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Vorschaubild des Storyboard-Grids für AAA-Kampfspiele
Primäres Referenzbild
gpt-image-2 FallAnime-SpieleBild zu Bild1 Referenz

AAA-Kampfspiel-Storyboard-Raster

Eine klar strukturierte Vorlage zum Erstellen eines 3x3-Storyboard-Rasters für ein Kampfspiel, wobei konsistente Charaktere und vollständige Spiel-UI-Elemente beibehalten werden.

Dies ist ein gpt-image-2 -Prompt für Anime-Spiele . Verwenden Sie den unten stehenden, kopierfertigen Prompt, um ähnliche Grafiken zu erstellen, und überprüfen Sie vor der Wiederverwendung Awesome Nano Banana Pro Prompts -Quellenangaben sowie die kommerziellen Nutzungsrechte.

Benötigen Sie den vollständigen Prompt-Satz? Verwenden Sie den Anime-Spiele Weitere verwandte Beispiele finden Sie im Themen-Hub oder öffnen Sie die GPT Image 2 Promptbibliothek für das vollständige Beispielverzeichnis, wiederverwendbare Strukturen und Quellenangaben.

Eingabeaufforderung

Kopierfertige Eingabeaufforderung

{ "Anweisung": "Verwenden Sie die beiden bereitgestellten Charakterbilder als genaue visuelle Referenzen. Identität, Gesicht, Kleidung, Proportionen und Details sind perfekt erhalten.", "Konzept": "{argument name="Spielkonzept" default="Eine AAA-Kampfspielszene im Stil eines Tekken-Spiel-Storyboards."}", "Layout": { "Typ": "3x3-Raster", "Beschreibung": "Neun Panels, die eine durchgehende Kampfsequenz zeigen, wobei die vollständige Spiel-UI in jedem Frame sichtbar ist." }, "Panels": [ "Panel 1: Dramatische VS-Szene - Charakter A gegen Charakter B, Auge in Auge, leuchtender Hintergrund, "versus"-Text in der Mitte", "Panel 2: Rundenbeginn - Beide Kämpfer befinden sich in Bereitschaftsstellung, "BEREIT"-Text auf dem Bildschirm", "Panel 3: Kampfmoment - Filmische Funkenexplosion zu Beginn des Kampfes", "Panel 4: Erster Angriff - Charakter A schlägt zu, mit Bewegungsunschärfe", "Panel 5: Gegenangriff - Charakter B tritt zu, mit Aufprallfunken", "Panel 6: Kombosequenz – Mehrere Treffer mit Funken, Bewegungsbahnen, dynamische Kamerawinkel", "Panel 7: Niedrige Gesundheit – Lebensanzeige blinkt rot, spannender Moment", "Panel 8: Finishing Move – Schwerer Treffer in Zeitlupe, filmische Perspektive", "Panel 9: KO-Szene – Gegner fällt rückwärts, riesiger "KO"-Schriftzug, Partikelspritzer" ], "style": "{argument name="art style" default="Ein hyperrealistisches AAA-Kampfspiel im Tekken-Stil mit Grafik in Filmqualität, hochdetaillierten Charakteren und realistischer Beleuchtung und Schatten."}", "camera": "Kampfperspektive im Spiel, leicht schräge Seitenansicht, dynamischer Zoom beim Treffer", "environment": "Hochwertige Kampfarena, dunkler Hintergrund mit Neonakzenten, dezente Tiefenschärfe, nicht aufdringlich", "ui_elements": { "health_bars": "Oben links und oben rechts, detailreich, leuchtend, verringert sich mit jedem Treffer", "timer": "Oben Mitte", "player_names": "Oben links und oben rechts", "round_indicator": "Sichtbar", "combo_counter": "Erscheint bei Treffern", "hit_effects": "Funken, Blitze, Strahlen", "KO_text": "Groß, fett, zentriert auf dem letzten Schlag", "READY_FIGHT_text": "Fettgedruckte Schriftart im Arcade-Stil" }, "effects": [ "Dynamische Unschärfe bei Angriffen", "Aufprallfunken", "Energiebahn", "Kamerawackeleffekt", "Zeitlupeneffekt bei Finishing Blows", "Bildschirmhalo bei Treffern" ], "color_grading": "{argument name="color grading" default="Hoher Kontrast, Arcade-Film-Feeling, lebendige Highlights und tiefe Schatten."} ", "output": "Sauberes 3x3-Raster, perfekt ausgerichtete Storyboards, vollständig sichtbare Benutzeroberfläche, kein Logo, kein Wasserzeichen" } "reference_style": "Tekken 8-Spiel-UI, Benutzeroberfläche für Arcade-Kampfspiele, modernes AAA-Kampfspiel-HUD

Eingabeaufforderungsvariablen

In der Eingabeaufforderung befinden sich bearbeitbare Argumentplatzhalter mit ihren Standardwerten.

3
Variable
game concept
Standard
A AAA fighting game scene presented in the style of a Tekken game grid storyboard.
Variable
art style
Standard
A hyper-realistic AAA Tekken-style fighting game with cinematic-quality graphics, highly detailed characters, and realistic lighting and shadows.
Variable
color grading
Standard
High contrast, arcade movie feel, vibrant highlights, and deep shadows.

Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe

Verwenden Sie diese Eingabeaufforderung sicher, nachdem Sie den Fall in der Vorschau angezeigt haben.

  1. 1.Kopieren Sie die Eingabeaufforderung oder öffnen Sie sie direkt in Dovoo mit der Schaltfläche „Generieren“.
  2. 2.Passen Sie Variablen, Seitenverhältnis und Referenzbilder an Ihren Anwendungsfall an.
  3. 3.Vor der Veröffentlichung oder kostenpflichtigen Nutzung sollten Sie die Rechte an der Quelle, die Anforderungen an die Namensnennung sowie die Risiken für die Marke oder das Abbild prüfen.
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