
Pastel Undervands Havfrue Hvalp Spil Brugergrænseflade
En finurlig undervands-spilskærm med en havfruehvalp, et koralfyrtårn og legende kinesiske brugergrænsefladeelementer, velegnet til børns casual spil-splash-skærme eller niveauscener.
Dette er et gpt-image-2 -eksempel på en prompt for Anime-spil . Brug den kopieringsklare prompt nedenfor til at generere lignende visuelle elementer, og gennemgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -kreditering samt kommercielle brugsrettigheder før genbrug.
Har du brug for det fulde promptsæt? Brug Anime-spil emnehub for flere relaterede eksempler, eller åbn GPT Image 2-promptbibliotek for det fulde eksempelindeks, genanvendelige strukturer og kildeattribution.
Hurtig
Klar til kopiering
Spillets startskærm er et yndigt undervandsspil med sidevisning i en blød 3D-tegneseriestil, designet som en delikat børnespilsgrænseflade. Scenen viser en lys undervandsverden med sollys, der strømmer gennem klart blåt vand, ledsaget af flydende bobler, silhuetter af små fisk i det fjerne og et drømmeagtigt koralrevmiljø fyldt med afrundede lyserøde, lilla, blå og mintgrønne koraller, tang, skaller, sten og sand. Lidt til venstre for midten flyder en havfruehvalpfigur inspireret af en redningshundetegneserie lykkeligt under vandet. Den har et hvalpeansigt, glitrende øjne, hængende ører, en lille kronelignende ornament på hovedet og en fiskehale i stedet for bagben, der vender fremad med et glædeligt udtryk. Til højre står et finurligt slikfarvet koralfyrtårn, formet som et lyserødt og hvidt muslingeskalstårn, med et glødende fyrtårn øverst, en perle indlejret i taget, runde muslingeskalvinduer, en lille balkon, en lilla dør og koraldetaljer ved bunden. Spillets UI-elementer er direkte overlejret på scenen: I øverste venstre hjørne er der to afrundede hvide kapselknapper, den første mærket "Gå til fyrtårnet", og den anden viser "0/3"; i øverste højre hjørne er der en rund hvid pauseknap med et pauseikon. Nær fyrtårnet svæver fire halvtransparente farvede målringe på interaktionspunkterne: en lyserød ring nær det øverste midterste vindue, en gul ring nær det øverste højre fyrtårnsområde, en lyseblå ring, der dækker det nederste højre skalvindue, og en ring med en stor hvid omrids omkring en lilla vandmand nederst til venstre. Tre samlerobjekter af skal/perler er synlige i scenen: en glødende guldperle i den åbne skal i midten, en lille mørkeblå perleskal i bunden af fyrtårnet og en rød perleskal på UI-panelet nederst i midten. Nederst i midten er der tre afrundede hvide betjeningsknapper med teksten: "Piletaster/WASD", "Mellemrum/Enter: Placer perle" og "Esc: Tilbage til kortet". Et stort, halvtransparent, afrundet hvidt panel er tilføjet bag de nederste betjeningsknapper. De overordnede visuelle elementer skal fremkalde følelser af glæde, tryghed, farver og undren, med en høj grad af sofistikering, blød dybdeskarphed, blid belysning og skygger, en blank legetøjslignende tekstur og æstetik, der er egnet til børns mobil- eller webspilbrug.
Genbrug og kildenoter
Brug denne prompt sikkert efter at have gennemgået sagen.
- 1.Kopier prompten, eller åbn den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, billedformat og referencebilleder til din egen brug.
- 3.Før udgivelse eller betalt brug skal du verificere kilderettigheder, krav til kreditering og risici forbundet med branding eller lighed.