
Charakterauswahlbildschirm im Cyberpunk-Anime-Stil
Erzeugt eine Charakterauswahloberfläche im Neon-Anime-Stil für Kampfspiele mit zwei vorgestellten Kämpfern, Statistiken, Porträtraster und Versus-Panels.
Dies ist ein gpt-image-2 -Prompt für Anime-Spiele . Verwenden Sie den unten stehenden, kopierfertigen Prompt, um ähnliche Grafiken zu erstellen, und überprüfen Sie vor der Wiederverwendung Awesome Nano Banana Pro Prompts -Quellenangaben sowie die kommerziellen Nutzungsrechte.
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Eingabeaufforderung
Kopierfertige Eingabeaufforderung
Ziel: Entwicklung einer Charakterauswahloberfläche für ein Cyberpunk-Anime-Kampfspiel im Hochformat namens SynClub. Das Spiel ist fiktiv und im Stil der glänzenden Grafik von Arcade-Kampfmenüs gehalten. Leinwand: Hochformatiges 2:3-Mobilposter (675 × 1200 Pixel) mit dunklem, futuristischem Neonstadt-Hintergrund, diagonal geteilt in Blau (links) und leuchtendes Pink/Rot (rechts). Leuchtende HUD-Linien, Scanlinien, Funken, Partikel und kontrastreiche Randlichter runden das Design ab. Layout: Oben befindet sich ein metallisches Logo mit elektrisch-blauer Hervorhebung und dem Schriftzug „SynClub“, darunter der Titel „CHARAKTERAUSWAHL“. In der oberen linken Ecke prangt die blaue Sci-Fi-Beschriftung „SPIELER 1“, in der oberen rechten Ecke die pinke Sci-Fi-Beschriftung „SPIELER 2“. Der Bildschirm ist in zwei große Bereiche mit den jeweiligen Charakteren unterteilt: Links ist der von Spieler 1 gewählte blaue Krieger zu sehen, rechts der von Spieler 2 gewählte rote Krieger. Unten in der Mitte befindet sich ein Raster zur Charakterauswahl mit leuchtendem Rand. Ein großes, leuchtendes „VS“ prangt ebenfalls unten in der Mitte. Am unteren Rand befindet sich eine Gamepad-Befehlsleiste mit fünf Optionen: Auswählen, Bestätigen, Zurück, Zufällig und Optionen. Jede Option ist mit einem kleinen PlayStation-ähnlichen Symbol versehen. Hauptcharakter: Spieler 1.{argument name="Name des Charakters von Spieler 1" default="REGULUS"} Ein düsterer Anime-Krieger mit Kapuze, gehüllt in einen schwarzen Umhang, geschmückt mit Ketten und Metallaccessoires. Er strahlt ein blaues Leuchten aus, hat ein blasses, finsteres Gesicht und rote Augen. Eine behandschuhte Hand hebt die Kapuze und erzeugt so die Aura eines mysteriösen Assassinen/Waldläufers. Füge die japanische Aussprache „レグルス“ unter dem Namen hinzu. Spieler 2 ist {argument name="player two character name" default="MERU"}. Ein blondes Gothic-Lolita-Anime-Mädchen mit langen Zwillingszöpfen, das ein rot-schwarzes Rüschenkleid trägt, verziert mit Rosenaccessoires, schwarzen Handschuhen, einem Choker und einem herzförmigen Edelstein. Ihre Pose ist verspielt und elegant, eine Hand liegt nahe ihrem Gesicht. Die japanische Aussprache „Meru“ ist unter ihrem Namen hinzugefügt. Attributfeld: Unter jedem großen Charakternamen befindet sich ein kompaktes rechteckiges Attributfeld, präzise in 5 Zeilen beschriftet: TYP, KRAFT, GESCHWINDIGKEIT, REICHWEITE und TECHNIK. Bei Regulus ist der TYP-Wert „Geschwindigkeit“, und der Attributbalken leuchtet blau. Bei Meru ist der TYP-Wert „Trick“, und der Attributbalken leuchtet rot. Charakterauswahlraster: Das zentrale Raster enthält genau 14 auswählbare Felder, jedes mit einem leuchtenden Sci-Fi-Rahmen. Die Anordnung ist wie folgt: Reihe 1 (3 Felder): Dunkler männlicher Avatar mit Kapuze, blonder weiblicher Avatar, dunkler maskierter/verhüllter Avatar. Reihe 2 (3 Blöcke): Silberhaariger Dienstmädchenkopf, Regulus' ausgewählter Block mit der blauen Bezeichnung „P1“ und Merus ausgewählter Block mit der roten Bezeichnung „P2“. Reihe 3 (5 Blöcke): Roboter-/Cyborg-Kopf, Hexe mit Hut, blonder männlicher Kopf, schwarzhaariger maskierter Krieger und brauner Junge mit Stacheln. Reihe 4 (3 Blöcke): Türkisfarbenes Mädchen im Meerjungfrauen-Stil, blasse, weißhaarige Figur und ein schwarzer Silhouettenblock mit einem Fragezeichen und der Bezeichnung „Zufällig“. Blaue Auswahllichteffekte werden um P1 und rote Auswahllichteffekte um P2 verwendet. Unteres Kampf-Panel: Das blaue Spieler-Panel unten links zeigt „SPIELER 1 REGULUS レグルス“ mit Abzeichen und Waffenrahmen mit der Aufschrift „HAUPTWAFFE“.{argument name="player one weapon" default="Black Sword -Nocturnal-"} und einer detailreichen Illustration eines dunklen Schwerts. Das rote Spieler-Panel unten rechts zeigt „SPIELER 2 MERU める“ mit einem Rosenemblem und einem Waffenrahmen mit der Aufschrift „HAUPTWAFFE“. {argument name="player two weapon" default="ローズマイク"} und einer Illustration einer Mikrofonwaffe mit Rosenmotiv. Visueller Stil: Hochdetaillierte Anime-Grafiken, glänzende Benutzeroberfläche, E-Sport-Kampfspiel-Interface, Neonblau im Kontrast zu Neonmagenta, scharfe, kantige Konturen, leuchtende Schriftarten, dramatische Licht- und Schatteneffekte, detailreiche futuristische Stadtansicht und ein ansprechendes Gameplay-Screenshot-Design. Anforderungen: Alle Texte müssen gut lesbar und wie in einer realistischen Charakterauswahl-Oberfläche ausgerichtet sein. Verwenden Sie zwei große, präzise platzierte Charaktere und 14 mittig auswählbare Blöcke. Fügen Sie keine zusätzlichen Charaktere außerhalb des Rasters hinzu. Kein Wasserzeichen.Eingabeaufforderungsvariablen
In der Eingabeaufforderung befinden sich bearbeitbare Argumentplatzhalter mit ihren Standardwerten.
Variable
game logo text
Standard
SynClub
Variable
player one character name
Standard
REGULUS
Variable
player two character name
Standard
MERU
Variable
player one weapon
Standard
Black Sword -Nocturnal-
Variable
player two weapon
Standard
ローズマイク
Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe
Verwenden Sie diese Eingabeaufforderung sicher, nachdem Sie den Fall in der Vorschau angezeigt haben.
- 1.Kopieren Sie die Eingabeaufforderung oder öffnen Sie sie direkt in Dovoo mit der Schaltfläche „Generieren“.
- 2.Passen Sie Variablen, Seitenverhältnis und Referenzbilder an Ihren Anwendungsfall an.
- 3.Vor der Veröffentlichung oder kostenpflichtigen Nutzung sollten Sie die Rechte an der Quelle, die Anforderungen an die Namensnennung sowie die Risiken für die Marke oder das Abbild prüfen.