
Japansk øby i civilisationsstil
Et detaljeret skærmbillede fra et strategispil til generering af en Civilization VII-lignende oversigt over en middelalderlig japansk havneby på en ø med en komplet gameplay-grænseflade.
Dette er et gpt-image-2 -eksempel på en prompt for Anime-spil . Brug den kopieringsklare prompt nedenfor til at generere lignende visuelle elementer, og gennemgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -kreditering samt kommercielle brugsrettigheder før genbrug.
Har du brug for det fulde promptsæt? Brug Anime-spil emnehub for flere relaterede eksempler, eller åbn GPT Image 2-promptbibliotek for det fulde eksempelindeks, genanvendelige strukturer og kildeattribution.
Hurtig
Klar til kopiering
Et meget detaljeret isometrisk skærmbillede af et storslået strategispil, der anvender en moderne historisk 4X-spilgrænsefladestil, og som viser {argument name="civilization name" default="Japanese Empire"} eksistensen{argument name="era" default="1260 AD"}. En tætpakket havneby på en ø fra en bestemt periode. Byen dækker næsten hele øen, omgivet af pulserende turkisblåt vand og dybblåt hav. Byens layout er ekstremt tæt og organisk med hundredvis af tætpakkede lave træbygninger, smalle, snoede gader, adskillige dokker og moler samt en travl havneinfrastruktur, der omgiver kystlinjen. I øens centrum står fire fremtrædende vartegn: tre store traditionelle østasiatiske templer eller paladser med lagdelte blågrønne tegltage, arrangeret omkring en bred plads; og en tårnhøj rød pagode placeret lidt til højre for midten. Talrige mindre helligdomme, gårde, stenstier, lunde og lyserøde kirsebærblomster spredt blandt hustagene er spredt ud over hele øen. Øens topografi bør have små højdeforskelle, klippefyldte kanter og flere havneindgange, forbundet af broer og træplatforme ved vandet. Seksten fartøjer af forskellige typer burde være præcist synlige i det omkringliggende farvand: store sejlskibe, mellemstore handelsskibe og små både, nogle fortøjet ved havnen, andre forankret ud for kysten. Røgstrimler, der stiger op fra forskellige dele af byen og havnen, antyder industrielle og daglige aktiviteter. Den overordnede belysning er klart eftermiddagssollys med skarpe skygger og meget mættede farver, der fremhæver det klare vand, det forvitrede træ, de keramiske tagsten og kystklipperne. Kameravinklen er høj, med et bredt synsfelt og en let hældning, som et byoverblik i et strategispil i topklasse. Der er tilføjet et komplet brugergrænseflade-overlay, der ligner et sofistikeret civilisationsopbyggende spil: en mørk, udsmykket ressourcebjælke øverst, flere ressourcetællere til venstre og "Drej: 103 |" til højre.{argument name="year label" default="1260 AD"} "og 14:51; der er et lodret opgavepanel i øverste venstre hjørne med titlen..."{argument name="journal title" default="log"} Nedenfor er flere rækker af mål; I øverste højre hjørne i midten er der seks hængende flagikoner med fjendtlige fraktioner; i øverste højre hjørne er der et portrætpanel med en leder, der viser Tokugawa Ieyasu, mærket "Det japanske imperium"; i nederste venstre hjørne er der et rektangulært minikort; i nederste højre hjørne er der en stor cirkulær bronze- og guldknap til bystyring mærket "Udvikl byer" ved siden af tre mindre cirkulære betjeningsknapper. Dette billede skal ligne et realistisk skærmbillede fra et fiktivt Civilization VII-lignende spil med ekstremt høje detaljer, en stærk historiefornemmelse, en filmisk kvalitet og troværdighed.Promptvariabler
Redigerbare argumentpladsholdere fundet i prompten med deres standardværdier.
Variabel
civilization name
Misligholdelse
Japanese Empire
Variabel
era
Misligholdelse
1260 AD
Variabel
year label
Misligholdelse
1260 AD
Variabel
journal title
Misligholdelse
log
Genbrug og kildenoter
Brug denne prompt sikkert efter at have gennemgået sagen.
- 1.Kopier prompten, eller åbn den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, billedformat og referencebilleder til din egen brug.
- 3.Før udgivelse eller betalt brug skal du verificere kilderettigheder, krav til kreditering og risici forbundet med branding eller lighed.