IP
Generer
Forhåndsvisningsbillede af skabelonen Pixel Game Asset Atlas
Primært referencebillede
gpt-image-2 sagAnime-spilTekst til billede

Pixel Game Asset Atlas-skabelon

En omfattende professionel skabelon til generering af 16-bit pixelkunst-ark med høj densitet til spiludvikling, inklusive figurer, animationer og miljøer.

Dette er et gpt-image-2 -eksempel på en prompt for Anime-spil . Brug den kopieringsklare prompt nedenfor til at generere lignende visuelle elementer, og gennemgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -kreditering samt kommercielle brugsrettigheder før genbrug.

Har du brug for det fulde promptsæt? Brug Anime-spil emnehub for flere relaterede eksempler, eller åbn GPT Image 2-promptbibliotek for det fulde eksempelindeks, genanvendelige strukturer og kildeattribution.
Prøv denne prompt

Hurtig

Klar til kopiering

Basér venligst dit svar på [Game Theme:]{argument name="game theme" default="Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba / Tanjiro"} Opret et "Pixel World Asset Atlas", der er egnet til serielle udgivelser, med høj færdiggørelse og høj informationstæthed. Dette er ikke en typisk pixelillustration eller en enkelt spilscene, men en "2D pixel-spilressourceoversigt" til spiludvikling, kunstdesign, leveldesign og visuelle forslag. Det visuelle skal præsenteres som et komplet spilressourceprojekt, [Spiltype:]{argument name="game type" default="Side-scrolling action"} De nødvendige kernekarakterer, fjender, genstande, terræn, scener, mekanismer, bosser og dekorative elementer er systematisk organiseret i et klart, professionelt og genanvendeligt spilressourceatlas. [Grundlæggende indstillinger] Tema/Verdensbillede: [Spiltema] Spiltype: [Spiltype] Historisk miljø: [Historisk miljø] Hovedpersonidentitet: [Hovedpersonidentitet] Fjendetype: [Fjendetype] Hovedscener: [Hovedscenemiljø] Overordnet stil: [Stilretning, f.eks.:{argument name="style" default="16-bit retro arcade pixelstil"} [Hovedfarveskema: [Hovedfarveskema]] [Sekundært farveskema: [Sekundær farve]] [Accentfarveskema: [Accentfarve]] [Billedformat: [Horisontal 4:3]] Hvis ikke angivet, matches det optimale skema automatisk baseret på spillets tema. [Overordnede visuelle krav] Visuelt bør der anvendes et stort vandret lærred med en simpel eller lav-obstruktionsbaggrund, der præsenterer udseendet af en liste over spiludviklingsaktiver eller et ressourcekatalog i instruktionsmanualstil. Alle elementer skal være 2D pixelkunst-sprites med ensartet pixeltæthed, klare sorte/mørke konturer, begrænsede farvegraderinger og en retro-spiltekstur. Generer ikke realistiske fotografier, 3D-gengivelser, malerier, illustrationer eller filmplakatstile. Fokus er på "systemets fuldstændighed, klar klassificering, rige ressourcer og højt udviklingspotentiale." [Layoutstruktur] Atlaset bruger et modulært gitterlayout, der bruger tynde linjer til at opdele forskellige ressourceområder. Hvert område skal indeholde en nummereret titel og en kort kategorietiket, med læsestien fra venstre mod højre og fra top til bund. Layoutet skal have den orden, der kendetegner en instruktionsmanual eller et spiludviklingsdokument. Informationstætheden skal være høj, men ikke kaotisk; elementerne i hvert modul skal være jævnt fordelt. [Inkluderede moduler] 1. Spillerkaraktermodul: Viser komplette actionframes, inklusive stående, gang/løb, hop osv., arrangeret vandret som et sprite-ark. 2. Fjendtlig enhedsmodul: Designer forskellige fjender, inklusive normale, afstands-, tunge og eliteenheder. 3. Våben- og genstandsmodul: Viser nærkamp, ​​afstands-, projektiler, effekter og bytte. 4. Grundlæggende terrænflisemodul: Viser jord, vægge, platforme, hjørner og blokke af forskellige materialer. 5. Modul for naturlige/eksterne sceneressourcer: Viser træer, græs, klipper og forhindringer. 6. Modul for bygnings-/base-/lejrressourcer: Viser døre, vinduer, vægge, stiger og lejrfaciliteter. 7. Modul for specielt terræn: Viser broer, vandmasser, klipper og huleindgange. 8. Modul for indendørs/underjordiske/faciliteters ressourcer: Viser rør, kontrolkonsoller, metaldøre og udstyr. 9. Modul for boss-/møderessourcer: Viser store bosser, specialkøretøjer og gigantiske mekanismer. 10. Modul for generelle dekorationer og interaktive elementer: Viser stiger, reb, skilte, kontakter og mekanismer. [Krav til visuelle detaljer] Alle ressourcer skal opretholde ensartede pixeldimensioner og sammenhæng i verdensopbygningen. Proportionelle forhold skal være tydelige. Handlingsrammer skal demonstrere kontinuitet; terrænfliser skal understøtte flisebelægning; rekvisitter og mekanismer skal være funktionelt genkendelige; boss-elementer skal formidle en følelse af undertrykkelse.

Promptvariabler

Redigerbare argumentpladsholdere fundet i prompten med deres standardværdier.

3
Variabel
game theme
Misligholdelse
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba / Tanjiro
Variabel
game type
Misligholdelse
Side-scrolling action
Variabel
style
Misligholdelse
16-bit retro arcade pixel style

Genbrug og kildenoter

Brug denne prompt sikkert efter at have gennemgået sagen.

  1. 1.Kopier prompten, eller åbn den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
  2. 2.Juster variabler, billedformat og referencebilleder til din egen brug.
  3. 3.Før udgivelse eller betalt brug skal du verificere kilderettigheder, krav til kreditering og risici forbundet med branding eller lighed.
Pixel Game Asset Atlas-skabelon til GPT-billede 2 | Image Prompt Gallery