
Anime World Building og karakterark
En meget detaljeret skabelon til at skabe omfattende settingmaterialer til originale anime-verdener, herunder karakterdesign, kulturelle baggrunde og visuelle miljøregler.
Dette er et gpt-image-2 -eksempel på en prompt for Anime-spil . Brug den kopieringsklare prompt nedenfor til at generere lignende visuelle elementer, og gennemgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -kreditering samt kommercielle brugsrettigheder før genbrug.
Har du brug for det fulde promptsæt? Brug Anime-spil emnehub for flere relaterede eksempler, eller åbn GPT Image 2-promptbibliotek for det fulde eksempelindeks, genanvendelige strukturer og kildeattribution.
Hurtig
Klar til kopiering
[Forventet output] Data om verdensbillede + Originale anime-karakterdesigndata *Forestil dig ikke kun karaktererne, men også miljøet, kulturen, systemerne, teknologien og dagligdagen i den verden, de lever i. [Verdensbillede-frø] Indtast her [Antal skemaer] Indtast her *For eksempel: Kun 1 skema nødvendigt / Ønsker at sammenligne flere skemaer osv. [Antal karakterer] Indtast her [Karakter/Beskæftigelse] Indtast her [Omgivelser/Miljø] Indtast her *Hvis der er få detaljer, bedes du designe nye parametre for klima, terræn, ressourcer, farefaktorer, transport og levestil baseret på de indtastede nøgleord. [Samfund/Systemer] Indtast her *Design fællesskabsregler, arbejdsdeling, identitetsmarkører, tilhørsforholdsmærker, kommunikationsmetoder og ritualer, der er i overensstemmelse med inputindholdet. [Teknologi/Tro/Tabuer] Indtast her *Baseret på inputindholdet, udled naturligt materialebehandling, optagelsesmetoder, kommunikation, bøn, tabuer, festivaler og kropsdekorationer osv. [Livsstil/Kultur] Indtast her *Bolig, mad, transport, arbejdsredskaber, tøjstil, dekorativ betydning, sæsonbestemte aktiviteter, valuta, skriftsystem, heraldik osv. [Samlet atmosfære] Indtast [Verdensfunktioner] Indtast [Nøgleprioriteter] Indtast [Færdiggørelsesretning] Indtast *For eksempel: fremhæv realisme/livagtig atmosfære, fremhæv mystik, fremhæv det praktiske ved tøj, fokuser mere på arkitektur, en lys stil til børn osv. [Differentieringsbeskrivelse] Indtast [Maletone] Glatte linjer, flad anime-stil, minimalistiske celleskygger, enkeltlagsskygger, ingen gradienter, ingen tyk maling, ingen realistiske teksturer, ingen stærke kontraster, brug af en flad visuel effekt, der er egnet til animationsproduktion. [Anime-konverteringsbeskrivelse] Mens strukturen, temaet, farveskemaet, karaktererne og den kulturelle betydning af det originale design bevares, forenkles maleriet for at tilpasse det til animationsproduktion. Brug en flad anime-stil og hold skygger i et enkelt lag. Behandl gennemskinnelige materialer eller tynde stoffer som forenklede celleplaner i stedet for realistiske teksturer. Baseret på ovenstående input skal du skabe et billede i stil med "verdensmiljødata + karaktermiljødata" til den originale anime. Formål: Ikke kun at fremvise karaktererne, men også intuitivt at formidle den verden, som karaktererne lever i. Opret et sæt miljømaterialer, der præsenterer verdens miljø, kultur, levende redskaber, arkitektur, transport og beklædningsoprindelse som en samlet helhed. Det vigtigste punkt: Først skal du udtrække verdens unikke "visuelle regler" fra inputindholdet. Afspejl disse visuelle regler i alle elementer: baggrund, arkitektur, værktøjer, tøj, farveskema, materialer, heraldik og det overordnede sidelayout. Ønskede effekter: - Tøj, værktøjer og levende miljøer skal ligne genstande, der rent faktisk bruges af mennesker, der lever i denne verden. - Karakterer, baggrunde, værktøjer, tekst og materialeprøver skal synes at tilhøre den samme kulturelle sfære. - Formidle det unikke miljø, de ressourcer og den livsstil, der er afledt af verdensbilledets frø. - Former bør stamme fra nødvendigheder i dagligdagen snarere end eksisterende typificerede mønstre. - Besidde et unikt formsprog, en farvepalet og en tekstur, der er øjeblikkeligt genkendelig. Tankeproces: 1. Bestem verdens "miljø" (klima, terræn, belysning, årstider, farer, ressourcefordeling) baseret på inputtet. 2. Bestem "livsstilen" (bolig, kost, arbejde, transport, opbevaring, udveksling, optagelse, fester) baseret på miljøet. 3. Bestem "tøj og værktøjer" (fast stil, lagdeling, bæring, beskyttelse, visning af identitet/rolle) baseret på livsstilen. 4. Bestem "karakterudseende" baseret på tøj/værktøj (med fokus på tøj, udstyr, materialer, farver og silhuetter, ikke kun ansigt/frisure). 5. Bestem "sidedesignet" baseret på visuelle regler (som afspejler optagemediet, mønstre, hvidt rum og verdens diagramstil). Forbedret mangfoldighed: Opfind en ny kulturel sfære for hvert input. Hvis flere muligheder er nødvendige, skal det sikres, at hver har unikke leveprincipper, materiel logik og æstetik. Væsentlige ændringer for hver mulighed: - Topografisk og klimatisk udseende - Arkitektoniske og urbane landskabsformer - Primære materialer - Farvernes betydning - Tøjsilhuetter - Hvordan værktøj holdes, opbevares og bæres - Skabelse af symboler, tekst, mønstre og heraldik - Idéer til sidelayoutformater (ikke faste temaer, kun til inspiration): Miljøer: Tørre zoner, kolde regioner, højland, vådområder, områder med vulkansk aske, spejlsøer, tågedale, blæsende områder, polarnætter, lav tyngdekraft, flydende lag, lysende huler osv. Materialer: Papir, ben, keramik, læder, harpiks, glas, skaller, bambus, halm, krystaller, genbrugsstoffer, lak, aske, fjer, rav osv. Kultur: Mundtlige traditioner, maskekultur, duftgenkendelse, registrering af knyttet reb, skyggedukketeater, sæsonbestemt migration, tavse ritualer, dansekontrakter osv. Struktur: Foldning, indpakning, vævning, ophængning, indsættelse, binding, lagdeling, forsegling, udskæring, bundtning, oppustning osv. Obligatoriske elementer: 1. Verdensbilledeprojekter (symbolske landskaber, bybilleder, værktøjer, heraldik, farveregler, formsprog). 2. Karakterdesigndata (stående stillinger med fuld krop, detaljer om tøj, udstyr/ryg/personlige ejendele, der formidler karakteren). 3. Verden-karakterforbindelse (sikring af, at tøj-/udstyrslogikken stammer fra verdens teknologi/overbevisninger/miljø). 4. Sidedesign (layout varierer med verdensbilledet ved hjælp af passende kortlægningsmetoder og minimalistiske etiketter/symboler). Kvalitetsstandarder: - Ikke-generisk fantasystil; verdens oprindelse skal være tydelig. - En samlet kulturel følelse mellem karakterer og baggrunde. - Dekorationer skal have praktisk, religiøs eller funktionel betydning. - Tydelige visuelle forskelle mellem flere verdensordninger. Visuel præsentation: - Høj opløsning, anime-stil, fine linjer, ren cellefarvelægning. - Et blandet layout af verdensopbyggende elementer, karakterportrætter med fuld krop og værktøjsdetaljer. - Minimalistisk tekst, prioritering af visning af visuelle konceptdesignskitser. Ultimativt mål: At sikre, at designet giver seerne mulighed for intuitivt at forstå verdens skabelse, beboernes liv, materielle begrænsninger, kulturelle betydninger og fællesskabsregler. At skabe en følelse af enhed, hvor baggrunden og karaktererne øjeblikkeligt kan genkendes som tilhørende den samme unikke verden.
Genbrug og kildenoter
Brug denne prompt sikkert efter at have gennemgået sagen.
- 1.Kopier prompten, eller åbn den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, billedformat og referencebilleder til din egen brug.
- 3.Før udgivelse eller betalt brug skal du verificere kilderettigheder, krav til kreditering og risici forbundet med branding eller lighed.