IP
Generer
Forhåndsvisningsbillede af Anime School Storyboard Sheet
Primært referencebillede
gpt-image-2 sagAnime-spilTekst til billede

Anime Skole Storyboard Ark

Opretter et struktureret anime-storyboard med otte scenepaneler til klasseværelset og matchende japanske dialogbokse.

Dette er et gpt-image-2 -eksempel på en prompt for Anime-spil . Brug den kopieringsklare prompt nedenfor til at generere lignende visuelle elementer, og gennemgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -kreditering samt kommercielle brugsrettigheder før genbrug.

Har du brug for det fulde promptsæt? Brug Anime-spil emnehub for flere relaterede eksempler, eller åbn GPT Image 2-promptbibliotek for det fulde eksempelindeks, genanvendelige strukturer og kildeattribution.
Prøv denne prompt

Hurtig

Klar til kopiering

Mål: Lav et pænt anime storyboard/kontaktark til en skolescene, placeret i et gitter med 4 kolonner og 4 rækker: 8 illustrationspaneler parret med 8 dialogbokse. Hvert illustrationspanel har en lille hvid etiket i øverste venstre hjørne med sort japansk tekst fra "絵1" til "絵8" og en matchende tekstboks nedenunder mærket "dialog 1" til "dialog 8". Brug rene sorte gitterkanter, hvid afstand og et bredt lærred. Lærred: Vandret 16:9 storyboard, cirka 1200×675 pixels, hvid baggrund, tynde sorte panelkonturer og et rent animationslayout. Hvert illustrationspanel optager den øverste halvdel af storyboardgitteret med den tilsvarende dialogboks placeret lige nedenunder. Visuel stil: Moderne japansk anime af høj kvalitet, blød belysning i klasseværelset, bløde farver, detaljerede borde og stole, livlige karakterpræstationer, rene linjer, subtile gradienter og ingen tunge teksturer. Det overordnede udseende skal ligne en storyboardskitse til en animescene, ikke en færdig mangaside. Karakterer: Den kvindelige hovedperson er {argument name="main character name" default="Kodama"}. Den første pige var en genert, lang, glat pinkhåret kvindelig elev med lys hud og store pink øjne, iført en cremefarvet cardigan over sin skoleuniform. Den anden pige var {argument name="friend character name" default="Misaki"}. En livlig blond skolepige med en høj hestehale, iført en sømandsuniform med en blå krave og rødt bånd. Andre klassekammerater vises i klasseværelsets baggrund. Illustrationspanel: Lav 8 illustrationsbilledpaneler. Panel 1: En pinkhåret pige sidder alene ved et skrivebord i klasseværelset og kigger ned på en spilcontroller i hånden, med klassekammerater der snakker bag hende, tagget "Edge 1". Panel 2: Nærbillede af den blonde piges ben og skolesko, mens hun går hen imod den pinkhårede pige; den pinkhårede pige kan ses sidde ved et skrivebord i baggrunden, tagget "Edge 2". Panel 3: Den blonde pige læner sig over skrivebordet og taler begejstret til den overraskede pinkhårede pige, tagget "Edge 3". Panel 4: Den lyserødhårede pige rødmer nervøst og holder en pen eller en lille genstand nær munden; hendes ansigt er delvist forenklet/tilsløret i et paneldesign, mærket "Edge 4". Panel 5: Den blonde pige holder sin smartphone op og viser en farverig plakat til en kampspilsturnering eller en spilskærm; den lyserødhårede pige ser på den fra siden, mærket "Edge 5". Panel 6: Nærbillede af en blond pige, der smiler og laver et fredstegn, med en lys, varm sløret baggrund. Hendes ansigt er delvist forenklet/tilsløret i storyboardstil. Mærket "Maleri 6". Panel 7: Nærbillede af en lyserødhåret piges ansigt med en glitrende lyserød baggrund, der viser en stærk chokreaktion. Hendes ansigt er delvist forenklet/tilsløret i storyboardstil. Mærket "Maleri 7". Panel 8: Et blankt, ubrugt hvidt storyboardpanel, der kun viser den centrerede japanske tekst "Ubrugt". Mærket "Maleri 8". Dialogbokse: Opret 8 dialogbokse under billedpanelerne. Brug sort japansk tekst på en hvid baggrund, enkel typografisk skrifttype, venstrejusteret (undtagen den ubrugte boks, som er centreret). Dialog 1 Tekst:{argument name="dialogue 1" default="Kodama: "...jeg talte heller ikke med nogen i dag.""} . Dialog 2 Tekst: "美岲がこだまにNearly づいてくる\n美岲の足元アップ". Dialog 3 Tekst: "Misaki 『ねぇねぇ』\nMisaki 『いつもゲームパッド\n holder ってるよね?』". Dialog 4 Tekst:{argument name="dialogue 4" default="こだま『ひっ……!?\nあ、えっと……』"} . Dialog 5 Tekst: "Misaki 『これさ!\n本度の土曜、\nゲーセンでスト2の\nGeneralforsamlingenあるんだって!』\nこだま『...っ』". Dialogue 6 Text: "Misaki's "対戦ゲーム会って\n同じゲーム好きな人しか\nいないんだよ"{Dialog 7 navn Text="{Dialog 7 tekst" default="こだま(ドクン...)"} Dialog 8 Tekst: Centreret "Ubrugt": Indeholder 8 billedpaneler og 8 dialogbokse er ubrugte og markeret med "Ubrugt". vandmærker, logoer eller andre paneler.

Promptvariabler

Redigerbare argumentpladsholdere fundet i prompten med deres standardværdier.

5
Variabel
main character name
Misligholdelse
Kodama
Variabel
friend character name
Misligholdelse
Misaki
Variabel
dialogue 1
Misligholdelse
Kodama: "...I didn't talk to anyone today either."
Variabel
dialogue 4
Misligholdelse
こだま『ひっ……!?\nあ、えっと……』
Variabel
dialogue 7
Misligholdelse
こだま(ドクン…)

Genbrug og kildenoter

Brug denne prompt sikkert efter at have gennemgået sagen.

  1. 1.Kopier prompten, eller åbn den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
  2. 2.Juster variabler, billedformat og referencebilleder til din egen brug.
  3. 3.Før udgivelse eller betalt brug skal du verificere kilderettigheder, krav til kreditering og risici forbundet med branding eller lighed.
Anime School Storyboard-ark til GPT-billede 2 | Image Prompt Gallery