IP
Generer
Forhåndsvisningsbillede af Retro Space Shooter VFX Sprite Sheet
Primært referencebillede
gpt-image-2 sagAnime-spilTekst til billede

Retro rumskydespil VFX Sprite Sheet

Genererer et pixel-art-ark med hvid baggrund og projektiler, eksplosioner, pickup-våben, asteroider og partikeleffekter til opbygning af et mobilt, lodret shoot'em up-spil.

Dette er et gpt-image-2 -eksempel på en prompt for Anime-spil . Brug den kopieringsklare prompt nedenfor til at generere lignende visuelle elementer, og gennemgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -kreditering samt kommercielle brugsrettigheder før genbrug.

Har du brug for det fulde promptsæt? Brug Anime-spil emnehub for flere relaterede eksempler, eller åbn GPT Image 2-promptbibliotek for det fulde eksempelindeks, genanvendelige strukturer og kildeattribution.
Prøv denne prompt

Hurtig

Klar til kopiering

Mål: At skabe et rent, hvidt baggrundsatlas til et lodret rullende, retro pixel-art space shooter-spil, der viser individuelle kuglemønstre, eksplosioner, bytte, asteroider og partikeleffekter, samtidig med at en ensartet 2D pixel art-stil opretholdes. Lærred: 1:1 firkantet sprite-atlas, cirka 768×768 pixels, ren hvid baggrund, intet gitter, ingen etiketter, ingen kanter; elementerne er jævnt fordelt i vandrette rækker med transparente, blanke områder omkring hvert element. Visuel stil: Retro pixelkunst i høj opløsning med skarpe kanter, neonlyseffekter, mættede farver, arkadeskydespil med VFX-stil, hvor det er nødvendigt, med additive glødende haloer og ingen tekst. Farvepalet: Brug af tre primære energifarver: {argument name="cyan energy color" default="Electric Blue"}, {argument name="purple energy color" default="Violet"} og {argument name="green energy color" default="Lys citrongrøn"} Derudover er der orange/gul til eksplosioner og gråbrun til asteroider. Layout og præcis materialemængde: 103 synlige sprites arrangeret i 8 rækker. Række 1: 17 cyan spiller-skydende sprites, inklusive mikrokugler, små dråbeformede kugler, mellemstore diamantkugler, parrede lodrette kugler, tredobbelte klynger, fragmenteringssalver, tre smalle udråbstegnkugler, to lange laserstråler, et stort glødende missilformet spyd og to cyan stjerneskudsnedslag. Række 2: 16 lilla fjende-skydende sprites, inklusive små runde kugler, store kugler, tynde diamantkugler, parrede kugler, tredobbelte klynger, fragmenteringsklynger, tre lodrette kapselkugler, tre enkelte lodrette kugler og to lilla stjerneskudsnedslag. Række 3: 16 grønne fjende-skydende sprites, der matcher den lilla rækketype: små diamantkugler, store diamantkugler, lyse spydkugler, parrede kugler, tredobbelte klynger, fragmenteringsklynger, tre kapselkugler, tre enkelte lodrette kugler og to grønne stjerneskudsnedslag. Række 4: 15 Special Energy Sprites: Tre cirkulære neonkugler i cyan, lilla og grøn; tre revnede plasmakugler i cyan, lilla og grøn; tre lodrette laserstråler, der rammer jorden, i cyan, lilla og grøn (med stænkbaser); en solid cyan lodret stråle; og tre ringformede vanddråbeportaleffekter i cyan, lilla og grøn. Række 5: 9 Eksplosions- og Anslagssprites: Fem orange flammeeksplosioner i varierende størrelser, efterfulgt af fire lilla elektriske stødudbrud i varierende størrelser, der slutter med et lille diamantformet glimt. Række 6: 10 Spilobjekter og Kuglespærringer: Et grønt ikon til at samle liv med et hvidt plustegn, et grønt mekanisk forbedringsmodul, en mørk pigget mine, fire orange pil-/ildkuglekugleklynger, der peger mod højre, og tre lilla sporings-/partikelkugleklynger. Række 7: 10 Asteroide-/Fragment-Sprites: Seks klippefyldte asteroider i størrelsen af ​​store og småsten, efterfulgt af fire klynger af knuste klippefragmenter. Linje 8: 10 partikelklynger: to cyane blitzklynger, to lilla blitzklynger, to grønne blitzklynger, to orange blitzklynger og to sparsomme orange bageste blitzklynger. Vigtigste detaljer: Sørg for, at kuglehelvede tydeligt kan identificeres som en uafhængig spil-sprite, med hver sprite centreret i sit tomme område. Energikugler skal være symmetriske, lodret orienterede, hvor det er relevant, og have en blød glorie. Eksplosioner skal bruge en lagdelt gul kerne, orange kronblade, rød omrids og spredte gnister. Asteroider skal være uregelmæssige mørke klippeformer med pixelhøjlys og -skygger. Pickups skal være mere fremtrædende og ikonlignende end kuglehelvede. Begrænsninger: Generer kun sprite-atlasaktiver, ikke spil-skærmbilleder. Ingen baggrundsscener, ingen brugergrænseflade, ingen karakterer, ingen rumskibe, ingen typografi, ingen vandmærker. Hold hvert aktiv uafhængigt og klar til at blive skåret direkte i fliser eller sprites.

Promptvariabler

Redigerbare argumentpladsholdere fundet i prompten med deres standardværdier.

3
Variabel
cyan energy color
Misligholdelse
Electric Blue
Variabel
purple energy color
Misligholdelse
Violet
Variabel
green energy color
Misligholdelse
Bright lemon green

Genbrug og kildenoter

Brug denne prompt sikkert efter at have gennemgået sagen.

  1. 1.Kopier prompten, eller åbn den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
  2. 2.Juster variabler, billedformat og referencebilleder til din egen brug.
  3. 3.Før udgivelse eller betalt brug skal du verificere kilderettigheder, krav til kreditering og risici forbundet med branding eller lighed.