Siegestext sollten auf einem Regal oder in einem Schrank präsentiert werden. Der Hintergrund sollte leicht verschwommen sein, damit Tisch, Spielfiguren und Siegestext gut sichtbar bleiben. Visueller Stil: Glänzende, moderne Anime-Illustrationen, detaillierte Faltenwürfe, durchscheinende Hautschatten, dynamisch fließendes Haar, goldene Lichteffekte, schwungvolle Tusche-Pinselstriche, eine festliche Spiel-UI-Einblendung und eine dramatische Perspektive aus der Höhe des Mahjong-Tisches. Einschränkungen: Alle japanischen Texte müssen lesbar sein, die Gesichter müssen durch quadratische Maskierungsblöcke abgedeckt sein, es dürfen keine zusätzlichen Zeichen, Logos oder Wasserzeichen hinzugefügt werden.Eingabeaufforderungsvariablen
In der Eingabeaufforderung befinden sich bearbeitbare Argumentplatzhalter mit ihren Standardwerten.
Variable
character name
Standard
Beautiful anime mahjong player
Variable
main victory text
Standard
Kokushi Musou
Variable
score label
Standard
Yakuman
Variable
speech bubble text
Standard
Kokushi Musou! \nYay!!!
Variable
wall calligraphy
Standard
Mahjong Master
Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe
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