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Vorschaubild des 16-Bit-RPG-Kampfbildschirms
Primäres Referenzbild
gpt-image-2 FallAnime-SpieleBild zu Bild1 Referenz

16-Bit-RPG-Kampfbildschirm

Verwandelt eine Referenzfigur in eine Retro-Kampfszene im japanischen 16-Bit-Command-RPG-Stil mit Feinden, Pixel-Art-Ruinen und klassischen UI-Boxen.

Dies ist ein gpt-image-2 -Prompt für Anime-Spiele . Verwenden Sie den unten stehenden, kopierfertigen Prompt, um ähnliche Grafiken zu erstellen, und überprüfen Sie vor der Wiederverwendung Awesome Nano Banana Pro Prompts -Quellenangaben sowie die kommerziellen Nutzungsrechte.

Benötigen Sie den vollständigen Prompt-Satz? Verwenden Sie den Anime-Spiele Weitere verwandte Beispiele finden Sie im Themen-Hub oder öffnen Sie die GPT Image 2 Promptbibliothek für das vollständige Beispielverzeichnis, wiederverwendbare Strukturen und Quellenangaben.

Eingabeaufforderung

Kopierfertige Eingabeaufforderung

Nutze das bereitgestellte Referenzbild als Vorlage und wandle es in eine 16-Bit-Pixel-RPG-Kampfszene mit Befehlssteuerung um. Behalte die Kleidung, die langen blonden Haare, die Silhouette und die Darstellung des gesichtslosen/verschwommenen Gesichts bei, zeichne die Figur aber als spielbaren Kampf-Sprite, der links in Kampfstellung steht. Ziel: Erschaffe eine Retro-Kampfszene im Stil eines japanischen Fantasy-RPGs, ähnlich den Befehlssteuerungs-Kampfszenen der Super-Famicom-/16-Bit-Ära. Szenenerweiterung: Füge einen Hintergrund mit einer alten, verfallenen Steinarena hinzu, inklusive zerbrochener Bögen, Säulen, Moos, Ranken, verstreuten mechanischen Geräten und einer atmosphärischen Tiefe. Platziere zwei Monster rechts: ein großes, pflanzen-/schlangenartiges mechanisches Monster mit einer leuchtend blauen Kugel und eine kleine, spinnenartige mechanische Kreatur mit einem cyanfarbenen Energiering. UI-Layout: Fügen Sie drei dunkelblaue RPG-Interface-Frames mit dünnen weißen Rändern hinzu: ein Befehlsmenü oben links, eine Charakterstatusanzeige unten links und ein Dialogfeld unten. Text: Das Befehlsmenü muss vier vertikal angeordnete japanische Optionen enthalten: „tatakau“, „mahou“, „item“ und „nigeru“, wobei ein Dreieckscursor auf die erste Option zeigt. Die Statusanzeige soll {argument name="character name" default="fumi-nee"}, LV 35, HP 320/320 und MP 150/150 anzeigen. Das untere Dialogfeld soll {argument name="battle line" default="sasasa to kata-fukeru-wayo"} anzeigen. Stilvorgaben: Verwenden Sie saubere 16-Bit-Pixelgrafik, eine begrenzte Farbpalette, sichtbare Pixelkanten und eine RPG-Komposition in Seitenansicht. Moderne Benutzeroberflächen, realistische Stile, zusätzliche Charaktere, zusätzliche Menüpunkte und Wasserzeichen sind nicht erlaubt.

Eingabeaufforderungsvariablen

In der Eingabeaufforderung befinden sich bearbeitbare Argumentplatzhalter mit ihren Standardwerten.

2
Variable
character name
Standard
Fumi-nee
Variable
battle line
Standard
I'll clean it up quickly.

Hinweise zur Wiederverwendung und Quellenangabe

Verwenden Sie diese Eingabeaufforderung sicher, nachdem Sie den Fall in der Vorschau angezeigt haben.

  1. 1.Kopieren Sie die Eingabeaufforderung oder öffnen Sie sie direkt in Dovoo mit der Schaltfläche „Generieren“.
  2. 2.Passen Sie Variablen, Seitenverhältnis und Referenzbilder an Ihren Anwendungsfall an.
  3. 3.Vor der Veröffentlichung oder kostenpflichtigen Nutzung sollten Sie die Rechte an der Quelle, die Anforderungen an die Namensnennung sowie die Risiken für die Marke oder das Abbild prüfen.
16-Bit-RPG-Kampfbildschirm für GPT Bild 2 | Image Prompt Gallery