IP
Generer
Japansk gyserspils inventar Skærmforhåndsvisningsbillede
Primært referencebillede
gpt-image-2 sagAnime-spilTekst til billede

Japansk gyserspils inventarskærm

Denne prompt genererer et realistisk japansk skærmbillede af et brugergrænsefladeinventar i overlevelses-gyser-genren, der er nyttigt til falske spilskærme, atmosfærisk konceptkunst eller okkult-inspirerede brugerflademockups.

Dette er et gpt-image-2 -eksempel på en prompt for Anime-spil . Brug den kopieringsklare prompt nedenfor til at generere lignende visuelle elementer, og gennemgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -kreditering samt kommercielle brugsrettigheder før genbrug.

Har du brug for det fulde promptsæt? Brug Anime-spil emnehub for flere relaterede eksempler, eller åbn GPT Image 2-promptbibliotek for det fulde eksempelindeks, genanvendelige strukturer og kildeattribution.
Prøv denne prompt

Hurtig

Klar til kopiering

Inventargrænsefladen i dette mørke, filmiske japanske survival horror-spil har en realistisk, moderne konsol-UI-stil mod en dyster, natlig by. Scenen skildrer et regnvådt bykryds med en skrånende højhus i midten. En fuldmåne hænger på den overskyede himmel, ledsaget af et lysende rødt trafiklys, et rødt neonskilt, en parkeret bil, en salgsautomat yderst til højre og fire silhuetter af fodgængere i det fjerne, hvoraf den ene holder en paraply. Det overordnede billede præsenterer en ru, underspillet blå-sort tone med subtile scanningslinjer, bløde glødeffekter, fugtige refleksioner og en anspændt, mystisk atmosfære. Den øverste navigationslinje har fire japanske faner: "Besiddelser", "Optegnelser", "Data" og "Indstillinger", samt to skulderknapindikatorer mærket "L1" og "R1". Venstre side er et inventargitter mærket "Vigtig genstand" med 6 synlige pladser i 3 kolonner og 2 rækker. Den øverste række indeholder 3 elementer, hver med en mængde på "1": en gammel nøgle mærket "Gammel nøgle", en ødelagt lommelygte mærket "Forkert nostalgisk lys" og et timeglas mærket "Stille sandur". Det aktuelt valgte felt er den gamle nøgle med en tynd neonmagenta kant. Den nederste række viser 3 mørke tomme felter markeret med svage X'er. Under gitteret er en grøn elektrokardiogram-lignende statusindikator mærket "Normal". Nederste venstre hjørne er et opgavepanel mærket "Mål", der indeholder én opgave: "Undersøg årsagen til anomalien foran stationen". I billedets nederste forgrund, under brugergrænsefladen, er en åben spiralnotesbog med en håndskrevet japansk titel, "Nøgleritual", tre linjer med korte ritualnoter og et håndtegnet okkult cirkelsymbol. Ved siden af ​​er en dåse drikkevare mærket "Zeri" og en lille prismærke, der lyder "Osusume ¥298". Et stort elementdetaljepanel oprettes til højre for at vise det valgte element; elementets navn, "Ancient Key," vises i magenta, og kategorirækken lyder "Kategori: Vigtigt element." En stor, detaljeret gengivelse af en rusten antik nøgle er vist; den er lavet af jern, slidt og har rødbrun rust. Det runde nøglehåndtag har et kløverlignende perforeret design, og nøgletænderne er takkede. Nedenfor er tre korte linjer med japansk beskrivelse, der forklarer, at dette er en rituel nøgle med ukendt formål. Nederst er et magenta citat: "扉は开くべきものではない。闭じるべきものでもない。", efterfulgt af annotationen "书き殴られたメモより”. To betjeningsprompter er tilføjet i nederste højre hjørne: “✕ 调べる” og “◯ 戻る”. Den overordnede komposition skal præsentere kvaliteten af ​​et AAA-gyserspil-skærmbillede af høj kvalitet, med en realistisk brugergrænseflade, genstandsdesigns med en bizar baggrundshistorie, høj kontrast, subtile neonmagenta accenter og en mystisk og tilsyneladende logisk, men i sidste ende meningsløs okkult spillogik.

Genbrug og kildenoter

Brug denne prompt sikkert efter at have gennemgået sagen.

  1. 1.Kopier prompten, eller åbn den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
  2. 2.Juster variabler, billedformat og referencebilleder til din egen brug.
  3. 3.Før udgivelse eller betalt brug skal du verificere kilderettigheder, krav til kreditering og risici forbundet med branding eller lighed.